マスターマインド



マスターマインド

チームによる連携を得意とした職業 戦闘終了時まで能力変化させる事のできるスキルを取得できます

装備

バグ

職別装備が本来は鞭が装備可能で靴ではない
靴の購入欄に一品も表示されず購入できない
(パッチで修正されました)

成長

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
A D A A C A B E

参考ステータス

HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます
装備 武器:無し 防具:古びたコート 職別:古びた帽子
スキル 全て習得
確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し
パッチ前 パッチ後
サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300
HP SP HP SP HP SP HP SP
ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX
DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD
低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300
6336 2593 6808 2994 HP SP HP SP
1073 652 1115 1268 891 1336 ATK INT DEX ATK INT DEX
997 1069 315 1181 1267 541 DEF RES SPD DEF RES SPD

アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 特殊効果 訓練
費用
習得条件
ver
1.00
ver
1.01
瞬間調教 魔法 1 - 15 10 なし 味方1人のDEF&RES 1.1倍 100 Lv1
味方1人を瞬間的に調教し、DEF、RESをターン終了時まで少し上昇させる
(味方1人を瞬間的に調教し、戦闘が終了するまでDEF、RESを少し上昇させる)
監禁調教 魔法 1 - 40 25 なし 敵1体のRES 0.9倍 350 Lv20
敵1体を監禁し調教を行い、ターン終了時までRESを少し下げる
(敵1体を監禁し調教を行い、戦闘が終了するまでRESを少し下げる)
罵倒奮起 魔法 1 - 50 32 なし 自身以外、3ターン、ATK 1.1倍 500 Lv50
2 75 48 自身以外、4ターン、ATKを 1.1倍 630
3 100 65 自身以外、4ターン、ATKを 1.2倍 790
4 125 81 自身以外、5ターン、ATK 1.2倍 990
5 150 97 自身以外、6ターン、ATK 1.3倍 1240
自身以外の味方全体に罵倒を浴びせることで奮起させ、○ターンの間、ATKを上昇させる
束縛の鞭 魔法 1 - 80 52 なし 2ターン、敵1体のSPD 0.6倍 850 Lv80
2 105 68 3ターン、敵1体のSPD 0.6倍 1070
3 130 84 4ターン、敵1体のSPD 0.6倍 1340
4 155 100 5ターン、敵1体のSPD 0.6倍 1680
5 180 117 6ターン、敵1体のSPD 0.6倍 2100
敵1体を束縛し、○ターンの間、SPDを大幅にダウンさせる
インプリンティング 魔法 1 - 150 97 なし 2ターン、敵1体のDEF 0.6倍 1300 Lv100
2 175 113 3ターン、敵1体のDEF 0.6倍 1630
3 200 130 4ターン、敵1体のDEF 0.6倍 2040
4 225 146 5ターン、敵1体のDEF 0.6倍 2550
5 250 162 6ターン、敵1体のDEF 0.6倍 3190
敵1体に刷り込みをさせ、○ターンの間、DEFを大幅にダウンさせる
ロックウィップ 物理
土属性
1 175 35 22 なし なし 450 Lv10
2 183 42 27 570
3 191 49 31 720
4 203 56 36 900
5 215 63 40 1130
岩の鞭で敵1体に攻撃し土属性ダメージを与える
ブリッツパニック 物理 1 170 140 91 なし なし 2600 Lv125
2 185 148 96 3250
3 200 156 101 4070
4 220 164 106 5090
5 240 172 111 6370
鞭による急襲を行い敵全体にダメージを与える
ダブルバレット 物理 1 81 108 70 なし 銃魔スキル
2回攻撃
1100 Lv40
2 89 113 73 1380
3 97 118 76 1730
4 109 123 79 2170
5 121 128 83 2720
マナから生成した弾丸を連続で撃ち込み、敵1体に2回ダメージを与える銃魔スキル
ヘヴィレイン 物理 1 64 120 78 なし 銃魔スキル
2~3回攻撃
1850 Lv100
2 70 132 85 2320
3 76 144 93 2900
4 84 156 101 銃魔スキル
2~4回攻撃
3630
5 92 168 109 4540
マナから生成した雨のように降り注ぐ弾丸を浴びせ、敵ランダムに2~○回ダメージを与える銃魔スキル
リボルバーショット 物理 1 150 100 65 なし 銃魔スキル
戦闘中のリボルバーショット使用回数x10威力がアップ
3800 Lv150
2 160 銃魔スキル
戦闘中のリボルバーショット使用回数x15威力がアップ
4750
3 170 銃魔スキル
戦闘中のリボルバーショット使用回数x20威力がアップ
5940
4 185 銃魔スキル
戦闘中のリボルバーショット使用回数x25威力がアップ
7430
5 200 銃魔スキル
戦闘中のリボルバーショット使用回数x30威力がアップ
9290
マナから生成した弾丸を敵1体に打ち込みダメージを与える銃魔スキル
戦闘中のリボルバーショット使用回数x○威力がアップする
号令・一斉防御 覚醒技
魔法
1 - 85 55 なし
(1)
2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+40 850 Lv15
2 95 61 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+50 1070
3 105 68 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+60 1340
4 115 74 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+70 1680
5 125 81 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+80 2100
2ターンの間、味方全体の被ダメージが○%軽減される
号令・集中砲火 覚醒技
物理
1 290 170 110 なし 敵が1体だった場合、威力が50上昇 1200 Lv50
2 305 185 120 敵が1体だった場合、威力が100上昇 1500
3 320 200 130 敵が1体だった場合、威力が150上昇 1880
4 340 215 139 敵が1体だった場合、威力が200上昇 2350
5 360 230 149 敵が1体だった場合、威力が250上昇 2940
敵1体に対して集中砲火を行いダメージを与える 敵が1体だった場合、威力が○上昇する
号令・総攻撃 覚醒技
魔法
1 - 420 270 なし
(1)
3ターン、自身以外が覚醒技を覚醒珠なしで使用可能 3000 Lv100
3ターンの間、自身以外の味方全体が覚醒技を覚醒珠なしで使用できるようになる
ソードバレット 物理 1 250 180 90 なし 銃魔スキル
植物族に50%ダメージ増加
3900 低ポテンシャル
Lv200
2 280 225 112 4880
3 310 270 135 6100
4 345 315 157 7630
5 380 360 180 6540
殺傷能力の高い特殊な弾丸を敵1体に打ち込みダメージを与える銃魔スキル 植物族に50%ダメージ増加

