「近接間合い」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
近接間合い - (2009/05/14 (木) 10:47:33) のソース
#contents 近接関係の操作を解説 *ダブルロックオン状態の解説 機体の特定の位置から相手の相対距離が特定の距離になるとダブルロックオン状態となる。 ダブルロックオン状態になると、ロックオンサイトが四角い枠に変化。 近接攻撃可能になった武器ゲージが黄色くなる。 対応したトリガーを引くと各種近接攻撃が可能。 近接攻撃の可能な距離はRW/LW/CWでそれぞれ別個に設定されており、どれかひとつだけでも条件が満たされていればダブルロックオン状態は成立する。 また、クイックステップ、クイックステップ近接が使えるようになる。 これらは攻撃可能なRW/LW/CWに関係なく使うことができる。 ダッシュ近接はダブルロックオン状態に関わらず使用可能。 **各機体のダブルロックオン・近接攻撃発動可能距離 単位はメートル。画面中央付近に表示されているもの。 正面時に計測。 厳密には特定の部位と相手の中心点の相対距離によって判断される。 例えば、相手が正面にいる時と真後ろにいる時では同じ相対距離でもダブルロックオンがされる場合とされない場合に分かれることがある。 | |LW |CW |RW| |アファームドBT |64.9 |139.9 |79.9| |フェイイェンKn |79.9 |104.5 |54.9| |アファームドST |64.9 |99.9 |74.9| |アファームドC |64.9 |99.9 |74.9| |テムジン |59.9 |99.9 |69.9| |10/80sp |59.9 |99.9 |69.9| |スペシネフ |64.9 |89.9 |69.9| |エンジェラン |64.9 |79.9 |79.9| |バルバドス |64.9 |59.9 |84.9| |ドルドレイ |54.9 |69.9 |79.9| |アジム |59.9 |54.9 |89.9| |シュタインボック |54.9 |79.9 |64.9| |グリスボック |54.9 |79.9 |64.9| |サイファー |59.9 |64.9 |69.9| |ライデン |74.9 |39.9 |47.9| *ツインスティック(≒パッドのツインタイプ) |7=左前|8=前|9=右前| |4=左|5=ニュートラル|6=右| |1=左後ろ|2=後ろ|3=右後ろ| 上はテンキー表記。格ゲーなどでもおなじみ。 ツインスティックはハイフンを挿んでふたつのレバーの方向を示す。 **通常近接 近接攻撃可能(ゲージが黄色)なRW/LW/CWいずれかを入力。 近接攻撃可能ではない攻撃の入力をすれば、ダブルロックオン距離であっても通常の射撃が出る。 ガード、ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ近接、QS、QS近接でキャンセル可能。 RW近接とLW近接は更にRW近接とLW近接へと連携可能。このとき2段目専用の攻撃が出る。 基本的に2段までの連携攻撃が可能で、アファームドのみ3段まで可能。 入力は容易だが、あくまで連携攻撃であり、1段目がヒットしても2段目は確定(いわゆるコンボ)にならない。 ガードされたり避けられたりした時のリスクの割にダメージも少なめで、ほぼ使われない。 2段目を使うよりは、1段目の硬直をキャンセルして何か他の攻撃を出そう。 **ターボ近接(T近接、T近) ライトターボと近接攻撃可能なトリガー。 基本的に威力が高い。 ガードさせると相手がふっ飛んでダウンしてしまう。 ガードダメージが低く、追い打ち以外の高ダメージは望めない。 振る前はガード、ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ近接、QS、QS近接でキャンセル可能。 振った後はキャンセル不可能。 **しゃがみ近接 両レバーを内側(6-4入力)+近接攻撃を発動可能なトリガー。 ガード不能。 振る前はダッシュ、立ち近接、QS、QS近接でキャンセル可能。 振った後はキャンセル不可能。 **クイックステップ(QS) ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを倒すことで、相手の方向を向いたまま各方向(8方向)に高速でステップできる。 上手くなると、相手の真後ろへQS出来る。