オレカバトルにおける厳選とは?
- モンスター毎に決められたステータスに対し、個体値の補正(×1.0〜1.05)をかけた数値が最終的なステータスとなっている。
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個体値はHP/攻撃/速さ/リール容量(コマンド)の4項目に6段階ずつ設定されており、ゲットする際に決定されている。この個体値を入手後に変える事はできない。
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例えば炎の戦士バーン(Lv10)の場合、
基準値100・55・40に個体値に応じた補正がかけられ、
全て最高の場合105・57・42になる。
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例えば炎の戦士バーン(Lv10)の場合、
- この中でより良い個体値を目指す事が、このゲームにおける厳選となる。
個体値/潜在能力
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上述した通り、個体値は4項目に6段階ずつある為、全ての個体値が最大の確率は1/1296。
しかし、例外がいくつかある。
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バトル勝利で入手した場合、最低個体値が出現しない。
- よって、バトル入手で全ての個体値が最大の確率は1/625。
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旧序章のモンスターのみ、HP、攻撃、素早さの全てが最大だとコマンド潜在能力(キャパシティ)も自動的に最大になる。
- そのため、全ての個体値が最高になる確率は1/216(バトル入手の場合、上述した最低個体値が出現しない仕様と合わさって1/125)となる。
コマンド潜在とイド水の解説
技にはコストがあり、各リールに容量が決まっている。
コマンド潜在の高さはその容量の大きさ。
コマンド潜在が最大の個体をコマ潜
と呼ぶ。
コマンド潜在の判別方法
コマンド潜在か調べたいカードを、チーム欄からさかばの右上(ビールのマークがある場所)へ
スライドして
銘泉イド水
を使う。
| + | ドリンクの飲ませ方 |
すると、3行の文章が現れる。
1行目は共通の文章なので無視して良い。
2行目は
個体値の合計
を表している。
旧序章のみ個体値が1〜6なので分けている。
| 灼熱の太陽 |
個体値の合計が |
| 精妙なる短剣 |
個体値の合計が |
| 湖面の蒼月 |
個体値の合計が |
3行目は
何が1番高いか
を表している。
※個体値が同じだった時の優先順位は以下の通り
| コメント | 意味 | 優先順位 |
| 溶けてひとつ | 全ての個体値が最高 | 高 |
| 穏やかに | 全ての個体値が最低 | ↑ |
| 技の才覚 | コマンド潜在が最も高い | | |
| 攻めの才 | 攻撃個体値が最も高い | | |
| 命の器 | HP個体値が最も高い | ↓ |
| 疾き風 | 素早さ個体値が最も高い | 低 |
ここで大切なのは、
技の才覚コメントが出ても、コマンド潜在が確定する訳ではない
という点である。
コマンド以外のいずれかの個体値が最高(5)である上で技の才覚
か、
溶けてひとつならコマンド潜在確定。
| + | 一例 |
| + | 応用:全てのコマンド潜在能力を判別する方法 |
周回に便利なモンスター解説
通常戦
敵味方問わず1体以上倒れると⏸からリタイアできる。
目当てのチームが出てこなかった時は自爆しよう。
- 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型)
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ゴバクガエル(【自爆】型)
- 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。
- 1埋め可能かつリタイアもできるので、効率化に必須。
- ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能。
- 雷鬼ナルカミ&ライジイ(【イカズチ】型)
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ミミトシシ(【こうげき!】型)
- 【自爆】で残った敵にとどめを刺す。
- 猿石&シルフ
ボス戦
敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。
そこを了解した人向け。
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邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型)
- 単体ボスなら真っ先に候補に上がる。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。
- EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。
- 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型)
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終焉の騎士ドクロ、オーディン、スフク・オアシス(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+5以上確定型】
- 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王に加え、終焉の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウはオーディン、牛魔王はスフク・オアシスになることで1ターン目から終焉の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は【炎と氷のいき!!】や【ハンドレッドフィスト】等で攻撃すれば勝利できる。
- スタメンが3枠埋まってしまうため10〜12のボスにしか使えないが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。
バトル入手モンスターの厳選について
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ボス周回の場合、最高効率で回るには専用の編成が必要になる。
バトル入手チャートに各ボスモンスター毎の周回編成が記載されているので、参考にしてもらいたい。
- 手持ちのモンスターが充実していないとまともに編成を組めない為、まだ遠いと感じた場合はこのページで紹介したボス戦向けモンスターを揃える事をとりあえず目指すと良い。
合体入手モンスターの厳選について
- 「同じ素材からは同じステータスのモンスターしか生まれない」ため、 モンスター毎に難易度が変わる。
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モンスター同士の合体は、片方のモンスターを18体所持していれば、もう片方を1体ゲットする度に18回厳選できる。
そのためバトル入手モンスターの厳選よりも簡単とも言える。
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モンスター+アイテムの場合、モンスターの合体相手のアイテムは基本的に1つなので、殆どの場合、素材モンスター1体につき1回しか厳選のチャンスは生まれない。
その為、モンスター+モンスターの厳選よりもハードルがいくつも上がる。 -
素材モンスターをLv10にする必要がある場合、対応した属性スライムを用意した上でインポートとエクスポートを操る事で、楽に確認ができる。
方法は以下の通り。
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合体素材モンスターと対応したスライム9体を揃えた状態でエクスポート
- 以降全ての確認が終わるまでエクスポート厳禁
- 合体素材モンスター1体目にスライム9体を合体し、Lv10にしてモンスターやアイテムと合体し、個体値を確認
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満足いく物でなかった場合、インポート
- エクスポートするとスライム9体を失うぞ!要注意!
- 1〜3を素材モンスターの確認が全て終わるまで続ける


