エペイスト
剣術に長けた下級職業です。
物理攻撃を主体としたスキルを修得でき、チームの攻撃の要となります。
上級職は、さらに物理攻撃に特化したアタッカータイプか、
魔法を兼ねそろえたバランスタイプのどちらかにクラスチェンジできます。
装備
成長率
HP |
SP |
ATK |
DEF |
INT |
RES |
DEX |
SPD |
4 |
1 |
5 |
3 |
1 |
2 |
2 |
2 |
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10
考察
+
|
... |
性能
HPとATKが伸びる所謂戦士職。
状況に応じて威力の上がる物理攻撃とATK・CRT・命中率を上げるオートスキルを覚える。
パッシブスキルはATK・CRT・命中率・SPを上昇させる。サポートは味方の攻撃力や命中率を上げる。
職のステータスとしてSPが低いため、スキルもSP消費が少ないものが多い。
熟練スキルの「猪突猛進」「ファーストアタック」は少ないSPでとりあえずバフを乗せて殴ることができる。
「スカイブレイド」「クリーヴダンス」などで敵前衛を狩る事が得意。
反面相手の後衛や物理防御の高い相手に対しては有効打がない。
属性攻撃もしくは状態異常・弱体を与えるようなスキルが「バーニングソード」のみのため、
苦手な敵に当たると居ないよりはマシ程度の存在になってしまう。
職の特徴としてSPが低いため、序盤は攻撃スキルを連発できない。
パッシブスキルを取得させ、属性武器を持たせて通常攻撃でダメージを与える工夫が必要だろう。
パッシブスキルはどれも優秀なので、アタッカーとして運用するなら最終的に全て覚えておきたい。
「センターアタッカー」「必殺の剣技」は配置位置限定なのでどちらかひとつでいいだろう。
「アタックシフト」の取得はよく検討すること。NPCは敵の強力な攻撃を察知して防御しているため、
何も考えずに「アタックシフト」を取ると死亡率が上がる。
安定したアタッカーとして運用したければパッシブスキルを全てLv1以上取得しておいて、
さっさ上級職に転職してしまったほうがいい。
パーティ編成
「センターアタッカー」「必殺の剣技」の取得で配置位置が決まる。
重装備不可のため、敵の攻撃力が高いとあっさり死ぬ可能性がある。
前衛に立たせるならばDEFバフをしっかりかけたり、タンク職と2人で立たせて攻撃を分散させよう。
ウィザードのメンタルゼファーやノービスのSPタリスマンでSP不足を補うのも良い。
備考
|
スキル一覧
スキル名 |
属性 |
Lv |
威力 回復 |
消費SP |
優先度 |
特殊効果 |
効果範囲 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
スカイブレイド |
物理 |
1 |
140 |
10 |
なし |
攻撃対象が前衛なら威力+10 |
敵単体 |
5P |
300J |
Lv5 |
2 |
150 |
12 |
攻撃対象が前衛なら威力+15 |
5P |
300J |
3 |
160 |
15 |
攻撃対象が前衛なら威力+30 |
5P |
300J |
4 |
180 |
32 |
攻撃対象が前衛なら威力+50 |
10P |
500J |
5 |
210 |
46 |
攻撃対象が前衛なら威力+100 |
25P |
800J |
敵単体に上空から斬り付ける攻撃。攻撃対象が前衛の場合、威力を○上昇する |
バーニングソード |
物理/火 |
1 |
120 |
12 |
なし |
火傷15% |
敵単体 |
10P |
500J |
チャージ習得 |
2 |
150 |
15 |
火傷20% |
10P |
500J |
3 |
180 |
18 |
10P |
500J |
4 |
200 |
28 |
火傷25% |
20P |
800J |
5 |
260 |
35 |
火傷30% |
35P |
1200J |
武器を発火させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で火傷状態にする |
クリーヴダンス |
物理 |
1 |
120 |
15 |
なし |
|
敵前衛全体 |
15P |
1000J |
Lv15 |
2 |
150 |
18 |
15P |
1000J |
3 |
180 |
20 |
15P |
1000J |
4 |
