キャラ運用

各職業ごとの運用方法のページ
これを先にとると楽になるというスキルや装備とか、ロマン運用方法とか


共通事項

ポテンシャル

高ポテンシャル

能力が高い。無ポテの上位互換。迷ったらこっち。

低ポテンシャル

能力は低いが、職業ごとに特殊なスキルを習得可能で、その使用を前提にして運用する。
成長率が低い能力ほど高ポテと比べて差が大きくなる。
主な欠点としてSPの差よる継戦能力の低さ、HP等の差による耐久面の脆さ等が挙げられる。総じて大器晩成になりがち。

無ポテンシャル(表示無し)

序盤の人数合わせにどうぞ。

クリティカル型

いわゆるロマン型だが、装備が整うにつれて安定した高火力を発揮する。
終盤やDLCのダンジョンを攻略する際に必然的に選択肢に入って来るので考えておこう。
自前のスキルや装備でCT率を確保するのか、PTのバフスキルでCT率を確保するのかが課題になる。
CTダメージ上昇装備である山彦の書の倍率が非常に高い為、装備出来る職と出来ない職で火力に大きな差が出るのが現状。
とはいえアクセサリーの加重の腕輪だけでも強力なので、強力な敵にはルーンナイトのウェポンマスタリーやクラウン系列のビクトリーパレードを活用するといいだろう。

性格

性格参照。なるべく運用に合った性格を選ぼう。あとメールの文面。


エペイスト系列

剣士。火力も耐久もそこそこな平凡なアタッカー。最初に仲間になるロードンもこのクラスなのでお世話になるだろう。
とりあえずパワーブレイドLv1を覚えさせておけばSPが無駄にならない。Lv50で体力強化と攻撃力強化を覚えると少し頼もしくなる。
低ポテンシャルで習得可能な必殺の剣技(ATK固定値低下、CT率上昇)が強力なので、高ポテか低ポテかはよく考えよう。

ベルセルク

物理攻撃に特化したアタッカー。ルーンナイトよりも高いATKで高DEFを貫くと考えると高ポテンシャルで運用をオススメ。
インスタントマナは実質効果1ターンなので、特に高DEFのボス系に有効。
高ポテでも低ポテでも十分に活躍出来るが、同系統のルーンナイトがとにかく優秀な為に影が薄い。
Lv60で戦士の休息、持ち前の高HPとのシナジーが極めて良好。
Lv100でアースインパクト(土属性・全体攻撃)、ルーンナイトより解禁Lvが早い。

ルーンナイト

物理と魔法攻撃を備えた器用貧乏……かと思いきや山彦の書が装備でき、必殺の剣技と組み合わせる事により修羅と化す。
必殺の剣技はATKしか下がらないので魔法攻撃も出来るルーンナイトととても相性がいい。物理面も十分強いので敵に合わせた攻撃が可能。
Lv50で物理2回攻撃のラピッドスラッシュ、Lv100で全体魔法攻撃のエンドブラスト、低ポテなら更に魔法2回攻撃のクロスマナブレイド、
Lv150で全体物理攻撃(水属性)のラグズドライブと、まさに隙がない。
そしてSPが減っても魔法剣により一瞬で回復可能とまさに万能のアタッカー。低ポテだと耐久面にやや不安はあるが。
また、ウェポンマスタリーも覚醒技とはいえ3ターン味方全員のCT率を最大80%上昇させる強力なスキル。
高ポテなら積極的、活発でウェポンマスタリーでのバフを兼ねたアタッカーとして、
低ポテなら物静か、真面目で単体で完結したアタッカーとしての運用をするといいだろう。

ユニークキャラ

  • ロードン
最初に加入する冒険者でしばらくお世話になるものの、イベント次第で長期離脱する。
順当にイベントをこなせば最終的にルーンナイトになるが、必殺の剣技もウェポンマスタリーも習得不可なので火力としては物足りない。
なにかと汎用冒険者に見劣りしがちだが、ユニークスキルでPT全体の呪いを完全無効に出来るため、一部のボスへのキラーユニットとなる。
  • スィル
序盤、本領発揮と屈強な体の効果が強いので一人PTで指定狩りなんかをするのに便利。

