パラメータ
ヤクビョーガミ 成長パターン
HP | レベル | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
個 体 値 |
0 | 84 | 86 | 88 | 89 | 91 | 93 | 94 | 96 | 98 | 100 |
1 | 85 | 87 | 89 | 90 | 92 | 94 | 95 | 97 | 99 | 101 | |
2 | 86 | 88 | 90 | 91 | 93 | 95 | 96 | 98 | 100 | 102 | |
3 | 87 | 89 | 91 | 92 | 94 | 96 | 97 | 99 | 101 | 103 | |
4 | 88 | 90 | 92 | 93 | 95 | 97 | 98 | 100 | 102 | 104 | |
5 | 89 | 91 | 93 | 94 | 96 | 98 | 99 | 101 | 103 | 105 | |
攻撃 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
個 体 値 |
0 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 |
1 | 12 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | |
2 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | |
3 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | |
4 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | |
5 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | |
素早さ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
個 体 値 |
0 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 |
1 | 12 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | |
2 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | |
3 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | |
4 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | |
5 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 |
初期コマンド
★ |
なにもしない |
なにもしない |
やくさい |
やくさい |
えやみ |
でかける |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
- 強化
-
召喚
- でかける
-
異常
- やくさい
- えやみ
- EX増減
- コマンドパワー増減
- 技変化
-
無効
- なにもしない
ヤクビョーガミ 出現条件
- 新3章 クラス合計 3~6
クラスチェンジ派生
解説
ビンボーガミの色違いモンスター。
あちら同様に、【でかける】で相手チームに移動してから妨害する戦術を取る。
あちらの覚える【味方EXゲージ-○】の代わりに、【やくさい】という新技を扱う。例に漏れずこれも味方にデメリットを与える技なので、取り扱いに注意。
- 【えやみ】【でかける】はビンボーガミ参照。
- 【やくさい】は自身以外の味方全体のコマンド枠を1つ永続で【ミス】に変化させる無分類技。
-
EX技は自身が離脱する代わりに、ランダムな味方1体のコマンドを5つ【ミス】に書き換える物理技。
書き換えられた味方には専用のアイコンが付く。
コマンドサンプル(【やくさい】型)
★ |
なにもしない or こうげき or でかける |
やくさい |
やくさい |
やくさい |
やくさい |
やくさい |
※恐らくバグと思われますが、【えやみ】【やくさい】を計5つ採用すると、レベル10以降でも現状のコマンドよりコストが軽い技への変化が起こらない状態となっています。
その為、1枠が【やくさい】以外の技になる状態です。
混乱時の【七十二変化の術】用に。
【えやみ】と【やくさい】は共にマイナスコスト技ながら【やくさい】の方が少し重い。
コマンドサンプル(【えやみ】型)
★ |
なにもしない or こうげき or でかける |
えやみ |
えやみ |
えやみ |
えやみ |
えやみ |
※恐らくバグと思われますが、【えやみ】【やくさい】を計5つ採用すると、レベル10以降でも現状のコマンドよりコストが軽い技への変化が起こらない状態となっています。
その為、1枠が【えやみ】以外の技になる状態です。
第二のビンボーガミとして変化用に。
あちらと同コストならマイナスコストになるので完成はLV10以降になる。