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スペシネフ - (2010/10/26 (火) 23:39:56) のソース
#contents **機体特性 用意するもの:ツインスティック 長時間敵を追尾するLW、威力が高く弾道が素直で扱いやすいRW、 攻撃判定が大きいうえ壁を貫通するCWなど、命中率と攻撃力を両立した優秀な武器が特徴。 ただし武器ゲージの回復が遅く、どれも単発攻撃であるため手数は少なめ。 そのため、敵の動きを正確に把握し、トリガーを引くタイミングが重要となってくる。 機動性については、地上ダッシュ速度は全キャラ中トップクラスで旋回速度も速いが、ダッシュ持続時間は短い。 空中ダッシュはそこそこ飛んでいられるものの、速度は重量級並み。ジャンプも緩慢。 よってなるべく地上に張り付くように行動する必要があり、やや癖がある。 装甲は軽量級らしく非常に薄い。 機動性は高いものの、ひとたび追い詰められたり回避方法を誤ると致命傷となってしまう。 他に特徴として、特殊入力技が多数あることが挙げられる。 無敵となったり大ダメージを与える大技だったり、かなり実用的なものが揃っており選択肢が豊富。 また、近接性能も優れており、QS近接の速度は目を見張るものがある。 長所と短所が極端な面があり一朝一夕には扱えないが、最高クラスの機動性で走り回り 回避困難な攻撃を素早く繰り出せる上、後出し攻撃も非常に優秀であるため 相手からすれば、なかなか追いつかない、牽制攻撃もきつい、 追いついても返り討ちになりやすい、遠距離では勝負にならない、と 非常にいやらしい機体性能であり、ライデンと並んで最強の一角であると言われている。 理論値では間違いなく最強なのだが、現人オラタンでもなければ全てを引き出すことはまず不可能。 安定感で突出するライデンとは、いい意味でライバル。 **基本移動 空中性能が劣悪であり、相手を圧倒できる手数もないため 地上移動性能を利用して距離をコントロールするのが重要。 また壁裏からの攻撃手段もあるので、障害物をうまく活用したい。 ***ダッシュ旋回 ダッシュ中の旋回速度が速いため、ダッシュ旋回で相手を画面に捉えたまま移動できる。 ジャンプキャンセルなしに相手を捕捉する、スペシネフのもっとも重要な動作。 旋回のしすぎに注意。 「こちらは相手を見えてるが、相手はこちらを見失っている」状態を作り出せる。 そこで相手が不用意にジャンプキャンセルするようなら、しゃがみ鎌などを狙える。 ***T漕ぎ(ダッシュキャンセル滑り移動) ダッシュキャンセル時にレバーを入れっぱなし(旋回は入れない)にすると、ダッシュと同じくらいの速度で滑る。 続けてダッシュすることで停まらず動き続けることができる。 また、ダッシュ中に迫った攻撃をVターンで回避しようにもスペシネフではダッシュが終わってしまい避けきれなくなるが、T漕ぎを利用することで回避できる場面は多い。 で、このT漕ぎ、漕ぎというだけあってダッシュ中の漕ぎ入力が必要になる。漕ぎに関してはエンジェランの項が詳しい。 単純にダッシュキャンセルをしまくりながら動くだけとは少し違う(別にそれでもいいけど) ***BIOSダッシュ 攻撃もキャンセルもしないダッシュ終わりの硬直を立ちRWでキャンセル、 立ちRW発射直後にダッシュでキャンセル。 一瞬立ち止まってしまうが、立ちRWが牽制となるので相手は不用意に近づけない。 追いすがってくる相手に有効。上記T漕ぎと併用することが重要。 ダッシュ旋回で立ちRWを出す方向を調整できると強い。 ***スライド攻撃 スペシネフはスライド攻撃中に歩きより速く移動できる。 横や斜め後ろスライド攻撃で、牽制しながら距離を離せる。 斜め後ろスライド攻撃入力直後に45度隣の横にレバーを入れっぱなしにすると画面がぶれる高速移動が可能。 **特殊行動 ***封印レーザー(両ターボCW)-相殺、相手CWゲージ封印 4つボタン同時押しで2本のレーザーが出る。 ヒットすることで敵のCWを13カウント封印できる。 ターボ攻撃やGRなどの硬直をキャンセル可能。 ハーフキャンセルで攻撃そのままゲージ消費半減。 応用したテクニックのSJが重要。 ***スライディング特攻(前スライディングCW)-大ダメージ、VA削り、移動 光に包まれたスペシネフがスライディングキックの姿勢で超高速で突進して体当たりする特殊技。 旋回操作で左右に軌道修正が可能。当たれば大ダメージ、加えてVアーマーをごっそり削る。 全ゲージ100%消費。ただし発動に必要なのはCWゲージ75%のみ。 発動中無敵(Vアーマーを削る攻撃を受ければVアーマーは削られる)。 ガード可能。 車庫入れなどに。追い打ちに使うのも悪くないが全ゲージ消費が玉に瑕。 