CPU戦 - (2009/04/27 (月) 07:37:50) の編集履歴(バックアップ)
全体的に、CPUは無駄なダッシュ攻撃を多用してくる傾向がある。
なので、バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適。かも知れない。
なので、バーティカルターンを使った回避や、障害物利用の練習として最適。かも知れない。
LTなどの隙の少ない攻撃を多用すれば勝ちやすいはずである。
でもせっかくなので各種武器性能を確かめるつもりで戦おう。
でもせっかくなので各種武器性能を確かめるつもりで戦おう。
タイムアップ勝ちが続くと、ランダムでアジムが降臨するようになる。
物見遊山な気分で遭遇してみるのもいいだろう(曲も面白いし。
物見遊山な気分で遭遇してみるのもいいだろう(曲も面白いし。
ブラッドス戦
CPUを5体倒すと出現する。いわゆる中ボス。
閉じている時は、歩き旋回やダッシュ旋回で相手を視野に入れると回避しやすい。
視界外に置いている場合は、一気に距離を離すことができれば回避しやすくなる。
視界外に置いている場合は、一気に距離を離すことができれば回避しやすくなる。
クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。
つまり、クリスタル露出時のレーザーを回避しつつ攻撃することになる。
攻撃メニューは機体別攻略を参照のこと。
つまり、クリスタル露出時のレーザーを回避しつつ攻撃することになる。
攻撃メニューは機体別攻略を参照のこと。
体力が半減してからは扇型以外に9WAYのレーザーも撃ってくるようになる。
これの回避に手間取るようなら、最初の露出時に51%でとめ、次の露出時に一気に片付けるなどの戦略も可能。
これの回避に手間取るようなら、最初の露出時に51%でとめ、次の露出時に一気に片付けるなどの戦略も可能。
一応、タイムアップでの体力勝ちも可能だが、大抵は撃破したほうが楽。
- バルカン弾
開幕に撃ってくる。横歩き旋回安定。
- 横長の棒状のビーム
ジャンプでの回避が簡単だが、その後に隙が生まれるので、
なるべくダッシュで避けてからジャンプを。
なるべくダッシュで避けてからジャンプを。
- CD状のビーム
一度、クリスタルレーザーを撃った後にしてくる攻撃。
ジャンプでは回避困難。ダッシュで。距離を離していると回避が簡単。
ジャンプでは回避困難。ダッシュで。距離を離していると回避が簡単。
- クリスタルレーザー
自機狙い・自機側面・自機狙いと交互に撃ってくるので、
こちらも歩く・止まる・歩くを繰り返して回避しつつ反撃しよう。
こちらも歩く・止まる・歩くを繰り返して回避しつつ反撃しよう。
相殺性能が低くナパームやボムで簡単に消せるので、
それで身を守りつつ攻撃するのも良い。
それで身を守りつつ攻撃するのも良い。
タングラム戦
ラスボス。中身は17才。
このステージのみ、ジャンプ入力で上昇・しゃがみ入力で下降となる。
多くの武装の性能が変わる。
このステージのみ、ジャンプ入力で上昇・しゃがみ入力で下降となる。
多くの武装の性能が変わる。
ダメージは通るには通るがほとんど通じない。
目が開いた時がショットチャンス。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。
目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だったりもする。
目が開いた時がショットチャンス。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。
目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だったりもする。
ブラットス戦と違い、体力リードでも時間切れで負けとなる。
その場合、コンティニューも出来ずに即ゲームオーバー。
なので、二回の攻撃チャンスを活かせるよう武器選択が重要となる。
その場合、コンティニューも出来ずに即ゲームオーバー。
なので、二回の攻撃チャンスを活かせるよう武器選択が重要となる。
- リング・大玉
避けよう。
引きつけた後、上昇や下降。もしくは横ダッシュ。
タングラムのまわりをぐるぐる回る様に斜め前ダッシュ攻撃をするのもいい。
引きつけた後、上昇や下降。もしくは横ダッシュ。
タングラムのまわりをぐるぐる回る様に斜め前ダッシュ攻撃をするのもいい。
- パンチ
17才パンチ(何それ。
ごく稀に、触手でぶん殴られることがある。
あまり有ることではないので、殴られたらむしろラッキー。
(けっこう痛いけど。
ごく稀に、触手でぶん殴られることがある。
あまり有ることではないので、殴られたらむしろラッキー。
(けっこう痛いけど。
- バーチャロイド
自機と同じバーチャロイドが漂う。
接触してもダメージはないが、こちらの攻撃が当たって消えてしまうことがままある。
不気味さがが素敵である。
接触してもダメージはないが、こちらの攻撃が当たって消えてしまうことがままある。
不気味さがが素敵である。
- 目を開く
目を開いてから拡散レーザーを撃つまでは攻撃のチャンス。
威力の高いRT攻撃を持つキャラはそれを使おう。
威力の高いRT攻撃を持つキャラはそれを使おう。
- 拡散レーザー
目を開いた時のみ。攻撃のチャンス。
- 極太レーザー
目を開いた時のみ。遠くだと避けにくい。
近距離を維持して攻撃を当てよう。
