サイファー - (2009/07/13 (月) 14:00:53) の編集履歴(バックアップ)
機体解説
LWのダガーを中心に、扱いやすい射撃武装が揃う。
細身の外見に違わず、空中でのスピードに特化した機動特性を持ち、動かしやすい機体だが、
装甲が紙以下、というか空気なので、とにかく回避が全てに優先する機体。
細身の外見に違わず、空中でのスピードに特化した機動特性を持ち、動かしやすい機体だが、
装甲が紙以下、というか空気なので、とにかく回避が全てに優先する機体。
空中でのジャンプ移動、空中ダッシュ(後ろ系を除く)が速い。その中で特に空中横ダッシュが特に速い。
ジャンプ高度が極めて高い。
地上での機動性は可もなく不可もなく。薄い装甲の割には遅い。
ジャンプ高度が極めて高い。
地上での機動性は可もなく不可もなく。薄い装甲の割には遅い。
よって空中での攻防が主な戦術になる。狙われやすいが、高機動力を生かして当たらないようにかわしつつ攻撃する。
また着地の隙をキャンセルできるようにならないとまず狙われる。
サイファーを使いこなしたければ、基本動作をひたすら叩き込んで実践に臨みたい。
また着地の隙をキャンセルできるようにならないとまず狙われる。
サイファーを使いこなしたければ、基本動作をひたすら叩き込んで実践に臨みたい。
Vアーマーに阻まれる攻撃が非常に少ない。
バルカン以外はまず阻まれないので、相手のVアーマーを気にする必要性がほぼ無い。
(残念な事に、自分のVアーマーもないも同然なので気にする必要はない)
バルカン以外はまず阻まれないので、相手のVアーマーを気にする必要性がほぼ無い。
(残念な事に、自分のVアーマーもないも同然なので気にする必要はない)
アンダーシープラント(水中ステージ)ではLW、RTCWのダメージが上昇し、RT以外のCWのダメージが低下する。
空中ダッシュ2回連続攻撃
サイファーのみ、空中ダッシュ攻撃後すぐに別の攻撃を入力すると、2連続で空中ダッシュ攻撃することができる。
LW→CW、RW→CWなどなど。CW→CWなどの同じ攻撃を連続で行うのは不可。
LW→CW、RW→CWなどなど。CW→CWなどの同じ攻撃を連続で行うのは不可。
空中ダッシュ近接
サイファーのみ、空中(斜め)前ダッシュ時に方向キー後ろ入力+CWで空中ダッシュ近接を放つことができる。
入力から判定発生が非常に早く、判定発生の瞬間は左下方向に強い判定が出る。
真下から前方向→上と縦方向にソードを振り上げるため、攻撃判定の幅が狭く、当てるのは難しい。
Vアーマー値を大きく減らす効果があるので、ダウン追い討ちに使うのもよい。
スタンダードタイプ操作だと狙いやすい。ジャンプで相手の方向に向き直るので、相手が動かなければ当たる。
入力から判定発生が非常に早く、判定発生の瞬間は左下方向に強い判定が出る。
真下から前方向→上と縦方向にソードを振り上げるため、攻撃判定の幅が狭く、当てるのは難しい。
Vアーマー値を大きく減らす効果があるので、ダウン追い討ちに使うのもよい。
スタンダードタイプ操作だと狙いやすい。ジャンプで相手の方向に向き直るので、相手が動かなければ当たる。
着地際の攻防
初心者は狙われ易くこの局面が多くなるのでは。
後述のバルカンジャンプで回避に徹するか、着地を狙いに来たにカウンターを狙う。
カウンターはしゃがみダガーやレーザーなどを。
後述のバルカンジャンプで回避に徹するか、着地を狙いに来たにカウンターを狙う。
カウンターはしゃがみダガーやレーザーなどを。
バルカンジャンプ(着地硬直キャンセルRW→ジャンプ)
装甲が薄いサイファーが、そのジャンプ性能を生かす上で、どうしても覚えておきたいテクニック。