終了後も数瞬足元に攻撃判定が残る。 ***鬼火(立ち旋回中LW) ゆっくりと漂う鬼火のような浮遊弾を、スペシネフの周囲に8個散布する。 LWゲージ53%消費。 ゆっくりと拡散し、数秒後に高速になり敵へと向かう。 ボムで簡単に消されてしまう。特に何も考えずに出すと出だしに簡単に全弾消されることも。 近接間合いでの奇策として選択肢の一つになる場合もある。 ***鎌回し(近接右旋回中CW) 頭上で鎌を振り回す。レバガチャで回転数アップ。 同じ高さの床に立っている敵には(一応、振り上げる瞬間の鎌に判定があるものの)基本的に当たらない。 至近距離でジャンプキャンセルしようとした相手に当たることがあるが、とても当てにくい。当てにくい割にはダメージも大したことがない。 挑発技。 ***デスモード(立ち状態でスペシャルボタン二回押し)-13秒間無敵状態 体力ゲージが負ている状況で、立ちでスペシャルボタン2回押し。 画面端に13秒間のカウントが表示され、その間はダメージを受けない無敵状態になる。 ただしカウントが0になる前に相手を殺せなければスペシネフ自身が自爆して死ぬ。 このままタイムアップした場合、体力が勝っていても負ける。 同キャラ戦においては、後出しデスモードをした側が勝ち。 無敵と言ってもノックバックやダウンは普通にするので、相討ちが狙える状況でなければ相手の攻撃は避けるようにしよう。13秒の余命しかない中でダウンによるタイムロスは手痛いし、第一ダメージを受けたらデスモードを使ったことが相手にバレて逃げられます。 **主力攻撃解説 ***立ちランチャー(立ちRW)-牽制、中ダメージ 発射されてから徐々に弾の速度と誘導性能が上がる性質を持つ。 遠距離では相手のVアーマーさえ削っておけば適度な牽制になる。 中距離~近距離では相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くのが有効。 距離85までは発射できるため、至近距離での相手の踏み込みの妨害にもなる。 ダッシュをキャンセルせずに最後まで出し切って、ダッシュ硬直を立ちランチャーでキャンセルし 再度ダッシュを開始することもできる。 発射時に一瞬停止するためそこを狙われないようにしたい。 ***スライドランチャー(スライドRW)-牽制、中ダメージ スライド動作中は移動スピードが速くなるため、攻撃と移動を同時に行える。 横・斜め後ろ・後ろに移動しながらがメジャー。 攻撃手段としては、中距離~近距離にて相手の接近を妨害する為に移動予測ラインに置くなど。 相手を視界に入れたまま距離を離すことができる。 立ちランチャーと違い最初から弾が速いため、目視での回避がされづらい。ただし射程が短い。 ***前ダッシュランチャー・前スライディングランチャー 単発だが、トリガーを引いてから弾が出るまでが非常に早く、硬直も短めで扱いやすい。 相手のダッシュ攻撃を地上で回避できたとき、そのまま前ダッシュに移行して撃つのが基本。 少々リスクがあるが、銃口を押し付けるように突然先出しするのも有効。 スライディングのほうはある程度上空の敵にも発射でき、弾速が速く、威力がやや低い。 斜め前スライディングランチャーは弾の到達が早いので、中距離から突然出すことで意表を突ける。 ***小玉(スライドLW)-牽制 最強武器 一定期間フィールドをゆっくりと漂う小型の浮遊弾を射出する。 牽制、削りとして常時出すようにする。 これが出せる以上、相手はよほどリードを取らない限りこちらを追いかけ続けざるを得なくなる。 牽制どころか必殺技、見た目は地味だがいいお友達。 立ちは弾速が遅く、カッターや[[テムジン]]のしゃがみLW級以上の爆風に消される。 弾速の速いしゃがみの方が比較的当たりやすく消されにくいため、牽制として有効。 スライドLWを出している最中の移動スピードが速いため、それを利用して斜め後ろなどに移動も有効。 ***しゃがみ大玉(しゃがみRTLW)-牽制 円運動をしながらフィールドを漂い相手を追尾する、巨大な浮遊弾を射出する。 SJ([[スーパーキャンセル]])で使う。 SJでも危険がある相手の場合、障害物裏で出す。 追尾性能が高く、スピードが低速(序盤数秒)→中速(中盤)→高速(終盤数秒)と変位する。 [[テムジン]]のしゃがみRTボム・[[ライデン]]のRTCWやしゃがみLTRWの爆風・アファームドのしゃがみRTボムなどで消される。 消されるタイミングはしゃがみターボ鎌などの狙いどころにもなる。 エンジェ、フェイ、サイファーにはこいつの期待値が低いので出さないのが吉。 理由はわかるよね! ***立ち鎌(立ちCW) 縦方向に判定が強い衝撃波を出す。横への追尾性がほぼ無いため使い辛い。 しかし垂直ジャンプでの回避が困難なので、ジャンプが多い相手には好都合。 