近距離を維持して攻撃を当てよう。
拡散レーザー時にもいえる事だが、タングラムの近くで斜め前ダッシュ攻撃を繰り返すのも良い。
タングラムを中心に捉えながら回避運動でき、ついでに攻撃も出来て一石二鳥。
ただしあまりやり過ぎると、RTなどの強力な攻撃に回すことが出来なくなるので適当に調整を。
タングラムを中心に捉えながら回避運動でき、ついでに攻撃も出来て一石二鳥。
ただしあまりやり過ぎると、RTなどの強力な攻撃に回すことが出来なくなるので適当に調整を。
機体別攻略
テムジン
- 対CPU
LTボムLTカッター斜め前スラビを繰り返せば勝てると思います。
前ビや空前ビの取り方の練習など。
前ビや空前ビの取り方の練習など。
- 対ブラットス
RTRWレーザー
立ちRW歩きキャンセル乱射など。
立ちRW歩きキャンセル乱射など。
- 対タングラム
RTRWレーザー
RW乱射。
RW乱射。
ライデン
- 対CPU
LW→RTRWのキャンセルや前スラバズ。
CPUは置きレーザーにあんまり引っかからないので、ネットを使った各種連携など。
CPUは置きレーザーにあんまり引っかからないので、ネットを使った各種連携など。
- 対ブラットス
ハーフレーザー
LW→RTRW一発撃ち
LW→RTRW一発撃ち
- 対タングラム
ハーフRTレーザー。ハーフで撃つのは一本分しか命中しないため。
RTRW。
RTRW。
サイファー
- 対CPU
- 対ブラットス
しゃがみフォースと立ちレーザー
- 対タングラム
しゃがみ(下降)フォース・レーザー・溜まり次第しゃがみ(下降)フォース。
以上を繰り返せるだけ繰り返す。1ターンキルも可能。
以上を繰り返せるだけ繰り返す。1ターンキルも可能。
フェイイェン
- 対CPU
歩きハンドで動かして、空前ハンドや前ダッシュハート。
CW近接も有効。
ハイパー化したら前スラハンドと前ダッシュハートぶっぱで。
CW近接も有効。
ハイパー化したら前スラハンドと前ダッシュハートぶっぱで。
- 対ブラットス
RTRWとRTCW
- 対タングラム
RTRWとRTCW
エンジェラン
- 対CPU
双龍と大氷柱だけでも十分勝てる。
しゃがみブレス龍やLTLWなど隙の少ない技ならもうちょい楽かも。
しゃがみブレス龍やLTLWなど隙の少ない技ならもうちょい楽かも。
- 対ブラットス
ブレス龍・大氷柱・LTRW・歩きRW。
ブレスと大氷柱が重なると、どちらかのダメージが無効になったりする。
それが嫌ならしゃがみ双龍。
ブレスと大氷柱が重なると、どちらかのダメージが無効になったりする。
それが嫌ならしゃがみ双龍。
- 対タングラム
双龍・ブレス龍・大氷柱・歩きRW・斜め前ダッシュRW。
バルシリーズ
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム
ドルドレイ
- 対CPU
- 対ブラットス
立ち/歩きRW
立ち/歩きドリル
JRTRW
JRTCW
立ち/歩きドリル
JRTRW
JRTCW
- 対タングラム
RW
ドリル
RTRW
RTCW
ドリル
RTRW
RTCW
スペシネフ
- 対CPU
斜め前スラ鎌を撃ってればだいたい勝てる。
移動は主に横ダッシュ旋回で。
移動は主に横ダッシュ旋回で。
- 対ブラットス
ジャンプターボ鎌
立ちランチャー乱射
立ちランチャー乱射
- 対タングラム
目が開いたら…
ターボ鎌・釘×2
(拡散レーザー)
回避しながらランチャー乱射
(拡散レーザーが止んだら)
ターボ鎌
(極太レーザー)
脇に近づきながらダッシュランチャーなど
ランチャー乱射
(極太レーザーが止んだら)
ターボ鎌・釘とランチャーで終了
ターボ鎌・釘×2
(拡散レーザー)
回避しながらランチャー乱射
(拡散レーザーが止んだら)
ターボ鎌
(極太レーザー)
脇に近づきながらダッシュランチャーなど
ランチャー乱射
(極太レーザーが止んだら)
ターボ鎌・釘とランチャーで終了
アファームドBT
- 対CPU
- 対ブラットス
CW近接が活躍。
CW近接ジャンキャンの繰り返しで勝てる。
ジャンキャンは高速で行わなければ、レーザーが頭上を越えてくれる。
CW近接ジャンキャンの繰り返しで勝てる。
ジャンキャンは高速で行わなければ、レーザーが頭上を越えてくれる。
高速で倒したい場合は、RW→TCW近接→ジャンキャン→RW→TCW近接→ジャンキャンの繰り返しが強い。
- 対タングラム
CW近接とLW近接が活躍。
RW→CW近接→ジャンキャン。
RW→LW近接→ジャンキャン。
この繰り返しで大ダメージ。
RW→CW近接→ジャンキャン。
RW→LW近接→ジャンキャン。
この繰り返しで大ダメージ。
アファームドST
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム
アファームドC
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム
グリスボック
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム
シュタインボック
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム
10/80SP
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム
アジム
- 対CPU
- 対ブラットス
- 対タングラム