基本的な操作や回避テクニックを一通り覚え、更に高いレベルを目指そうとする時、
サイファーの着地をきっちり狙ってくるような中級者以上の相手と渡り合う際に必須となってくるだろう。
出来るまで必死に練習してほしい。
基本的な操作や回避テクニックを一通り覚え、更に高いレベルを目指そうとする時、
サイファーの着地をきっちり狙ってくるような中級者以上の相手と渡り合う際に必須となってくるだろう。
出来るまで必死に練習してほしい。
バルカンの弾がでてからジャンプ、を意識するとやりやすいかも。
ジャンプよりダッシュのほうが予約入力が利く分簡単だが、地上ダッシュが遅い分ジャンプのほうが安全である。慣れないうちや緊急性の低い場合はダッシュを使うといい。
主要攻撃解説
空前バルカン(空中前ダッシュRW)
相手を追い越してから撃てば、相手は避けづらい。
地味に威力が高いが、ダウンが取れるわけではないので多用は禁物。
Vアーマーに弾かれやすい。
地味に威力が高いが、ダウンが取れるわけではないので多用は禁物。
Vアーマーに弾かれやすい。
立ちレーザー(RTRW)
主にダウン追い打ち用。
着地際の迎撃や、旋回して「置き」レーザーとしても使える。
着地際の迎撃や、旋回して「置き」レーザーとしても使える。
しゃがみレーザー(しゃがみRTRW)
特定の障害物を抜ける。
立ちよりも出が早いが、威力が低い。
立ちよりも出が早いが、威力が低い。
立ち/歩きダガー(立ち/歩きLW)
右から左へダガーを5本撃つ。
出だしを当てることを意識した場合、相手を右斜め前にとらえるとよい。
ヒット後、相手のHPを少しずつ奪う追加効果がある。
追加効果中は相手の動きが遅くなるが、こちらの射撃攻撃がヒットしても無効。近接攻撃は有効。
出だしを当てることを意識した場合、相手を右斜め前にとらえるとよい。
ヒット後、相手のHPを少しずつ奪う追加効果がある。
追加効果中は相手の動きが遅くなるが、こちらの射撃攻撃がヒットしても無効。近接攻撃は有効。
LTダガー(LTLW)
正面にダガーを3本撃つ。追加効果なし。威力低め
一本目の出は立ちダガーよりも遅いが、正面の出は立ちダガーよりも早い。
立ちに比べて間を抜かれにくく、誘導もやや強い。
一本目の出は立ちダガーよりも遅いが、正面の出は立ちダガーよりも早い。
立ちに比べて間を抜かれにくく、誘導もやや強い。
しゃがみダガー(しゃがみLW)
威力は立ちより低いが、対空能力が高く、弾速が速い。追加効果あり。
相殺に優れるので、硬直のフォローや、リード時の打ち合いで使うとよい。
稀にVアーマーで無効化される(追加ダメージしか入らない)。
相殺に優れるので、硬直のフォローや、リード時の打ち合いで使うとよい。
稀にVアーマーで無効化される(追加ダメージしか入らない)。
空前ダガー(空中前ダッシュLW)
ダガーを1本ずつ、計3本投げる。追加効果あり。
殆どの爆風を抜ける。
ほぼ真下に撃てるので、相手頭上から撃つのが有効。
稀にVアーマーで無効化される(追加ダメージしか入らない)。
殆どの爆風を抜ける。
ほぼ真下に撃てるので、相手頭上から撃つのが有効。
稀にVアーマーで無効化される(追加ダメージしか入らない)。
立ちホーミングビーム(立ちCW)
胸部のランチャーからビーム弾を撃つ。相殺、誘導、威力ともにバランスのいい性能。
素早く正面に射出できるので、開幕やカウンター、削り合いでの敵弾貫通狙いに使える。
射出後すぐにダッシュで追いかけて、間合いを詰める際に盾代わりにすることも可能。
相殺負けしやすいサイファーにとって、貴重な消されにくい武装なので、有効に活用したい。
素早く正面に射出できるので、開幕やカウンター、削り合いでの敵弾貫通狙いに使える。