シュバリエ系列

いわゆるタンク。メイン盾。敵の攻撃を引きつける挑発が特徴。上級職の役割が分かれている為、どちらにするかあらかじめ考えておこう。
簡単に分けると格上のダンジョンでの安定さを高めるパラディン、格下のダンジョンで全体攻撃で暴れて挑発も可能なドラゴンライダーといった感じ。

パラディン

タンクの役割に特化した上級職。低ポテでも十分なHPとDEFがあるが、RESには不安が残る。
高ポテでは素のステータスの高さによる死ににくさに加え、プロテクションとマナプロテクションによりPTへのダメージを割合で減らすのが主な役目。
低ポテでは更にDEFとRESそのものを上昇させるスキルが習得可能。準備が1ターンかかるものの効果は大きい。
どちらにせよ攻撃面よりも防御面での活躍に期待する為、性格は積極的、活発がオススメか。

ドラゴンライダー

シュバリエ時代のスキルは継続して使えるものの性質はほぼアタッカーとなる。
テイルスィングはやや消費が大きいものの物理全体攻撃として癖がなく使い易い。
低ポテで習得可能なスキルはパッシブが多く、複数の種族にダメージ上昇、敵を倒すとHP回復、戦闘が終わるとPTのHP回復と、どちらかといえば探索、雑魚向け。
高ポテでは高いATKによる強力な単体スキルでの攻撃が特に強力。

ユニークキャラ

  • サリックス
序盤の壁役として活躍するも、イベント次第でロードンと共に長期離脱する。
イベント次第で桃色のパラディン、青色のパラディンに分かれるがどちらもパラディンでありながら全体回復スキルが習得可能。ただし回復量は多くない。
桃色は他にも攻撃スキルを、青色は全体攻撃+全体回復スキルを覚えるが、青色の最大の特徴として護り女神というスキルを習得可能。
これは1戦闘中1回のみPTがピンチに陥った時に完全回復する強力なスキルで、汎用冒険者には決して真似出来ない役割である。
また、SPDが高いのもポイント。SPD特化装備にすれば、一部ボスの優先度付きタメ技の発動前に防御スキルの発動を狙える。
  • ストック(DLC)


ウィザード系列

いわゆる魔法使い。敵に合わせた属性の魔法攻撃を使える魔法アタッカー。
スペルエンハンス(自分INT強化)を頻繁に使わせたいなら積極的、活発にすると良い。
必要なければ真面目、物静かで純粋なアタッカーとして運用しよう。
また、ジュエルロッド+と山彦の書+(+加重の腕輪)でお手軽クリティカル型魔法使いになり、中盤にはクリティカルの高火力を体感出来るだろう。

アークメイジ

基本的には高ポテでウィザードと同じく魔法アタッカーとして運用しよう。
全体攻撃や複数回攻撃スキルを覚え魔法アタッカーとしては他の追随を許さない。
ジュエルロッド+のINTで物足りなくなった場合は、味方にCT率を上げてもらい、普通のINTが伸びる杖に切り替えるととんでもないダメージを叩き出す。
低ポテなら即死技を習得でき、一部の厄介なシンボルモンスター等に効果を発揮するが、燃費も悪くとにかく脆いのでやや使いにくい。
即死が欲しい場合は大人しく他の職や武器による追加効果を狙った方がいいかもしれない。

エレメンタルマスター

アークメイジよりも補助寄りになる上級職。
全体猛毒攻撃を持つため、ある厄介なシンボルモンスターに対して非常に有効。
低ポテであれば、状態異常を全体で回復する優秀なスキルを覚えることができる。
HPこそアークメイジよりも高いが、純粋な攻撃力では劣る。

ユニークキャラ

  • ラチェ
アークメイジになってからが本領発揮。依頼達成報酬の装備とスキルの絡みでかなりの破壊力に。
クリティカルマニアたちの間で評判のジュエルロッド+と山彦の書+の組み合わせも勿論有効。
序盤はDEFが足りずに死ぬことが多いのでそのあたりを補強しつつ、さっさとクラスチェンジさせてしまおう。
  • ネリネ(DLC)
市場アドバイザーの恩恵で序盤から回復アイテムを贅沢に使える。在庫無限アイテムを大量に持たせて
序盤のヒーラー代わり→後半は全体攻撃満載の雑魚狩り要員として活躍の場がある。

