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  • モンスター烈伝オレカバトル2@wiki | オレカバトル2
  • アリア's ブートキャンプ

モンスター烈伝オレカバトル2@wiki

アリア's ブートキャンプ

最終更新:2025年08月01日 14:46

hikari

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メンバー限定 登録/ログイン
  • アリア's ブートキャンプ
    • 開催期間
    • 遊び方
    • 細かな仕様(8月1日より)
    • 注意点

アリア's ブートキャンプ

モンスターを1体だけスキャンし、その1体を集中的に鍛えるという全く新しいイベント。
主催者はトレーニー・アリア。

開催期間

  • 2025年7月25日 朝10時〜2025年8月11日 夜24時

遊び方

  1. 記録の鍵をスキャンし、メニューから「アリア's ブートキャンプ」を選ぶ。
  2. トレーニー・アリアからイベントの説明があった後、キャンプに参加するか聞かれるので「はい」を選ぶ。
  3. モンスターを 1体だけ スキャンする。
  4. 対戦相手を選択し、1対1のバトルが始まる。
  5. バトルに勝利する(または引き分ける)と、コマンド変化の後に次のバトルに進むことができる。負けるとバトルはそこで終了。
    バトルは最大3回まで行え、レベルアップやコマンド変化も最大3回行える。
  6. バトル終了後、勝敗に関係なくトレーニー・アリアのスタンプが1つもらえる。
    スタンプを貯めた数に応じて、イベント終了後に「トレーニー・アリアのノーマルチケット」(*1)や「トレーニー・アリアのプレミアムチケット」(*2)を入手できる。
    チケットを使用すると、BOSSのトレーニー・アリアと戦え、カード化することができる。

詳しい遊び方は公式サイトを参照。

細かな仕様(8月1日より)

  • 1戦目と2戦目について
    • 対戦相手は5枠で固定。
    • スキャンしたカードのクラスによって対戦相手のクラスが変化する。
    • 相手のモンスターは常にLV1・初期コマンドである。
    • 「魔王」または「邪神」と名のつくモンスターは出現しない。
    • 対戦相手のクラスに応じたスライムが確定で出現する。
      自軍 1戦目 2戦目
      ★1 ★1
      スライム確定
      ★1
      スライム・ドラゴン確定
      ★2 ★1
      スライム確定
      ★2
      スライム・シルバー確定
      ★3 ★2
      スライム・シルバー確定
      ★3
      スライム・ゴールド確定
      ★4 ★3
      スライム・ゴールド確定
      ★4
      スライム・マナ確定
  • 3戦目について
    • 非BOSS・LV10のトレーニー・アリアと戦うこととなる。
    • ステータスは親衛騎士アリアのHPを10増やし、攻撃と素早さがわずかに上昇した程度。
      (ステータスは220-231/56-58/65-68)
    • 新技【渾身のピアース】および【汗と根性の結晶】を習得している。
      • 【渾身のピアース】は自身のリールが高いほど大ダメージを与える【ピアース】という性能。
        また、使用後に自身のコマンドが最低まで下がることが確認されている。
        倍率はおおよそ1リールで150%、2リールで190%、3リールで230%となっている。
      • 【汗と根性の結晶】は1ターンの間、自身の攻撃力を2倍にする効果がある。
    • EX技は親衛騎士アリアのEXと倍率・攻撃回数が同じだが、ヒットした相手への物理攻撃ダウンが、自身の攻撃アップに変化している。
+ 7月31日以前の仕様
  • スキャンしたカードのクラスによって、対戦相手のクラスが変化する。
    同クラスの連戦を除き、対戦相手のクラスに応じたスライムが確定で出現する。
    (連戦の場合でもスライムが出ることはある)
    自軍 1戦目 2戦目 3戦目
    ★1 ★1
    スライム確定
    ★1
    スライム・ドラゴン確定
    ★2
    スライム・シルバー確定
    ★2 ★1
    スライム確定
    ★2
    スライム・シルバー確定
    ★3
    スライム・ゴールド確定
    ★3 ★2
    スライム・シルバー確定
    ★3
    スライム・ゴールド確定
    ★4
    スライム・マナ確定
    ★4 ★3
    スライム・ゴールド確定
    ★4
    スライム・マナ確定
    ★4
    レッドドラゴン確定
  • 相手のモンスターは常にLV1・初期コマンドである。
  • 「魔王」または「邪神」と名のつくモンスターは出現しない。
  • 通常の戦闘とは違い、10ターン経過で引き分けになる。
  • 味方のEXゲージが+5された状態でバトルが始まる。
    ( 2025/7/30のアップデート より)
  • バトル後にゴールドはもらえない。
  • LV10のカードでも、 高確率でLV10未満のコマンド変化が適用される。 (稀にLV10以降の提案も発生する)

注意点

  • 1戦目と2戦目で戦う敵は全てLV1で、比較的体力が低くコマンドも弱い。そのため、効率良く戦闘を進められるアタッカーをスキャンすると良い。
    逆に、攻撃技に乏しいモンスターは(10ターンで終わるとはいえども)戦闘が長引くので育成には不向き。
  • キャンプでは基本的にLV10未満のコマンド変化が適用されるため、入れたいコマンドのコストが重い場合は育成が楽になる。 ミス入れ を狙う際にも大いに有効。
    一方、コストが重いコマンドを劣化させたい場合や【ためる】を消したい場合はLV10のカードで通常の戦闘を行う方が適切。
  • キャンプ中に行ったコマンド変化はそのプレイでは取り消すことができず、1戦目と2戦目のコマンド変化はその後の戦闘に引き継がれる。
    1戦目や2戦目で欲しいコマンド変化が来た際は、その後のコマンド変化で不用意に「はい」を選択しないよう細心の注意を払うべし。
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