パッシブスキル

スキル名
(パッチ後)
Lv 効果 訓練費用 習得条件
裏取引 1 冒険者の雇用料金を半額にする(重複しない) 20,000 Lv100
冒険者の雇用料金を半額にする(重複しない)
リーダーシップ 1 ATK+20 800 Lv35
2 1000
3 ATK+60 1250
4 1570
5 ATK+100 1970
戦闘中、自身がリーダーだった場合、ATKが上昇する
ロールモデル 1 DEF+50 1000 Lv150
2 DEF+60 1250
3 DEF+70 1570
4 DEF+80 1970
5 DEF+100 2470
戦闘中、自身のレベルがチームメンバーの中で最も高い場合(同レベルも含む)、DEFが上昇する
マッドタクティクス 1 SPが10回復する 2200 Lv40
2 SPが16回復する 2750
3 SPが24回復する 3440
4 SPが30回復する 4300
5 SPが40回復する 5380
戦闘中、敵のレベルがチームメンバーの誰よりも高かった場合(同レベルも含む)、毎ターンSPが10回復する
練気魔弾 1 戦闘中、銃魔スキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100
2 戦闘中、銃魔スキルの威力を10%上昇 12,500
3 戦闘中、銃魔スキルの威力を15%上昇 15,630
4 戦闘中、銃魔スキルの威力を20%上昇 19,540
5 戦闘中、銃魔スキルの威力を25%上昇 24,430
戦闘中、銃魔スキルの威力を○%上昇する
強鞭の使い手 1 鞭装備時、ATK+150 6500 Lv1
2 鞭装備時、ATK+300 8130 Lv50
3 鞭装備時、ATK+450 10,170 Lv100
4 鞭装備時、ATK+600 12,720 Lv150
5 鞭装備時、ATK+750 15,900 Lv200
鞭装備時、ATKが○アップする
戦術指南 1 ボス戦闘時、1ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 150 Lv1
2 ボス戦闘時、2ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 350
3 ボス戦闘時、3ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 440
4 ボス戦闘時、4ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 550
5 ボス戦闘時、5ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 690
ボス戦闘時、○ターンの間、味方全体のDEFとRESが上昇する
即死耐性強化 1 即死耐性+30% 800 Lv50
2 即死耐性+35% 1000
3 即死耐性+40% 1250
4 即死耐性+45% 1570
5 即死耐性+50 1970
即死耐性を50%上昇させる
ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30
2 変異種族にダメージを20%増加 1500
3 変異種族にダメージを30%増加 1880
4 変異種族にダメージを40%増加 2350
5 変異種族にダメージを50%増加 2940
変異種族に対してダメージを50%上昇させる
マスタージョブ 1 (HP+500、SP+250、その他+100) 5000 Lv200
力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する
精神力特化
Ver1.01でON・OFF
切り替え可能に
1 SP+200、HP-150 800 Lv50
2 SP+400:HP-300
(SP+300:HP-200)
1000
3 SP+600:HP-450
(SP+400:HP-250)
1250
4 SP+800:HP-600
(SP+500:HP-300)
1570
5 SP+1000:HP-750
(SP+600:HP-350)
1970
SPを大幅に上昇させ、HPを低下させる
魔法防御特化
Ver1.01でON・OFF
切り替え可能に