クレリック系列

いわゆるヒーラー。効果の高いアイテムの調達が面倒なこのゲームにおいて重要な回復役を担う。
好感度スキルのコンフォートウォークはSP切れが遠くなる必須スキル。覚える前にクラスチェンジをしないように。
深く考えないならPTの数くらいは雇用しておきたい。序盤から中盤にかけて戦闘不能になったキャラの蘇生が出来るのはクレリックのみなので、
ちょっと背伸びしてダンジョン探索する際や即死攻撃持ちがいるMAPなどに行く際、一人PTに混ぜるだけで安定感が違う。
ただ、プリーストにする予定のキャラクターに関してはポテンシャルよりも性格が重要になってくる。
モンクにするなら別だが、プリーストにするなら間違っても積極的、活発、真面目、物静かは選ばない方が良い。
行動選択に大きく差が出るので生存率に関わり、上記性格は攻撃スキルのチェックを外していても、味方のHPが減っていても、殴るという選択をためらいなく取る武闘派プリーストになる。
序盤中盤は気付かないが、終盤になると顕著にその傾向が見られる。

プリースト

クレリックがそのまま強化された職。RESが特に高く、DEFもそんなに低くない。軽装備は優秀なものも多く、PTで最後まで生き残ったりもする。
高ポテでは能力の高さによる死ににくさがPTの安定に直結する。特に理由がなければ高ポテでいいだろう。
低ポテでは生命の祈りやライフキャッチ等を習得可能だが、そもそも他が死ぬ前にプリが死んでは元も子もないのであまりオススメしない。
極端な話、クレリック時代のアクティブスキルはなくてもいいのだが、コンフォートウォークは絶対に取り忘れないようにしよう。

モンク

アタッカーとして見るなら高いATK、強力な単体スキルにより攻撃面はそれなりに優秀。
クレリック時代のスキルによる回復、低ポテで習得可能な単体完全回復スキルなどをどう使うかが悩みの種。
格上のボス相手にアタッカーとして使ったり、MAP上での回復も出来る補助火力としたり、様々な運用が考えられるが器用貧乏になりがち。
素手攻撃術修練のおかげで低ポテでも高ポテに近い攻撃力を持たせられるとはいえ、味方の前に死んでいる事もしばしば。

ユニークキャラ

  • ドラセナ
固有スキルの体力強化&特化、素早さ特化が中盤で特に頼れる。
ユニーク覚醒スキルのホーリーフレイムが経験地稼ぎのメッカであるキノコ狩りで抜群の相性。
性格の特性上、格上ダンジョンでの回復役はあまり向いていない。自分以外全滅してるのに敵に殴りかかったりする事がよくある。
  • ローゼル(DLC)
戦略アドバイザーで育成に向き、回復も可能。しかも序盤から加入。

アーチャー系列

ATKがやや心許ないがDEXが高く、インプルーブアイズによる自己バフが使い易い。CTメインのアタッカーと言える。
しかしDEFもRESも伸びにくく、脆さが課題となる。

シャープシューター

物理攻撃、魔法攻撃、全体回復スキルと豊富なスキルに脆さ(特にRES)を兼ね備えた某王子を彷彿とさせる器用貧乏職。
低ポテならCT率100%で攻撃するクリティカルスナイプを活用したい。

トルバドゥール

物理スキルこそ増えないものの豊富なバフ、デバフスキルを習得可能。
特に戦慄のデッドマーチ+絶唱による長時間ダメージ増加は他には真似できない強みでボス戦で特に効果を発揮する。死ななければ。
低ポテ限定スキルの使い勝手があまり良くない為、高ポテ推奨。

ユニークキャラ

  • コルディリーネ
汎用に比べてスキルによりINTが高くなるものの、それを活かす攻撃手段は少ない。
攻撃したがるドラセナと組ませれば全体回復が活きて来る……か?
  • シュンラン(DLC)
汎用トルバドゥールに比べ、味方への強化手段が強化され全体かつ回復力の大きなスキルも追加されたバフサポート特化型。
反面敵への妨害スキルの選択肢及びCT率や物理攻撃スキルを犠牲としている。
回復スキルと攻撃手段の大地のセスティーナを考えINT型にすれば攻撃面の欠点は多少補える筈。
復活、回復、サポートとパーティ次第では汎用以上の安定感を発揮する事も。

