iPhone版オレカバトル
オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク
iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト
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オレカバトルに初めて触れるという方はまず上記公式リンク及びこちらを参照するとよいでしょう。
システム
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無料でプレイ可能(課金要素あり)
- 課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。
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最初に名前を登録(アーケードと同じ)
- 以降変更は不可能!要注意!!
- 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。
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「ブランクカード」という「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターを入手可能。
ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。- 初期状態でストック可能なモンスターは8体。
- フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。
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「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。
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バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。
使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。
復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 - QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。
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バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。
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対応機種はiOS12.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより)
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iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代
- 上記の通り、iPod touchやiPadでもプレイ可能。携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。
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旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。
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起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)
アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) - v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。
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起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)
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iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代
アーケード版との連動
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QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない)
- 外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択
- 召喚したモンスターのカード化はできない。
- 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能)
- 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。
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敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。
- 野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム)
- アイテムもドロップする
- 但し、BOSSとして登場するモンスターはカード化、アイテム入手どちらも不可能
- また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。
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iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。
QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。- 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、画面の明るさを上げてからかざすと良い。
アーケード版との違い
以下の違い以外は、アーケード版と同じ。
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バトル中
- コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。
- ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50〜99、100以上)
- 一部の技は独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】【魔海ダイス】など)
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自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。
- 敵味方問わず、1体以上モンスターが戦闘から離脱した状態でポーズ画面を開くと、バトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。
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モンスターのレベルアップ
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1プレイ1レベルアップではなく経験値制。
バトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。- 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの経験値は得られない。
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1プレイ1レベルアップではなく経験値制。
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カード化、アイテム獲得のルール
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戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。
- カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。
- 勝利した場合のみカード化可能な為、バトルで入手するモンスターは最低個体値の個体を入手することが不可能。
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戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。
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フェーズの違い
- アーケード版:戦闘→合体→カード化(アイテム選択)
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iPhone版:戦闘→カード化(アイテムは自動取得)
- アイテムは何度でも使用可能で、消費されることはない。
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合体フェーズ
- iPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能
- スライム系モンスターの扱いが異なる
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素材の抽選
- AC版では素材が同じでも次のプレイで再抽選されるが、iPhone版では素材を変えないとずっと同じステータスになる。
- 合体の始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。
- アイテムはカードに持たせる仕組みではない
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章、モンスター、ボス解禁の方法
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ボスは三段階の解禁制度で、前の段階のボスを全て倒さなければ次の段階のボスとは戦う事ができない。(一部例外あり)
- 詳細は下記「ボスの解禁」参照
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ボスは三段階の解禁制度で、前の段階のボスを全て倒さなければ次の段階のボスとは戦う事ができない。(一部例外あり)
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持てるカードの数
- 初期の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。
- 削除は「さかば」でモンスターを選択し右下の消しゴムをタッチするとできる。
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ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格
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10000G(AC版の10倍)が必要。
ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 -
「水晶のベル」は月と日付が一致する日(7/7や8/8)とその次の日に20000Gで購入可能。
また、これ以外にも年末年始などの特定の期間に購入できることがある。
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10000G(AC版の10倍)が必要。
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パワーアップアイテムとその効果
- 「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。
- 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせられない為効果が発揮されない。
- またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない)
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リーダーの扱い
- アーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。
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カットインも同様に、カットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。
→正確な時期は不明だが、カットインはお互いがリーダーでないと発生しないように変更された。 - 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。
- さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。
ボスの解禁
- 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。
- 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。
- 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる)
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ボス討伐リストではボスの解禁状況の確認もできる。
名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 - ボスの解禁は毎週木曜日AM0:00に行われる。
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特定のボスは解禁に関係なく常に戦闘可能
。
そのボスたちはここでは常カテゴリとして表記する。 -
秘は解禁条件が特殊。(詳細は各リンク先参照)
バトルする為に特定のアイテムを使用する必要がある点で共通している。
モード解説
HOME
- バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。
- 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。
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ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。
- ランキング外でも現在の自身の数値は確認可能。
- EXPランキングは表記上では9,999,999でカンストするが、内部ではその後もカウントされ続けている。
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設定(せってい)
- メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」
- サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態)
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フォーチュンパンドラ
- フォーチュンパンドラを参照。
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その他
- 左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。
- SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。
闘技場
- 公式ページでの本モードの説明はこちら
- 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモード。
- バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。
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バトルトークンは15分で1つ回復する。
課金によりバトルトークンの枠を拡張できる。(SHOPで購入)
また、バトルトークンが0の時は課金で一気に回復も出来る。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) - 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。
- 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる。
- 「キャラバンとバトル」の仕様
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プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。
- 1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。
- ☆ランクの制限なし。
- マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。
- マッチングのやり直しは不可。
- バトル後、結果に応じたティアを獲得
- 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン)
- ゴールド・アイテム等の獲得はなし。
- 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。
- ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。
- 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等)
- バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。
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「キャラバンを送る」の説明
- 専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。
- 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える)
- 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】では使用できない。
- 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。
- 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。
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いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。
ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 - ランクは遠征時点のものを適用。
- キャラバンを送っている間、インポート・エクスポートを行うことはできない。
- 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。
- バトルランクの最高はダイヤモンド。
- プラチナランク以降(パールランク除く)では「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。
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ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通り。
ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 6T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3
としょかん
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モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。
- 捕獲した事のあるモンスターは明るく表示され、解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。
- 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。
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アイテム図鑑:持っているアイテムを見れる。
- 左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムである。
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ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。
- 一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。
- ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。
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ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。
- 名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。
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ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。
- 入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。
- バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。
- 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。
がったい
- アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる)
- 合体前からコマンドを引き継ぐ合体をさせる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、それらのコマンド配置を厳選できる。
- イラストチェンジさせる際は、そのカードに上書きすることしかできない。(新たにブランクカードを使用して2枚目を生み出すことができない)
さかば
- モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。
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チームは2500ゴールドで6つまで増やせる。
- 【七十二変化の術】等を使うならあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすれば手間が省ける。
- 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。
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チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。
ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆☆☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G レベルを1にする 銘泉イド水 500G 潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥160 レベルを1にする ミラードリンク ¥160 モンスターを複製する。使用後ブランクカードが1枚増える
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「銘泉イド水」のコメントについて
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「銘泉イド水」は優れている個体値を知ることができる。
コメント内容 意味 第二コメント
1~2行目「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 潜在の合計が16〜20(序章のみ20〜24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 潜在の合計が8〜15(序章のみ12〜19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 潜在の合計が0〜7(序章のみ4〜11) 第ニコメント
3行目「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い個体値が攻撃 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い個体値が体力 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い個体値が素早さ 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い個体値がコマンド 「…穏やかに…ただ平らかに……」 潜在の合計が0(序章のみ4) 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 潜在の合計が20(序章のみ24) - 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド>攻撃>HP>素早さ。
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また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、
最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。
+ 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例
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「銘泉イド水」は優れている個体値を知ることができる。
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「ダイジョーブZ」について
- 使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある)
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「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。
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この時、コマンドダウンからミス系になる場合、
キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。
(Ver.1.8.7で確認)
キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。
ダイジョーブZの種類が無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。
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この時、コマンドダウンからミス系になる場合、
キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。
(Ver.1.8.7で確認)
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「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。
例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。- この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。
+ | 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 |
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「キラ水」について
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モンスターのレベルが10になる時、或いはレベルが10の状態で経験値バーが溜まると、稀にカード全体にキラキラした光が付いた状態になることがある。
この状態をキラ状態とここでは定義する。
キラ水を使用すれば任意のタイミングでその状態にできる。 -
その性質上、レベル10未満のモンスターに使うことはできない(そもそも暗転している)。
キラ状態になることでステータスに影響を及ぼすことはなく、見栄えが変わるだけである。
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モンスターのレベルが10になる時、或いはレベルが10の状態で経験値バーが溜まると、稀にカード全体にキラキラした光が付いた状態になることがある。
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「ムイラスドリンク」について
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育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻す。
これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 -
このドリンクを飲ませる最大のメリットは、コマンド変化の傾向をレベル10のものからレベル9以下のものに変化させることができる点である。
