アファームドC - (2009/05/19 (火) 01:08:29) の1つ前との変更点
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それはショットガンとマチェットをくみあわせたまったくあたらしい兄貴・・・
#contents
地上も空中も速い。旋回性能が高い。
横ダッシュキャンセルのフォロースルーが短く、横ダッシュキャンセルからすぐに攻撃を出すことができる。
相手との間合いを常に考えて戦い翻弄することが求められる、まさに司令官VR。
テムジンと同様の立ち回りが求められるが、全体的に武器ゲージの消費量に対する回復速度が遅いため、手数が少なくなってしまいがち。
**主力武装解説
***縦カッター(LTCW)
[[テムジン]]のものとほぼ同様。
ゆっくり相手を追う。
牽制の第一手。
***しゃがみ縦カッター(しゃがみLTCW)
[[テムジン]]のものより出る位置が高く、障害物に消されにくい。
全ての爆風を貫通するが、弾には消され易い。
***立ち/歩きカッター(CW)
ちょっとした隙に。立ちはすぐにダッシュでキャンセルできる。
歩きは移動方向によって出る高さが変わり、特に左方向へ歩いている場合は低い壁を越えることができる。
***しゃがみ/スライドマチェット(しゃがみCW/スライドCW)
ちょっとした隙に。
Vアーマー100%の[[エンジェラン]]や[[ドルドレイ]]に遠距離から投げても良く刺さる。
***前スラマチェット(前スライディングCW)
落下を拾うなど締めに。
ただしダッシュが終了する直前のタイミングで入力すると、相手の方を向くだけでマチェットを投げない(ゲージ消費も無し)。
これはスライディングショットそのものの仕様(別機体の場合「学ドル撃ち」として有名)によるもので、アーケード版でも同様だった。
***RTマチェット(RTCW)
遠距離における横の誘導が極めて強く、威力が高い。
…が縦方向の誘導性能が全くないのが弱点。
相手の持つ攻撃にもよるがナパームで防壁を張ってからの方がベター。
***しゃがみRTマチェット(しゃがみRTCW)
当たると少量のダメージと共にマチェットが相手に刺さる。
刺さってる間は相手の機動力が落ちるが追加ダメージといったものは無く戻ってくるまでCW系の攻撃が使えなくなり、マチェットを使う近接攻撃も判定が無くなるという価値の無い攻撃。
しかもなぜかLWボム、ナパーム系が一切効かなくなるという意味不明なデメリット付。
一応刺さっている間は攻撃が若干多段ヒットしやすくなるが、狙って出来るものでもない。
ただ相手にでかでかと刺さってる姿はシュールなので一発芸として使うのがいい。
***立ちショットガン(RW)
歩きで出すとダッシュでキャンセル出来なくなってしまうので注意。
寄ってくる相手の移動先に置く。
近距離であればVアーマーに弾かれにくい。
***前ダッシュショットガン(前ダッシュRW)
ダウン。前スラショットガンは弾かれ易くダウンしにくいため危険。
***空中前ダッシュショットガン(空中前ダッシュRW)
ダウンしにくいが、多段ヒットしやすい。
攻撃後着地するまでが遅く、隙を晒すことになるため、使うならLJで。
***RTショットガン(RTCW)
遠距離から。
ゲージ調整をすれば動作時間が短くなり、隙が少なくなる。
反動で銃口が跳ね上がるというモーションの関係上、低い壁に密着して撃つと、最後の一発だけ上を越えたりする。
実はエンジェランのLTCWを叩き割れる。
***LTショットガン(LTRW)
Vアーマー削りに。相殺性能もそこそこ。
こちらも何発か低い壁を越える。
***しゃがみLTショットガン(cLTRW)
ダッシュ硬直後のキャンセルに。[[ストライカー]]のと大体同じ性能。
***ナパーム(LW)
アファームド系列お約束のナパームだが、兄弟と比べて相殺性能がイマイチ。
旋回を使って相手の移動先に置いていこう。
しゃがみ/スライドで出せば多少は相殺性能が上がる。
***前ボム(前ダッシュLW)
相殺性能を持つ優秀な削り武器。
相殺判定は爆風のエフェクトよりもすこし長く持続する。
***しゃがみ肩ボム(しゃがみLTLW)
近距離でのVアーマー削りに。
***ダッシュCW近接
ダウン追い打ちに。
左側に判定が出ている時間が長い。
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