誘導が弱い性質を利用して、ロックオンしたままでも置き攻撃として使える。 また鎌系(紫色の縦ウェーブ)は、すべての障害物を貫通する性質がある。 開幕ジャンプしたそうなキャラに開幕あててやる気を殺ぐとか。 ***しゃがみ鎌(しゃがみCW) 鎌から、縦に長い衝撃波を飛ばす。 出が速く、高速で進むので当たりやすく、中~近距離で狙える。 相手の不用意な着地や、壁裏の相手に対して有効。 その場しゃがみとスライドでは出の早さ、隙の大きさが異なるため使い分けたい。 ***斜め前スラ鎌(斜め前スライディングCW)-ダウン性能高 転倒性能、回頭性能が非常に高い。 最高にウザいと評判だが、それ故対策されやすい。 距離が離れることで威力が非常に減衰し易い。 敵のダッシュ中、敵の着地、硬直など近距離の様々な状況で狙う。 多くの爆風に消されるので要注意。 ゲージが中途半端に足りない場合もモーションのみ発生するので要注意。(全く足りていない時はモーションは出ない。) VAを少し削る。 タイミングや相手のジャンプ性能によっては、相手がジャンプによる回避行動を取ってもヒットが間に合う。 ダッシュ攻撃全般に言えることだが、相手に避けられると大きな隙が生じてしまう。 [[スペシネフ]]の体力は低いので、カウンターを取られると致命傷になりかねない。 初心者はこれが当てられずに死ぬ場合が多い、確実に当たる場面でなければ温存して センターゲージを見せびらかしてた方がウザくていい感じ ***空中前ランチャー(空中前ダッシュRW)-大ダメージ 軸合わせ・硬直取りに。 威力が大きく、距離によってさほど威力が減衰しない。 テムジンのように回避しながらの反撃に使えるが、1発しか出ない。 即出しで大きく補正がかかる、遅いと並以下、パッドだと即出ししづらい ***空前鎌(空中前ダッシュCW)/空横鎌(空中横ダッシュCW) 敵の攻撃を避けて当てるなど。 空横は中距離の敵の隙に狙って当てることも可能。 見た目どおり縦の判定が長いため、ジャンプでは非常に避けにくいのがポイント。 ダウンは取れない。終了間際の一発逆転に、空横鎌を匂わせてワンテンポ遅らせてこいつを仕掛ける。 ***五寸釘、屈釘(しゃがみRTRW)-大ダメージ、追加効果 弾速の早い細長い弾(通称・五寸釘)を射出する。 多くの爆風(テムジンのしゃがみLW級の爆風以下)を抜ける。 SJ([[スーパーキャンセル]])で。 ***しゃがみ羽(しゃがみLTCW)-相殺、対空、牽制 背中の羽を巨大手裏剣にして飛ばす。対空性能と相殺性能が高い。 ダウン値は低い、隙も小さい、主に爆風頼みの相手への嫌がらせ 上下誘導が意味不明なほど強烈にかかるので、ヌルいエンジェやサイファーをわからん殺しするのにもいいぞ。 羽が帰ってくるまでは、各種LT攻撃と封印レーザーとTCW近接など羽を用いる攻撃が使用不能になる。 敵や壁に当たるとすぐ帰ってくる。 ***青玉(LTRW)/しゃがみ青玉(しゃがみLTRW)-相殺、相手RW攻撃封印 右の羽から青く光る弾を射出。敵に当たれば近接を含めた各種RWを約5~15カウント封印。 封印時間は相手のレバガチャによって変動。 相殺性能がそれなりに高い。置いたり一緒に歩いたり、いいお友達。 立ちは弾速が遅く、しゃがみは弾速が速い。 [[テムジン]]のカッターやLTボムなど、様々なものを消せる。 なおLTLW(赤玉)は弾速は同じだが青玉のような相殺性能は無く、ゲージ回復も遅いので注意が必要。敵に当たれば近接を含めた各種LWを約5~15カウント封印する。 ***ターボ鎌(RTCW)/しゃがみターボ鎌(しゃがみRTCW)-遠距離、大ダメージ 立ちは判定が上下に長いかわりに追尾性能は弱い。置き攻撃として。 しゃがみは上空の判定が無い(1段ジャンプで回避可能)が、恐ろしいほど追尾し、絶対に消されない。 ダメージはしゃがみ>立ち。 VAを大量に削るので追い討ちにも◎。 ちなみにジャンプターボ鎌は威力は非常に高いが、爆風で簡単に消えてしまう。 高台でしゃがみターボもウザくていい感じだ。 ***真ターボ鎌 LWゲージが27~34%の際に空中ダッシュからの着地しゃがみLW(空振りモーションのみ)中にRTCWを入力。 通常よりも左上の位置から誘導開始の早いしゃがみターボ鎌が発生する。 出る位置が高く誘導開始が早いので、相手は空中横ダッシュでも避けにくくなる。 ただし事前動作でバレバレ、相手に余裕がある時に出しても意味がない ***QS近接 移動スピードが速く出も早い。 裏切ってダッシュとか ***TCW近接 背中の羽根で斬りつける近接攻撃。 ダウン追い討ちでVAを大量(スペシネフの攻撃中で最大級)に削れる。 判定が上半身にしかないので、小柄な女の子には当たらない エンジェの服は小玉で脱がそう