詳細はこちらを参照。 - イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。
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育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻す。
SHOP
- 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで交換できる。
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「かいにきた」で買えるアイテム
アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥160 ブランクカード 6枚 ¥480 ブランクカード 10枚 ¥800 ブランクカード 20枚 ¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3000 QQ式救急薬 1本 ¥160 QQ式救急薬 6本 ¥480 QQ式救急薬 10本 ¥800 QQ式救急薬 20本 ¥1500 QQ式救急薬 30本 ¥2000 QQ式救急薬 50本 ¥3000 鬼の銅鑼 ¥160 海賊のラッパ ¥160 竜巻のリュート ¥160 迷いの笛 ¥160 バトルトークン 拡張枠 ¥160 -
「ゴールドと交換」で買えるアイテム
アイテム 金額 効果 ブブ観光ガイド 5000G 「としょかん」にブブ観光ガイドの項目が追加される 鬼の銅鑼 10000G 章選択画面で使用することで鬼岩島を出現させる 海賊のラッパ 10000G 章選択画面で使用することで幽霊船を出現させる 竜巻のリュート 10000G 章選択画面で使用することで大竜巻を出現させる 迷いの笛 10000G 章選択画面で使用することで迷いの森を出現させる 水晶のベル 20000G 章選択画面で使用することで水晶の洞窟を出現させる ポスター序章 5000G HOME画面の左上に序章のポスターを飾れるようになる ポスター1章 5000G HOME画面の左上に1章のポスターを飾れるようになる ポスター2章 5000G HOME画面の左上に2章のポスターを飾れるようになる ポスター3章 5000G HOME画面の左上に3章のポスターを飾れるようになる ポスター4章 5000G HOME画面の左上に4章のポスターを飾れるようになる ポスター5章 5000G HOME画面の左上に5章のポスターを飾れるようになる ポスター6章 5000G HOME画面の左上に6章のポスターを飾れるようになる ポスター7章 5000G HOME画面の左上に7章のポスターを飾れるようになる
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水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。
→2023/4/28〜5/7のGWの間のみ購入可能となるイベントが開催された。
→その後、 月と日の数字が一致する日とその翌日 に購入可能という条件が復活した。
価格は据え置きのため、欲しい人はGを貯めておこう。
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ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。
(例):序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ -
ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで交換可能になり、魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。
- 詳しくはフィールド・ブブ観光ガイドへ。
その他
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次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動
- 主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。
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開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。
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2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。
日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。 - Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。
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2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。
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セーブデータの移動・引き継ぎ
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ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。
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この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。
*利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。
*闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。
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この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。
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ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。
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アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。
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台詞対応表
アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、
魂コードの部分に現れる♪をタップする- EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。
- キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。
- 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。
- アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくい台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。
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台詞対応表
- HOME画面左上に表示される称号は現在の経験値を表している。ランキングから確認可能。
称号 | 経験値 |
オレカバトラー | 0〜9999 |
オレカナイト | 1万〜49999 |
オレカバロン | 5万〜99999 |
オレカロード | 10万〜299999 |
オレカプリンス | 30万〜999999 |
オレカキング | 100万〜4999999 |
オレカイザー | 500万〜9999999 |
オレカミサマ | 1000万 |
バージョンログ
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2024/10/09アップデート(v.1.9.12)
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(BOSS)不屈の闘士ロック、(BOSS)アシユラ、(BOSS)王子マルドク、(BOSS)不死鳥フェニックス、(BOSS)聖騎士クフリン、(BOSS)闇騎士ゲボルグが解禁された。
自由への地図を合体で作成可能になった。 -
序章〜第7章モンスターの、アーケード版で闇のコロシアムのアイテムを持たせる事で習得可能になる技や、時空の扉で追加された新規技が習得可能になった。
アイテムがないと新規技を習得できないということはなく、無条件で新規技を習得可能。 -
新規技を覚えさせたモンスターをAC版の筐体でスキャンすると、既存の技に置き換えられる。
基本は技コストが軽い技になるが、ムウス系統の【ファイアストーム】が【魔王の一撃】になったり、フランケンの【カイス式応急処置】が【ダンディカウンター】になったりと、技コストが重い技になる場合もある。
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(BOSS)不屈の闘士ロック、(BOSS)アシユラ、(BOSS)王子マルドク、(BOSS)不死鳥フェニックス、(BOSS)聖騎士クフリン、(BOSS)闇騎士ゲボルグが解禁された。
+ | 追加内容(大量のため折りたたみ) |
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2023/12/13アップデート(v.1.9.4)
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新1章の追加。
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(BOSS)幽鬼ジャンヌも解禁された。
第1章のボスを全て討伐して、幻銃士ダルタンと英雄ジャンヌを所持した状態で、新1章で海賊のラッパを使用すると出現する。
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(BOSS)幽鬼ジャンヌも解禁された。
- 対象モンスターをリーダーにしないとカットインが表示されないようになった。
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一部コマンドの修正。
+ 修正内容(大量のため折りたたみ)
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新1章の追加。
- 新章追加に伴う一部ボスの仕様変更
+ | 変更内容(折りたたみ) |
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2023/09/13アップデート(v.1.9.1)
- 新序章の追加。
- 一部コマンドの上方修正。
+ | 修正内容(大量のため折りたたみ) |
- 新章追加に伴う一部ボスの仕様変更
+ | 変更内容(折りたたみ) |
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2023/08/09アップデート(v1.8.15)
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(BOSS)ダイダラボッチの追加。
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【迷いの笛】で出現した迷いの森に出現。
出現には(BOSS)祟竜ヤマタノオロチの討伐が必要。
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【迷いの笛】で出現した迷いの森に出現。
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その他一部仕様の調整。
- 恐らく乱数調整のこと。アップデート後より、乱数調整が不可能になった。
- 一部コマンドの上方修正。
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(BOSS)ダイダラボッチの追加。
+ | 修正内容(大量のため折りたたみ) |
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2023/07/04アップデート(v1.8.14)
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ジュークボックスの機能改善。
- 1曲のみをループして再生できるようになった。
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一部モンスターに上方修正が入った。
- アーケード版の強化に準じたものが大半だが、一部アプリ版独自の強化が施されたモンスターも存在する。(迅雷の章適用済み筐体で未強化であることを確認済み)
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ジュークボックスの機能改善。
+ | 修正内容(大量のため折りたたみ) |
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2020/11/01アップデート(v1.8.10)
- ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。
- 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。
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2020/09/04アップデート(v1.8.9)
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一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。
- (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現
- (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現
- (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現
- 入手順ソートの動作を修正。
- アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。
- 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。
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一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。
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2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。
- それまでの動作環境はiOS6.0
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