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モンスター烈伝オレカバトル@wiki

炎獣ヌエ

最終更新:2024年01月07日 22:19

zexex

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      • コマンドサンプル(【さわると】系埋め・2止め型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在)

炎獣ヌエ

パラメータ

出現章 新1章 性別 無
属性  火 HP 169-179
クラス ★★★ 攻撃   59-62
種族  獣 素早さ  33-35
EX(ボタン連打) 火焔乱舞→火焔大乱舞
入手方法 シーサー(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム ほのおのかけら

成長パターン

+ HP

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200
E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202
D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204
C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206
B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208
A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210
+ 攻撃

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70
E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70
D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71
C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72
B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72
A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73
+ 素早さ

赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10



ラ
ン
ク
F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40
E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40
D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40
C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41
B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41
A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 シーサー(Lv10)から継承 ★★★→★
2 ★★★→★
3 はしりまわり
4 炎のツメ
5 さわるとやけど
6 さわると大やけど

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 炎のツメ
  • ランダム攻撃
    • はしりまわり
  • 全体攻撃
  • 防御
    • さわるとやけど
    • さわると大やけど
  • 回復
  • 強化
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
    • ★★★→★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

炎獣ヌエ 出現条件

  1. クラス合計 7~9
  2. クラス合計 10~12
  3. (BOSS)魔界の門番ダンテのお供

クラスチェンジ派生

  • 炎獣ヌエ+氷獣ヌエ→クサレトマト

解説

シーサーの通常進化形態。
属性が火属性へと変わっている点には注意。

  • 【さわると(大)やけど】は1ターンの間、自身への物理攻撃を無効化し、熱属性で反撃するカウンター技。
    威力倍率は【さわるとやけど】が攻撃力の100%、【さわると大やけど】が攻撃力の200%となっている。(アプリ版検証)
    • 紛らわしいが火属性ではない。
    • これらで埋めておくと、物理攻撃のみのボスを完封する事が可能。
      ゲームとしての楽しさには難ありとなるが、勝つ事が困難なボスモンスター等に備えて作っておくのも良いだろう。
  • 【炎のツメ】は火属性の単体物理攻撃で、威力倍率は攻撃力の150%。(アプリ版検証)
    • 専用技であったが、のちにヴァル系統が同じ技を習得した。
  • EX技は火属性でランダム4発攻撃を行った上、1ターンの間、火属性版の【さわると大やけど】と同様の状態になる技。
    超EXでは攻撃回数が5回に増える。
    • 1ヒットのダメージは上下共通で攻撃力の50%、カウンターダメージも上下共通で攻撃力の200%。(アプリ版検証)

ちなみに、他のヌエは【さわると○○】とEX技の属性が統一されており、異なるのはこのモンスターのみとなっている。

+ もう少し詳しいヌエ比較
種類 【○のツメ】 【さわると○○】 【○○乱舞】
炎獣ヌエ 火属性 熱属性 火属性
氷獣ヌエ 氷属性 氷属性 氷属性
砂獣ヌエ 土属性 土属性
低威力・暗闇付加
土属性
低威力反撃・暗闇付加
雷獣ヌエ 雷属性 雷属性
低威力・麻痺付加
雷属性
低威力反撃・麻痺付加

由来

「鵺(ぬえ)」とは日本で伝わる合成獣型の妖怪である。
『平家物語』では猿の顔、狸の胴体、虎の手足を持ち、尾は蛇だとされた。
『源平盛衰記』では上記とは一部異なり、背が虎、足が狸、尾は狐だとされた。
また、この他にも体の構成には諸説ある模様。

鳴き声はトラツグミと言う鳥の声に似ていて、その不気味な声で恐れられたとされる。
本来「鵺」とはこのトラツグミを指した物であったが、いつしか妖怪の方が有名となり、すっかり妖怪の名前として定着している。

コマンドサンプル(【さわると】系埋め・循環型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 さわるとやけど さわるとやけど ★★★→★
2 さわるとやけど さわると大やけど ★★★→★
3 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど
4 ★→★★ ★★→★★★ さわると大やけど
5 ★→★★ ★★→★★★ さわると大やけど
6 ★→★★ ★★→★★★ さわると大やけど

キャパシティは2リール>3リールとなっているが、2止めせずに循環させた方が【さわると大やけど】の出る確率は高くなる。
なお【★★★→★】を5回引くとミス扱いになる都合上、絶対に反射状態を維持したいのなら後述の2止め型の方が良いが、ミス扱いになる確率は極めて低い(0.005%以下)ため、基本は循環型で問題ない。

【さわるとやけど】は【こうげき!】よりもやや軽いコスト(*1)となっている。
一方、【さわると大やけど】になるとコストは大幅に増え、【★★→★★★】よりも高くなる。
【はしりまわり】は詳細不明だが、【さわると大やけど】に匹敵するようなので、迂闊な投入は控えよう。
また、【さわると(弱)】【さわると(強)】【(属性)のツメ】系のコストは他のヌエにも共通しているので、上記のコマンドと同じ構成を作ることができる。

コマンドサンプル(【さわると】系埋め・2止め型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ためる さわるとやけど ★★★→★
2 ★→★★ さわるとやけど ★★★→★
3 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど
4 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど
5 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど
6 ★→★★ さわると大やけど さわると大やけど

上記の循環型の方が【さわると大やけど】を出しやすいため、育成で楽をしたい場合を除けば循環型の方が良い。

+ 3リールを【さわると】系で埋めた場合
# ★ ★★ ★★★
1 (省略) さわるとやけど
2 さわるとやけど
3 さわるとやけど
4 さわるとやけど
5 さわるとやけど
6 さわると大やけど

循環型や2止めに比べて【さわると大やけど】の確率が大幅に減ってしまうため、基本は【★★★→★】を残そう。
しかし、【★★★→★】を残したくない理由があるならば、これもアリと言える。
例えば魔帝アブシールのEX技適用中は【★★★→★】がミス扱いになるので、魔帝アブシールと同じチームに入れて使う可能性がある等であれば、こちらの方が安定する事となるだろう。
その場合、1-2リールは2止め、3リールはこの型にする必要がある。

コマンドサンプル(【炎のツメ】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) 炎のツメ ★★★→★
2 炎のツメ 炎のツメ
3 炎のツメ 炎のツメ
4 炎のツメ 炎のツメ
5 炎のツメ 炎のツメ
6 炎のツメ 炎のツメ

【炎のツメ】は【★★→★★★】よりも低コスト。
ダメージ倍率から推測されるコストとしても3.0となるため、その程度のコストであるのは間違いないと見られる。
2リールは【さわると大やけど】に変更可能なだけのキャパシティが余るが、3リールはこれで限界配置(*2)。
埋められる事による安定感が魅力だが、威力はやや低めなので、属性を活かした立ち回りが必要になるだろう。

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注釈

*1 【こうげき!】に近いが、1リールが【こうげき!】×2【★→★★】4になる事は無いため、【こうげき!】よりも低い。

*2 【さわると大やけど】や【はしりまわり】が入ろうとするとダブル変化。

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