1 DEX+50:DEF-20
(RES+50:INT-20)
800 Lv50
2 DEX+100:DEF-40
(RES+100:INT-40)
1000
3 DEX+150:DEF-60
(RES+150:INT-60)
1250
4 DEX+200:DEF-80
(RES+200:INT-80)
1570
5 DEX+250:DEF-100
(RES+250:INT-100)
1970
RESを大幅に上昇させ、INTを低下させる
プロテクトアース 1 土属性耐性+10 1000 低ポテンシャル
2 土属性耐性+20 1250
3 土属性耐性+30 1570
4 土属性耐性+40 1970
5 土属性耐性+50 2470
土属性ダメージを50%軽減する
嗜好の時間 1 SPが10回復する 3000 低ポテンシャル
Lv100
2 SPが20回復する 3750
3 SPが30回復する 4690
4 SPが40回復する 5870
5 SPが50回復する 7340
戦闘中、自身よりレベルが50以上低い敵に対して攻撃する際、SPが○回復する
トップシークレット 1 装備によるマイナス属性耐性値を全て0 1250 低ポテンシャル
Lv100
装備によるマイナス属性耐性値を全て0にする
実践指導 1 自身のチームの取得経験値を15%上昇(重複あり) - 好感度
自身のチームの取得経験値を15%上昇させる(重複あり)
低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する
特有のスキルを習得する可能性を秘めている
- 初期習得
高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得
弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル

コメント

  • レベル50で即死耐性を早期に覚えられる -- 名無しさん (2013-05-15 13:11:56)
  • 号令・一斉防御が神スキルになるのだろうか? -- 名無しさん (2013-05-15 13:22:18)
  • 武器は装備できないのか -- 名無しさん (2013-05-16 20:29:22)
  • 装備できないね しかも魔法塔レベル9で攻撃1の鞭を装備してるという  補助も優先度ないからスキルの能力変化大きくないと使い物にならないな -- 名無しさん (2013-05-16 20:48:38)
  • 鞭が購入できないてことはこの職業一度もちゃんとテストプレイで使ってないんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-16 21:15:38)
  • 道具屋レベル3が雇用時に鞭を装備してるキャラ出す条件になってる 道具屋レベル3潰したら出てこなくなった(魔法塔7で実験をした) -- 名無しさん (2013-05-21 01:46:54)
  • 号令・系は3つとも覚醒技だった。残念だけど、違ったら強すぎるか・・・ -- 名無しさん (2013-05-25 15:26:24)
  • スキル威力が変更されていないものも念のために記載。調教スキルが戦闘終了までに変更され、号令スキル2つに優先度がついて中々強くなったのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-05 08:18:19)
  • やっぱり職業課金したほうがいいのかな -- 名無しさん (2013-07-18 14:03:04)
  • 高ポテンシャルの方が良いかも、しかし。 -- やはり… (2014-03-02 20:13:54)
  • 高ポテ推奨で、神キャラ。唯一無二のスキル号令・一斉防御が神。勝てない相手の時に、スキルで一斉防御以外を全部オフれば完全に安定する。よって、SPD全開武器防具にするとどんな攻撃も毎ターン80%カットという最早チート性能ぶり。こいつのおかげでボス瞬殺 -- 名無しさん (2015-07-03 17:34:50)
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最終更新:2015年07月03日 17:34