射出後すぐにダッシュで追いかけて、間合いを詰める際に盾代わりにすることも可能。
相殺負けしやすいサイファーにとって、貴重な消されにくい武装なので、有効に活用したい。
立ちハーフフォース(LTCWのHC)
LTCWの背中から出る4wayビームをハーフキャンセルして2wayビームにする。
燃費が良く、多くの爆風を抜ける。隙も少ないので使いやすい。
燃費が良く、多くの爆風を抜ける。隙も少ないので使いやすい。
しゃがみフォース(しゃがみCW)
威力の高いフォースビーム。HC可能。
硬直が立ちより大きいが、高威力で誘導も強い。
やや難しいが、発射後の隙はキャンセル可能。
硬直が立ちより大きいが、高威力で誘導も強い。
やや難しいが、発射後の隙はキャンセル可能。
立ちRTCW
大きく放物線を描くビーム弾を撃つ。着弾すると大きな爆風が出る。威力は高い。
地上の相手に当てるには距離400以上が必要。
誘導はかなり強力で、特に重量級には大きなプレッシャーが与えられる。
遠距離戦になったら狙う価値はある。ただし硬直が大きいので壁の裏から撃つこと。
地上の相手に当てるには距離400以上が必要。
誘導はかなり強力で、特に重量級には大きなプレッシャーが与えられる。
遠距離戦になったら狙う価値はある。ただし硬直が大きいので壁の裏から撃つこと。
空前ホーミング(空中前ダッシュCW)
威力が高く、当てやすい。
高空から相手の頭上を抜けて出すのが主な使い方。
ごく稀にVアーマーに弾かれる。
高空から相手の頭上を抜けて出すのが主な使い方。
ごく稀にVアーマーに弾かれる。
全武器ゲージが100%の時、1段目に出そうとするとSLCダイブ(後述)に化けるので注意。
RWかLWゲージが減っている時に出すか、空中2回連続攻撃の2段目に出す。
RWかLWゲージが減っている時に出すか、空中2回連続攻撃の2段目に出す。
空中横ダッシュフォース(空中横ダッシュCW)
誘導の強いフォースビームを背中から4発射出。
ハーフキャンセルが可能で、ゲージ消費は半分になるが弾数・威力は据え置き。単純にお得。
空中ダッシュ攻撃には珍しく上方にも誘導するので、空対空に使える。
入力が若干シビアだが空中ダッシュ攻撃の二段目でもハーフキャンセル可能。
ハーフキャンセルが可能で、ゲージ消費は半分になるが弾数・威力は据え置き。単純にお得。
空中ダッシュ攻撃には珍しく上方にも誘導するので、空対空に使える。
入力が若干シビアだが空中ダッシュ攻撃の二段目でもハーフキャンセル可能。
バックフォース(後ろスラCW)
非常に威力が高い。
誘導が非常に強く、近距離では避けられにくい。
逆転狙いやリードを広げたい際に使う。
他のフォースビームと違って、爆風に消され易いため要注意。
後ろダッシュ攻撃なので隙が非常に大きい事は留意しておこう。間違っても適当に出して強い攻撃ではない。
誘導が非常に強く、近距離では避けられにくい。
逆転狙いやリードを広げたい際に使う。
他のフォースビームと違って、爆風に消され易いため要注意。
後ろダッシュ攻撃なので隙が非常に大きい事は留意しておこう。間違っても適当に出して強い攻撃ではない。
各種近接攻撃
ソードが長いので強いように見えるが、振りが遅いため一方的に斬られることが多い。
殆どの近接攻撃はVアーマーを削ることができる。
しゃがみLW近接(足払い)はキャンセル出来ない上外すとスキだらけだが、姿勢がかなり低くなるのでソードやトンファーを抜けながら蹴る事が出来る
裏切り上等、数回さばいて距離を取る方が良い、ただ、さばくためには近接のコツをつかんでおかないといけない
殆どの近接攻撃はVアーマーを削ることができる。
しゃがみLW近接(足払い)はキャンセル出来ない上外すとスキだらけだが、姿勢がかなり低くなるのでソードやトンファーを抜けながら蹴る事が出来る