シーフ

グランスエネミーによる自己バフが使い易い。上級職の役割が全然違うので注意しよう。

アサシン

脆いもののシーフ時代のグランスエネミーに加えて高いATKとSPDを備えた優秀なアタッカー。やや燃費が悪いのがネックか。
数少ない毒や猛毒にするスキルも習得可能で一部の強敵に効果を発揮するだろう。
低ポテでもスキルによりATKこそ若干高ポテを上回るものの、全体的には使いにくくなる。特に死に易さはどうしようもない。

トレジャーハンター

低ポテ一択、そうじゃないなら何故雇った。
アイテム収集担当。アイテムギャザー123合計でアイテム、レアアイテムの収集確率が+15%増えるので低ポテンシャル1択。
ディティクターをMAXにするとリーダーにした際罠を100%回避するので性格は積極的・活発がオススメ。
高ポテでは平均的に高いステータスと豊富な物理、魔法攻撃スキルによる多彩な攻撃が魅力……ではあるが、
火力は他の職でいくらでも代用が効く事を考えるとやはり低ポテでアイテム収集担当が無難。

ユニークキャラ

  • クロッカ
最初の依頼で武器が入手出来るため、入手時点では特に頼りになる。
後は普通のアサシンとしてほぼ使っていけるが、最大の特徴は覚醒技のアイスクィーンだろうか。
水属性で凍結20%のこのスキルは一部の超強力なシンボルモンスターに高い効果を発揮するだろう。
  • トレニア(DLC)
ダンサーと違い、回避スキルが表記された数値の確率で発生する。回避特化にすれば驚くほど耐久力があり、また複数回攻撃スキルもある為CT特化とも相性は良い。ただトレハンは低ポテンシャルでアイテム回収が仕事の気がしないでもない為相対的に微妙

クラウン

アジャストダメージやパペットトリックでダメージを軽減しつつ回避メインの盾が可能……
というのが理想だったかもしれないが前者は軽減率が低く、後者はあっという間にSPが尽きる。どんな場面でもメインタンクとしての活躍は厳しい。
かわりに好感度スキルのビクトリーパレード(PT全体のCT率最大+100%)が非常に優秀で、これだけで仕事をしていると言える。
性格は積極的、活発がいいだろう。

ダンサー

豊富な補助スキルや回復スキルを習得可能で、クラウン時代のビクトリーパレードを使わせるのに特に向いているといえる。
攻撃スキルも習得可能だが、高ポテなら割り切って補助専門にしてしまおう。蘇生スキルも習得可能で、ヒーラーが死んでしまった場合の保険にもなる。
低ポテでは強力な攻撃スキルのアストラルバタフライを習得出来る為、ビクトリーパレードとの併用で攻撃にも参加出来るが、
耐久面は悲惨な事になるので注意しよう。
魔法に対する回避スキルも習得できるが、この回避率では回避盾は無謀。素直に攻撃しよう

アイテムイーター

アイテムの効果を高める珍しいスキルを習得可能だが、システム上在庫無限以外のアイテムを潤沢に用意するのは難しいだろう。
ATK,INT共にそれなりに高く、クラウン時代の物理スキルと新たに覚える魔法スキルでのアタッカーになれる。もちろんビクトリーパレードも使用可能。
特徴的なのは所持アイテム数でダメージが増加するマナキャノンで、無限在庫のアイテムを99個買わせるだけで目を疑うダメージを叩き出す。
ただし燃費も最悪なので強敵限定での活躍となるが。
低ポテで覚えるスキルも一風変わっており、極端な低レベルの敵を消滅させたり、炎上中に能力が上昇するなど使い所が難しいスキルが揃っている。

ユニークキャラ

  • フランシェ
加入時点では装備が優秀でしばらくは放っておいても頼りになる。
ダンサーとしてはやや攻撃寄り。
  • クリビア(DLC)
戦略アドバイザーは経験値UPで重複も可能なのでローゼルと組んで育成に行かせるといいだろう。冷酷な視線はクリビアの速度では考えなしに使えるものではない。優先度−スキルと組み合わせるなど工夫をすること。序盤ではお世話になる事もあるだろう

