シュタインボック - (2009/05/13 (水) 21:35:14) の1つ前との変更点
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#contents
**機体解説
様々なVRの光学兵器に似た技を使える。ただ、全く同じ技ではなく特性が変わっていたり劣化している。よく言えば戦術の幅が広く、悪く言えば器用貧乏。中量機には対等だが、軽量機または重量機との相性は悪い。
[[グリスボック]]より移動速度が速い。単発攻撃が多く、[[グリスボック]]のような多重・時間差の攻撃は難しい。
単発攻撃は冷静な相手だとまず当たらない。スペシネフの追尾玉っぽいメロンを出したうえで、避けようとする相手に対し攻撃を当てるのが基本スタイル。ただし、メロンを始め大概のCWは一発出すとチャージに時間がかかる。CWは隙を見ての一撃とし、基本はRWやLWを中心に立ち回ろう。
RTRWのレーザーやRTCWのWレーザーを活かすために、旋回しての置きレーザースキルも身につけておきたい。
***Vアーマー削り(特にドルドレイ、ライデン、エンジェラン)
ドルドレイ、ライデン、エンジェランはVアーマーが硬く、至近距離だろうとRWを弾いてくる。このため、相手の足をなかなか止められない。なおかつ、ドルドレイとライデンは体力もあり長期戦は必至。この3機を相手にする際はVアーマーも削れる攻撃を優先的に当てていきたい。
有効なのはメロン、LW系のボム、LTLW系の青マシンガン、LTCW系のフォースレーザー、しゃがみLTCWのエンジェレーザー(白)など。相手のダウンには後ろor斜めのしゃがみダッシュLW、またはジャンプダッシュLWや、しゃがみLTCWを最速で入れていく。50%ほど削れば中距離でもRWが有効になり、少しは楽になるはず。それまでにやられてなければだが……。
***対スペシネフ、フェイイェンハイパーモード
高速な相手も相当苦手。スペシネフは誘導弾で動かされた後、速度と優秀な鎌に圧倒されて殺される。こちらからの攻撃もCWは全て鎌と誘導弾の餌食。メロンも役に立たないような。フェイイェンはともかく、スペシネフはWレーザーでの事故も期待しづらい。近距離~中距離で相手するしかないが、相手が初心者でもない限りオワタ\(^o^)/
フェイイェンもハイパーモードになると事故に期待するしかない。50%逃げ考えた方がいいかも。
上級者様スペシネフ対策教えてくだしあ;;
上級者でも無理!!下級スペを強引空爆高速近接で殺すくらいしか!
**主要攻撃解説
***高速メロン(しゃがみLTRW→しゃがみRTCW)
しゃがみRTCWで出るメロンをしゃがみLTRWから繋げることで通常より早く出す。
壁裏やボムの爆風など、安全状態を作っておくこと。
ヒットすると相手がしびれて追撃ができる。
浮遊時間は8秒程度。
他にCWゲージを使っていなければメロンが消えるタイミングの前後ですぐ次のメロンが出せる。
[[テムジン]]のRTLW爆風などで消されてしまう。
***巨大メロン(しゃがみ+スペシャルボタン)
一試合に一度しか使えない。
大ダメージ+Vアーマーを0に。
爆風は自機にも当たり判定があるので注意。
こちらのダウン時、置き上がりに近接間合いから爆風を重ねてくる相手に無理矢理あてるなど。
***Wレーザー(RTCW)
LW(モーションのみ)→RTCWで高速で出せる。
素早く入力すればよい。
***歩きボム(歩きLW)
防壁。
抜ける攻撃に注意。
***斜め前スラLW/前スラLW
防壁。
中からWレーザーぶっぱなしなど。
抜ける攻撃に注意。
***空爆(空中前ダッシュLW)
威力の高いボム。
爆風の中に着地したい。
***前スラRW
右手からビーム弾を複数発。
[[テムジン]]の斜め前スラRWを合わせられると大変なことになる。
***横スラRW
右手から大きめビーム弾がたくさん出る。横スラにしては強い。
近づいてくる相手などに。
メロンヒット後の追撃も可能。
比較的爆風を貫通しやすいので空爆などに対してダメージ勝ちを狙えたりする
***フォースビーム(LTCW)
下段二発、上段二発の誘導ビーム。
サイファーのものよりも、下段は正面から上段は山なりに放たれる。
遠距離からの障害物越し攻撃や対空、Vアーマー削りに。
ハーフキャンセル可能で、トリガーに対応し左右いずれかが発射される。
ハーフフォース→旋回キャンセル→ハーフフォースも可能。
少し間を開ければ、ハーフフォース→旋回キャンセル→ハーフフォース→空横ハーフフォースも可能。
***立ちホーミング
誘導と威力の高いホーミング弾を2発並べて発射。
***空前ホーミング(空中前ダッシュCW)
威力の高いホーミング弾を2×2セット発射。
相手の硬直、硬直からのジャンプにあわせる。
***ジャンプホーミング(ジャンプCW)
威力の高いホーミング弾を2×2セット発射。
相手の硬直、硬直からのジャンプにあわせる?なんとなく?
***レーザー(RTRW)
ダウン追い討ち、置きなどに。
弾速が速い。
ダッシュやジャンプでキャンセルできないため、安全確認をすること。
***しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)
置きなどに。
弾速が速い。
立ちより威力が低い。
立ちより爆風を貫通する。
ダッシュやジャンプでキャンセルできないため、安全確認をすること。
後ろダッシュ系のRWを遠距離で当てた後の追撃はこれしか当たらない場合もある
***ジャンプRW
ビーム弾がやたらたくさん出る。
相手へのメロンの接近と絡めるなど。
距離など、安全確認重要。
***しゃがみRW系交互撃ち(しゃがみRW発射中にレフトターボボタン押したり離したり)
レフトターボボタンを連打することにより、しゃがみRW(ビーム弾)としゃがみLTRW(赤マシンガン)を交互に出す。
それぞれ左右・上下への誘導性能や弾速が異なる。
赤マシンガンは[[Vアーマー]]で弾かれない。しゃがみRWは微妙。
***空前RW
右手からビーム弾。
威力は高い。
***斜め前スラRW
右手からビーム弾を4発くらい。威力が微妙。
[[グリスボック]]のような弾速や威力は無い。
中距離での牽制の一つとして。
***後ろダッシュ・後ろスラ・空中後ろダッシュRW
大きめのビーム弾を連射。
途中で加速。当たると転倒しやすい。
***エンジェレーザー(しゃがみLTCW)
[[エンジェラン]]のレーザーのようなものを2本出す。
弾速が非常に遅く、威力が低く、転倒性能が微妙で、ゲージ使いすぎ。
極稀に当てるタイミングがあるかも?
Vアーマーを削る効果はアリ
発射までが早くキャンセルも出来るので、
横や背後からの近接に対しての対抗策としては結構優秀。
上記の通りゲージを多く使う割には威力がショボイので、
普段の立ち回りで積極的に使うような武器ではない。
***しゃがみリング(しゃがみCW)
[[バルシリーズ]]のリングのようなものを2つ並べて複数セット出す。
残りCWゲージが少なくとも出せる。(数は減る。)
多段ヒット時のダメージ量は多い。
対空性能が高い。
相殺性能は微妙。
***高速近接・ガードリバーサル
LTRWからRW近接など。
両ターボRW→左トリガー離しで高速RW近接が出る。
そこからガードリバーサルで連続ヒットや外した時のフォローを期待できる。
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