裏切り上等、数回さばいて距離を取る方が良い、ただ、さばくためには近接のコツをつかんでおかないといけない
モータースラッシャー(航空機形態)への変形
可変機体であるサイファーは、飛行機のような姿(モータースラッシャー形態)に変形する特殊技を持つ。
あまり実用性の高い技としては認識されておらず極一部の場面を除いて活用のための研究も進んでいない。無理に覚えなくてもよい。
あまり実用性の高い技としては認識されておらず極一部の場面を除いて活用のための研究も進んでいない。無理に覚えなくてもよい。
特殊コマンド
SLCダイブ(全武器ゲージ100%時に空中前ダッシュCW)
飛行機に変形し、光に包まれながら突進する。相手に当たるとVアーマーをごっそり削る。
突進中に旋回で左右、ジャンプ・しゃがみ操作で上下に方向修正が可能。
使用すると全武器ゲージが0%になる。
一度ヒットすると攻撃判定が消えるため、複数回ヒットすることはない(アーケードモードのラスボスを除く)。
ステージ端に到達するか、一定時間が経過すると変形が解けて止まる。
突進中に旋回で左右、ジャンプ・しゃがみ操作で上下に方向修正が可能。
使用すると全武器ゲージが0%になる。
一度ヒットすると攻撃判定が消えるため、複数回ヒットすることはない(アーケードモードのラスボスを除く)。
ステージ端に到達するか、一定時間が経過すると変形が解けて止まる。
低空から即出しで比較的近距離からでも当たる。
外しても低空を8の字、あるいは円状に旋回し続けることで事故って当たることがある。
ただし撃墜されるリスクも高いので注意。
外しても低空を8の字、あるいは円状に旋回し続けることで事故って当たることがある。
ただし撃墜されるリスクも高いので注意。
発動条件が厳しく、かと言って武器ゲージを溜めるために攻撃の手を止めたら狙っていることがバレバレなので、あまり使うことはないと思うが、旋回し続けることで長時間滞空できるため、
残りタイムが少ない時に高空で出して逃げ回り、ライフ勝ちを狙うという用途もある。
残りタイムが少ない時に高空で出して逃げ回り、ライフ勝ちを狙うという用途もある。
変形(全武器ゲージ100%時に二段ジャンプ上昇中スペシャルボタン)
飛行機に変形し、ゆっくりとした速度で飛行する。変形中は操作方法や攻撃が独自のものに変化する。
変形中の攻撃は空中2段どころか3段4段と連続発射可能。でもダメージ低め。
攻撃を出さなければ武器ゲージは消費しない。
変形解除を行うか、ステージ端や障害物にぶつかるか、約13秒が経過すると解けるが、
このとき全武器ゲージが100%残っていれば着地後再度二段ジャンプから変形を行うことも可能。
変形中の攻撃は空中2段どころか3段4段と連続発射可能。でもダメージ低め。
攻撃を出さなければ武器ゲージは消費しない。
変形解除を行うか、ステージ端や障害物にぶつかるか、約13秒が経過すると解けるが、
このとき全武器ゲージが100%残っていれば着地後再度二段ジャンプから変形を行うことも可能。
SLCダイブより更に長時間滞空することができるので、対空の弱い相手に残りタイムが少ない時に高空で出して真上を飛び回り、ライフ勝ちを狙うという用途もある。ただし巡航速度は遅めで、変形中はダッシュなどもできないので、撃ち落されないよう注意。
あるいは着地を狙われていると感じたときに出鼻を挫いたり、挑発技として。
あるいは着地を狙われていると感じたときに出鼻を挫いたり、挑発技として。
変形中バルカン(変形状態でRW)
機体下部からバルカンを発射する。通常のバルカンと異なり、Vアーマーに弾かれることはない。
下方向に射角があり意外と近距離でも当たる。
