オレカバトルにおける厳選とは?
- モンスター毎に決められたステータスに対し、個体値の補正(×1.0〜1.05)をかけた数値が最終的なステータスとなっている。
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個体値はHP/攻撃/速さ/リール容量(コマンド)の4項目に6段階ずつ設定されており、ゲットする際に決定されている。この個体値を入手後に変える事はできない。
- 例えば炎の戦士バーン(Lv10)の場合、基準値100-55-40に個体値に応じた補正がかけられ、全て最高の場合105-57-42になる。
- この中でより良い個体値を目指す事が、このゲームにおける厳選となる。
個体値/潜在能力
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上述した通り、個体値は4項目に6段階ずつある為、全てが最大の個体を引き当てる確率は1/1296と非常に低い。
しかし、確率が上昇する例外がいくつかある。
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バトルで勝利して入手するモンスターの場合、最低個体値は出現しない。
- よって、バトル入手モンスターで全ての個体値が最大の個体を引き当てる確率は1/625に緩和される。
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旧序章のモンスターのみ、HP、攻撃、素早さの全てが最大だとコマンド潜在能力(キャパシティ)も自動的に最大になる。
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そのため、全ての個体値が最高になる確率が1/216(バトル入手モンスターの場合、上述した最低個体値が出現しない仕様と合わさって1/125)となり、他の章よりも手に入れやすくなっている。
厳選を始めるなら、難易度が低い旧序章モンスターから取り組んで手応えを掴んでいくと良いだろう。
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そのため、全ての個体値が最高になる確率が1/216(バトル入手モンスターの場合、上述した最低個体値が出現しない仕様と合わさって1/125)となり、他の章よりも手に入れやすくなっている。
コマンド潜在とイド水の解説
技にはコストがあり、各リールに容量が決まっている。
コマンド潜在の高さはその容量の大きさ。
コマンド潜在が最大の個体をコマ潜
と呼ぶ。
| レベル | |||||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
|
個 体 値 |
0 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 1 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 47 | 48 | 49 | 50 | |
| 2 | 43 | 44 | 45 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | |
| 3 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | |
| 4 | 44 | 45 | 46 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | |
| 5 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 49 | 50 | 51 | 52 | |
赤文字
(↑ならLv4で47)を満たして
3行目のコメントが技の才覚ならコマ潜。
⚠️この個体は個体値4のステータスがLv3まで同じため、
Lv4にしないとコマ潜は確定しない。
コマンド潜在を見たいカードをさかばの右上へチームから
スライドして
銘泉イド水
を使う。
| + | ドリンクの飲ませ方 |
2行目は
個体値の合計
を表している。
旧序章のみ個体値が1〜6なので分けている。
| 灼熱の太陽 |
個体値の合計が |
| 精妙なる短剣 |
個体値の合計が |
| 湖面の蒼月 |
個体値の合計が |
3行目は
何が1番高いか
を表している。
※個体値が同じだった時の優先順位は以下の通り
| コメント | 意味 | 優先順位 |
| 溶けてひとつ | 全ての個体値が最高 | 高 |
| 技の才覚 | コマンド潜在が最も高い | ↑ |
| 攻めの才 | 攻撃個体値が最も高い | | |
| 命の器 | HP個体値が最も高い | | |
| 疾き風 | 素早さ個体値が最も高い | ↓ |
| 穏やかに | 全ての個体値が最低 | 低 |
↓の個体で技の才覚が出たとしても
| 個体値 |
コマンド 潜在 |
||
| HP | 攻撃 | 素早さ | |
| 4 | 4 | 4 | 4or5 |
16以上なら灼熱が出るためコマ潜は確定しない。
| + | 応用:最大以外のコマンド潜在能力を判別する方法 |
周回に便利なモンスター解説
通常戦
敵味方問わず1体以上倒れると⏸からリタイアできる。
目当てのチームが出てこなかった時は自爆しよう。
- 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型)
-
ゴバクガエル(【自爆】型)
- 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。
- 1埋め可能かつ、自爆でリタイアもできるので、効率化に必須。
- ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能。
- 雷鬼ナルカミ&ライジイ(【イカズチ】型)
-
ミミトシシ(【こうげき!】型)
- 斉天大聖ソンゴクウの【自爆】で残った敵にとどめを刺せる。
- 猿石&シルフ
ボス戦
敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。
そこを了解した人向け。
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邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型)
- 単体ボスなら真っ先に候補に上がる。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。
- EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。
- 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型)
-
終焉の騎士ドクロ、オーディン、スフク・オアシス(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+5以上確定型】
- 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王に加え、終焉の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウはオーディン、牛魔王はスフク・オアシスになることで1ターン目から終焉の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は【炎と氷のいき!!】や【ハンドレッドフィスト】等で攻撃すれば勝利できる。
- スタメンが3枠埋まってしまうため10〜12のボスにしか使えないが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。
バトル入手モンスターの厳選について
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バトル入手可能なボスモンスターの場合、可能なら専用の編成を組んで高速周回する事が最高効率となる。
厳選周回チャートのページに各ボスモンスター毎の周回編成が記載されているので、参考にしてもらいたい。
- しかし、これは手持ちのモンスターが充実している中級者以上からでないとまともに編成を組めない為、まだ遠いと感じた場合はこのページで紹介したボス戦向けモンスターを揃える事をとりあえず目指すと良い。
合体入手モンスターの厳選について
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一口に合体入手モンスターといっても、その難易度はモンスターによって雲泥の差がある。
それは、「同じ素材からは同じステータスのモンスターしか生まれない」ため。
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モンスター同士の合体は、片方のモンスターを18体所持していれば、もう片方を1体ゲットする度に18回厳選できる。
そのためバトル入手モンスターの厳選よりも簡単とも言える。
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モンスター+アイテムの場合、モンスターの合体相手のアイテムは基本的に1つなので、どうやっても素材モンスター1体につき1回しか厳選のチャンスは生まれない。
その為、モンスター+モンスターの厳選よりもハードルがいくつも上がる。-
況してや、素材がボスなどの邪神や邪帝、ゴールドドラゴン、風隠の支配者オロシ等の難易度は想像を絶するものとなる。
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GM(全個体値が最大)のみを狙う場合、特定の個体値以外からはGMが出ないことが判明しているため、それ以外の個体は合成して確認することなく次に移ってよい。
詳細は最高個体の素材ステータス一覧表を参照。
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況してや、素材がボスなどの邪神や邪帝、ゴールドドラゴン、風隠の支配者オロシ等の難易度は想像を絶するものとなる。
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素材モンスターのLvを10にする必要がある場合、対応したスライムを用意した上でインポートとエクスポートを操る事で、楽に確認ができる。
方法は以下の通り。
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合体素材モンスターと対応したスライム9体を揃えた状態でエクスポート
- 以降全ての確認が終わるまでエクスポート厳禁
- 合体素材モンスター1体目にスライム9体を合体し、Lv10にしてモンスターやアイテムと合体し、個体値を確認
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満足いく物でなかった場合、インポート
- エクスポートするとスライム9体を失うぞ!要注意!
- 1〜3を素材モンスターの確認が全て終わるまで続ける