これが安定して出せるようになったら面白いように近接が入るようになる(ツバメ返しが使えるようになる) 似非TS(コントローラーのツインスティック操作)ではとくに出にくいがコツとして、 ターボを一回押して離し(クリックする感覚に似ている)、スティックを片方だけ(左なら誤爆しても距離が離れるだけ。右でも出来るがダッシュ旋回に化けたら悲惨)傾ける。 ターボを押しっぱなしにすると高確率でダッシュに化けるので、必ず離す。 ※きちんと入力しているのにダッシュに化けるのは、ダブルロックオンになっていないから。くわしくは[[操作方法]]で。 QSに特化させたいなら、 キーアサインを「左/右スティッククリック=レフト/ライトターボ」に割り振るとかなりやりやすくなる。 でも、中遠距離戦でターボキャンセル誤爆あるいは、ターボが入らなくなってしまう(傾けてからのクリックが入りにくいため)ことも起こりやすい。 とにかく慣れるまでは要練習。 これを使いこなせるようになると近距離戦での自由度が大幅に上がる。 ガード、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。 **クイックステップ近接(QS近接、QS近) ダブルロックオン状態で、レバーニュートラル状態またはガード入力状態でターボボタンを押してからレバーを横に倒し左右いずれかのトリガーを引くことで、相手の周りを円運動しながら近接攻撃を出せる。 引くトリガーが近接攻撃可能な状態ではなくとも可能。 例えば、CW近接の発動可能状態であればRW/LW近接が発動不能な状態でも可能。 ガード、ダッシュ、ジャンプでキャンセル可能。 入力がうまくいかない人は[[クイックステップ近接の入力]]へ。 **ジャンプ近接(J近接、J近) ダブルロックオン状態で、ジャンプ+(発動可能な近接攻撃の)トリガー。 ガード可能。 バーチャロンフォースのようなガードよろけ効果が無い。 **ガード ダブルロックオン状態で、レバーを内側に倒すことでガード可能。 バーチャロンフォースなどと違い、相手との相対距離ではなくRW/LW/CWが発動可能状態(ダブルロックオン状態)でなければ発動できない。 例えば正面からQS近接を出されると、多くの場合ダブルロックオンが外れてガード不能になる。 しゃがみ近接はガードできない。 ターボ近接を受けると吹っ飛ぶ。 特攻(テムジンの「ブルー・スライダー」のような体当たり攻撃)もガード可能。 射撃攻撃には無効。 ジャンプで近接かわした後にガードを保持するのは基本(良く忘れる) そのままガーリバにもっていく、もしくは距離をとるの二択を選ぶことになる ガード時のダメージは通常ヒット時の1/20。 **ガードリバーサル近接(ガーリバ) ガード状態からRWorLW入力。通常の近接攻撃とは少し違った攻撃が出る。 ガード状態であれば、RW近接やLW近接が発動できる状態でなくとも良い。 一部の例外的状況を除けば、ガードリバーサルをガードされると相手のガードリバーサルが確定する。 バーチャロンフォースのように、敵の近接を一度ガードする必要はなく、相手のガード状態を吹っ飛ばす能力もない。 **ダッシュ近接(ダッ近) 前または斜め前ダッシュ中にいずれかまたは両方のレバーを2に入れてトリガーを引く。 トリガー入力に対応し、RW/LW/CWの三種類が存在する。 ダブルオックオン状態でなくとも出せる。 ガード可能。 基本的にはRWで右側、LWで左側、CWで真正面への近接攻撃を繰り出すが、 旋回入力により調整が効く。 **ダウン追い打ち近接 緑色になったゲージに対応した立ち近接入力で発動。(RW近接やLW近接など、キャラによって異なる。) 点滅無敵中になると追い打ち近接は入らないため、機体によって入れるタイミングを工夫する必要がある 体力値に関わらず、全体力の14.3%のダメージ。 受ける側はダウン中のレバガチャにより確実に回避可能。回避されると反撃確定。 追い打ち近接はダメージの高さが魅力だが、リスクが高いので、 射撃や、足元に判定のある他の近接攻撃(しゃがみ攻撃など)を使ったほうが確実性が高い。 最速で当たり判定が出せる機体は、ドルドレイ(ダウン時の無敵直前にヒットする) 点滅無敵如何に関わらず入るのはフェイのヒップアタック2尻目(壁際限定) **投げ([[ドルドレイ]]のみ) [[ドルドレイ]]のみTCW近接で相手を投げる。 ガード不能。 初期のロケテストの際は全キャラに投げがあったとかなかったとか…? *パッド(左スティック+ボタン)での操作