ダメージの低さは見た目通り。
下方向に射角があり意外と近距離でも当たる。
ダメージの低さは見た目通り。
変形中フォースビーム(変形状態でLW)
LWゲージを消費して4wayのフォースビームを機体後部から発射する。
ゲージ消費が5割強程度のため、比較的短期間で2回の発射が可能。
変形中LW→変形中LW→変形解除して着地→しゃがみCWと繋げれは3連続でフォースビームを発射でき、4way×3連=12発中全弾がヒットすれば重量級を即死させられる威力になる。が、実戦で全弾当たるはずもないので、単なるロマン技である。
ゲージ消費が5割強程度のため、比較的短期間で2回の発射が可能。
変形中LW→変形中LW→変形解除して着地→しゃがみCWと繋げれは3連続でフォースビームを発射でき、4way×3連=12発中全弾がヒットすれば重量級を即死させられる威力になる。が、実戦で全弾当たるはずもないので、単なるロマン技である。
変形中ホーミングビーム(変形状態でCW)
機首からホーミングビームを発射する。出の速さや弾速に優れ、硬直もない。
CW攻撃にしてはダメージが低め。
CW攻撃にしてはダメージが低め。
変形中SLCダイブ(武器ゲージ残量に関わらず両ターボCW)
4つボタン同時押しで光に包まれながら真正面に向かって突進する。
空中前ダッシュから出せるSLCダイブとは性質が異なり、残りゲージ残量に関係なくいつでも出すことができる反面、軌道の制御(旋回や上昇下降)はできない。自動的にある程度上下に誘導する。
使用すると全武器ゲージが0%になり変形も解除される。
当てることは難しいが、発動時に急加速するため、横からの攻撃を避けるための選択肢として覚えておくといいかも。
空中前ダッシュから出せるSLCダイブとは性質が異なり、残りゲージ残量に関係なくいつでも出すことができる反面、軌道の制御(旋回や上昇下降)はできない。自動的にある程度上下に誘導する。
使用すると全武器ゲージが0%になり変形も解除される。
当てることは難しいが、発動時に急加速するため、横からの攻撃を避けるための選択肢として覚えておくといいかも。
減速(変形中にターボボタン)
ターボボタンを1つ以上押すと減速し、2つ押すと空中で超低速になる。
変形解除(変形中にスペシャルボタン)
その場で変形を解いて着地する。
低い高度で変形解除した方が隙が少ないのは言うまでもないが、下降操作でゆっくり高度を下げてから着陸すべきか、それともその場で迅速に変形を解いて垂直落下すべきなのかは状況による。
低い高度で変形解除した方が隙が少ないのは言うまでもないが、下降操作でゆっくり高度を下げてから着陸すべきか、それともその場で迅速に変形を解いて垂直落下すべきなのかは状況による。
空中ダッシュ後やジャンプ(notジャンキャン)後と同様の性質で下降し同様の着地硬直が発生する。
変形中に攻撃を撃っても空中ダッシュ攻撃後の性質にはならない。
変形中に攻撃を撃っても空中ダッシュ攻撃後の性質にはならない。
操作
ピッチアップ/ピッチダウン(両レバーを手前へ引く/両レバーを前へ倒す)
旋回(旋回)
上昇(両レバー開き)
直前のレバー入力が保存される。
水平状態であれば、水平を保ったまま上昇。
水平状態であれば、水平を保ったまま上昇。
下降(両レバー閉じ)
直前のレバー入力が保存される。
水平状態であれば、水平を保ったまま下降。
水平状態であれば、水平を保ったまま下降。
このまま変形解除すれば、VR形態でも下降保存がかかる。
変形解除落下は変形状態で下降するよりも(前後左右にも・上下方向にも)スピードが速い。すばやく降りたい時に。
変形解除落下は変形状態で下降するよりも(前後左右にも・上下方向にも)スピードが速い。すばやく降りたい時に。