刀はクリティカル補正のかかるものが多いので特化しやすい。
ペネトレイターやエクスキューショナーとは全体攻撃で差別化できる。はず
Lv5一刀集中で75%、Lv5CT率アップで10%、脇差で15%のクリ上昇が狙える。その他クリ補正のあるスキルや2回攻撃のスキルなども有るため、
武器はクリティカルの威力上昇系、アクセは加重の指輪がお勧め。最大でクリティカル時通常の5.5倍のダメージを叩き出す。
低ポテスキルはイマイチなので、DEXによるクリティカル上昇も踏まえ高ポテを採用するほうが良いかもしれない。
後半のボスがほぼ変異種なので、特攻持ちの侍は主戦力に入れておくとぐっと楽になる

ユキヤ

高ポテ侍にステで劣るがユニーク覚醒スキル(高威力3回攻撃)が非常に高性能。
対変異種で手っ取り早く物理火力が欲しい時に一考の価値あり。

巫覡

あまり低ポテスキルの性能が高くないので高ポテ推奨。
かなり序盤に全体攻撃スキルを覚えるのが魅力だが、後半になるほど重要性が薄れる職業。
序盤の大量発生した雑魚掃除や複数出てくるシンボル退治のお供に。

八重子

なんといっても序盤に真っ先に使える全体攻撃スキル狐火。大量発生狩りのお供に。
序盤DEFが足りず死ぬことが多いので、DEFリングや靴でSPDなどを上げて生存率を上げるのがお勧め。
中盤からは和弓と扇子でINTを盛れば高い破壊力を発揮できる。
また、性格が積極的なのでバフを率先して使ってしまう。
SPが減りやすく肝心の攻撃スキルに回せなくなるので役割に応じてオフにしておこう。

エクスキューショナー

各種属性単体攻撃スキルで、それぞれ状態異常が付加される。見た目とは裏腹にテクニカルな職。
厄介なシンボルモンスター等の弱点に合わせたスキルを設定する事で活躍出来る。
好感度スキルの首刈りは最大で即死40%とまさに処刑人の名に相応しい。
低ポテでは全体攻撃スキルを覚えるが、これの為に低ポテを選ぶのは少々勿体無いか。雑魚狩りに便利ではあるが。

マスク・ド・O(DLC)

マスクを被った大家さん謎の女性女の子。かわいい。
汎用キャラと比べると攻撃スキルの種類こそ減るが各種スキルによりATKを伸ばしやすい。かわいい。
このキャラ欲しさに過去作を買い直す人もいるとかいないとか。かわいい。
マスク・ド・O……いったい何者なんだ……

セルヴァン

物理攻撃スキルに魔法攻撃スキル、ちょっとした回復スキルや移動経費削減スキルを揃えた探索サポート的な職業。
素のステータスが余り高くないのでダメージはいまいち伸びない。基本的に高ポテで運用する方がよい。
低ポテは大器晩成のロマン職。低い能力はコンバットレディとご機嫌で補って、大技のイセリアルラインもしくは投剣・岩突でドーンしたい人はこっち。防具自体は優秀な為、思ったよりは死ににくい上にINT特化+コンバットレディ後のイセリアルラインはカンストダメージが見える変態威力。燃費が悪すぎるのがアレだが

ルコ

精神力特化により継戦能力こそ汎用キャラより優れるが、ATKやINTを補う手段がないのは辛い。
後半に進むにつれて火力不足でやる事が無くなりがちのやや不遇なキャラと言える。

ペネトレイター

攻撃スキルの殆どに準備ターンor反動ターンがあるのが特徴。
どちらも必要としない高性能なデュアルソウとそれを強化するペネトレイトだけで生きていける。
剣を装備できるのでクリティカル特化(対単体向け)もしやすい。
デュアルソウが優秀で反動付きスキルの出番がなく、自動的に低ポテ限定のリアクションカットは低評価な扱い。
新しい発見があれば再評価されるかもしれない。パイルインバイブで引っくり返せたりしませんかね。

ディモル

借金のせいで装備もアイテムもそろえられない不憫キャラ。
序盤なら、サバイバルライフのおかげで毒・猛毒トラップが有るMAPにソロで突っ込ませても案外生き伸びる。
敵を数発で倒せるダンジョンにソロで突っ込ませて金稼ぎorアイテム収集といった運用が序~中盤まではお勧め。

ランサー

クリティカルに関連するスキルを大量に持ち、一人で全体回復、全体攻撃、単体複数攻撃、全体持続攻撃、非戦闘時回復などマルチにこなす。
侍と似ている気がするかもしれないが、侍はクリティカル時の威力を追求できるのに対し、ランサーはクリティカル時にさまざまな効果を付与できる点で異なる。
クリティカルが発動し易いスキルや全体回復などが有る低ポテンシャルと、DEXの差で通常時のクリティカル率を上げられる高ポテンシャル。

ベルトとUPスキルでクリティカル率は18%、ガジャルグ装備なら+30%、会心の指輪で+15%、ライトニングアクセルで更に35%の最大98%クリティカル。
恐らくDEX500も有れば100%クリティカルと思われる。ただし、CTダメージが上昇する装備をしないと通常時の1.2倍しか出ないので注意。
クランボと加重の腕輪で通常時の5倍の威力を出すこともできるが、威力重視にするならグロリアスリップが使える低ポテの方が向くかもしれない。
クリティカルダウンやクリティカルアッパーの効果を生かすなら発動率を追求した方が良いかも。
安定性を求めるかロマンを求めるかで高ポテ・低ポテおよび装備の選択肢が変わってくると思われる。

唯一の弱点と言えば各種スキルで風属性攻撃になってしまいやすいため、相性が悪い敵にはとことん相性が悪い点か。

マスターマインド

当初はなかったことにされていたが、鞭バグ修正と一部スキルに優先度が追加され一転して非常に強力な職に。
パラディンのマナプロテクション以上のダメージカット率を誇る号令・一斉防御を有し敵の溜め系大技に対抗出来る。
さらに、パラディンと違い効果が2ターン続く為次のターンは簡単に反撃、体制立て直しを行える。
ただ素のスピードが低いので優先度が付いた敵の大技には対抗出来ないので注意しよう。
攻撃スキルもそれなりの性能だが、前述のバフスキルがメインになるので積極的、活発がおすすめ。
自分が真っ先に死なない為とSPDを少しでも確保する為に高ポテ推奨。

サイキック

やや癖があるが強力なアタッカー。まさかの男の娘要員。
物理スキルも魔法スキルもあるが物理スキルのPKアサルト(全体)とPKバレット(単体2回攻撃)が燃費も含めて使い易い。
超能力のオンオフ切り替えで敵の脆い方を狙えるのが強み。一部の敵には固定ダメージのPKウェイブも有効。
低ポテでは高性能なパッシブスキルの効果がPT全体にかかるようになりサポート面が強化されるが、純粋な火力では高ポテが勝るのでお好みで。
痛覚倍増を使わせるだけなら効果時間の長いトルバドゥールに軍配があがるので、他の役割で差別化しよう。

  • 本スレにも度々挙がる「ロマン」「浪漫」とはどういった意味なのですか? -- 名無しさん (2013-05-20 19:23:45)
  • ロマン→マロン→栗→クリティカル…つまりクリティカルでカンストダメージを連発するという意味だったんだよ!!! -- 名無しさん (2013-05-20 21:13:35)
  • クリティカル(゚д゚)ウマーなわけですね ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-20 21:27:09)
  • いやジョークだからね? 安定しないけど一発がでかいとかロマンがあるよねということ -- 名無しさん (2013-05-20 22:16:52)
  • 低ポテルーンナイト、物理型でCTアクセ付ければ驚くほど高火力。CTでラピッドスラッシュが一撃3万、クロスエンチャントで5万確認。これが2HITの可能性 -- 名無しさん (2013-05-21 02:17:04)
  • 更に魔法剣でSP回復要らず。通常攻撃がCTすれば5000は回復。ただし、アイテム持ってるとそっち使うので注意 -- 名無しさん (2013-05-21 02:18:37)
  • また、防御面が洒落にならない位貧弱。専用の変異種防具でもRES、DEFは1000前後。特化スキルで更に悲惨に。覚醒防御スキルも素早さ足り無いしガードの上から即死も。ラピッドスラッシュで先制して倒せるかが鍵 -- 名無しさん (2013-05-21 02:21:49)
  • 勿論、本来の属性付加役としてしか運用しないなら高ポテ推奨。というか低ポテ役に立つのは耐久性的にレベル150超えたあたりかと -- 名無しさん (2013-05-21 02:23:53)
  • あ、忘れてた。必殺の剣技のCT上昇率は凄まじいです。ラピッドスラッシュ使用時、一撃もCTしない方が珍しいレベル -- 名無しさん (2013-05-21 02:28:44)
  • トルバさんはバフデバフも強いけど持ち前のSPDを活かしたセスティーナが強力、アークメイジやベルセルクと組み合わせると雑魚が楽に。 -- 名無しさん (2013-05-22 00:47:59)
  • 同じ要領でセルヴァンのメイルシュトロームと巫女等の組み合わせも。ただセルヴァンのSPDが巫女に負ける場合があるのでご注意を・・・お試しあれ -- 名無しさん (2013-05-22 00:49:53)
  • トルバと低ポテCT特化ベルセルクの組み合わせいいゾーコレ -- 名無しさん (2013-05-26 17:56:24)
  • 完全にロマン運用だけど、攻撃・回避特化パイレーツ(シーフ混合職)+ダンサーが中々楽しい。ギャンブルハート付けて鬼神羽織・回避率5・6%以上の職別か指輪装備した状態でフォーチュンダンスがかかると攻撃を確実に避けるようになる(ちなみに装備は鍛冶屋シナジー1割増前提)。ギャンブル&鬼神のおかげで実質攻撃力5000超えもチョロイ。シーフのグランスエネミーはCT発動率の上昇率・持続ターン数が優秀なんで加重の指輪を付ければ5桁ダメージ連発のCTアタッカーにもなれる。まあフォーチュンかかってる間は無敵とはいえ、そのフォーチュン役のダンサーが死んだりSP・覚醒珠切れ起こしたら仕舞なんで実用性はとても微妙な感じだけどね。 -- 名無しさん (2013-05-28 01:10:02)
  • オススメPT情報も欲しい…欲しくない? -- 名無しさん (2013-05-29 21:45:22)
  • エクスキューショナーが何気に技巧派。ボスやシンボルの【強者の弱点】を突くためのような職業や・・・高ポテExeと高ポテAsaと低ポテRukの組み合わせがお気に入り -- 名無しさん (2013-05-30 05:31:38)
  • 低ポテルーンナイトはアスカロンのクリティカル倍率強化の分、物理型ラピッドスラッシュに軍配が上がるように思います。アスカロンとベイリンで比較すると、必殺の剣のATK減少&山彦の書装備でINTが無駄になることを考慮してもATK>INTになります。スキルの威力はクロスマナブレイド>ラピッドスラッシュですが、ステータスや優先度、前述のクリティカル倍率も相まって物理のほうが使いやすい印象です。ただ、アスカロンが入手できない&レベルが低く相対的に必殺の剣のATK減少の影響が大きい序中盤はわかりませんが… -- 名無しさん (2013-06-09 03:41:51)
  • 低ポテのトレジャーハンターがオススメなのはなぜ? 低ポテ限定スキルでオイシイやつがあるの? -- 名無しさん (2013-06-21 18:10:59)
  • ↑アイテムギャザー3。トレジャーハンターは罠回避と採取率アップのためにある職業、って認識なんじゃないの。 -- 名無しさん (2013-06-22 11:13:12)
  • なんだかスカスカで寂しかったのでいろいろ書き足してみた。1倍とか0.8倍とかそんな表記に悩まされたので倍率関連がちょっと間違ってるかも。0.8倍って表記は恐らく×1.8だよね? -- 名無しさん (2013-06-26 07:58:02)
  • 低ポテRKはアスカロン、山彦、加重装備させてるけどラピスラでCT発動すれば35k×2のダメを叩きだす。ただ防御面は本当に紙、PTでいつも最初に倒れるのはこいつ。 -- 名無しさん (2013-07-13 10:00:33)
  • やっぱりオススメPTみたいなの欲しいな、自分の使ってるPT紹介ページなんかでもいいかな? -- 名無しさん (2014-01-21 04:28:03)
  • 良いんでね?逆にこの職の組み合わせ良いかと思ったけど失敗だったとかもあったら一緒に載せたりとか -- 名無しさん (2014-01-21 06:39:47)
  • なんでRESじゃなくてMNDなんだ?最初何のことかわからなかった。ゲームに沿った表記のほうがいいのでは? -- 名無しさん (2014-08-19 01:21:45)
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最終更新:2019年06月03日 04:29