200 |
32 |
30P |
1500J |
5 |
240 |
64 |
50P |
3000J |
流れるように切り裂き、前衛にいる敵全てを攻撃する |
チャージ |
魔法 補助 |
1 |
- |
20 |
なし |
5ターンATK+10% |
使用者 |
5P |
300J |
Lv5 |
2 |
6ターンATK+10% |
5P |
300J |
3 |
7ターンATK+10% |
5P |
300J |
4 |
25 |
8ターンATK+15% |
10P |
500J |
5 |
35 |
10ターンATK+15% |
25P |
800J |
○ターンの間、自身のATKを○%上昇する |
ファーストアタック |
物理 |
1 |
80 |
10 |
なし |
1ターン目なら威力+50 |
敵単体 |
- |
- |
熟練1 |
2 |
85 |
1ターン目なら威力+70 |
5P |
1000J |
3 |
90 |
1ターン目なら威力+100 |
5P |
1000J |
4 |
100 |
15 |
1ターン目なら威力+120 |
10P |
1500J |
5 |
120 |
25 |
1ターン目なら威力+170 |
30P |
2500J |
相手に戦闘態勢を整わせる前に攻撃する。1ターン目の場合、威力を○上昇する |
オートスキル
スキル名 |
LV |
効果 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
アタックシフト |
MAX |
防御の代わりに通常攻撃を行う |
30P |
2000J |
Lv20 |
防御の代わりに通常攻撃をする (防御をしなくなります。ガードシフトと併用した場合、アタックシフトが優先されます) |
好調奮起 |
1 |
ターン開始時、HPMAXならDEF+5% |
15P |
1200J |
Lv30 |
2 |
ターン開始時、HPMAXならDEF+8% |
15P |
1200J |
3 |
ターン開始時、HPMAXならDEF+10% |
15P |
1200J |
4 |
ターン開始時、HPMAXならDEF+15% |
25P |
1800J |
5 |
ターン開始時、HPMAXならDEF+20% |
55P |
4000J |
ターン開始時、自身の残りHPがMAXの場合、自身のDEFを○上昇する |
猪突猛進 |
1 |
1ターン目のみATK+10% |
- |
- |
熟練2 |
2 |
1ターン目のみATK+12% |
20P |
2000J |
3 |
1ターン目のみATK+15% |
20P |
2000J |
4 |
1ターン目のみATK+18% |
40P |
3000J |
5 |
1ターン目のみATK+20% |
80P |
6000J |
1ターン目のみ、自身のATKを○%上昇する |
パッシブスキル
スキル名 |
LV |
効果 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
エイミングアタック |
1 |
命中率+5% |
5P |
1000J |
Lv10 |
2 |
命中率+8% |
5P |
1000J |
3 |
命中率+10% |
5P |
1000J |
4 |
命中率+12% |
10P |
1500J |
5 |
命中率+15% |
15P |
2000J |
命中率を○%上昇する |
必殺の剣技 |
1 |
前衛時、CRT率+2% |
10P |
1500J |
エイミングアタック習得 |
2 |
前衛時、CRT率+3% |
10P |
1500J |
3 |
前衛時、CRT率+5% |
10P |
1500J |
4 |
前衛時、CRT率+7% |
20P |
2000J |
5 |
前衛時、CRT率+10% |
50P |
5000J |
自身が前衛の場合、自身のCRT率を○%上昇する |
センターアタッカー |
1 |
中衛かつ中列時、ATK&INT+50 |
- |
- |
熟練3 |
2 |
中衛かつ中列時、ATK&INT+80 |
25P |
2500J |
3 |
中衛かつ中列時、ATK&INT+120 |
25P |
2500J |
4 |
中衛かつ中列時、ATK&INT+150 |
30P |
4000J |
5 |
中衛かつ中列時、ATK&INT+200 |
40P |
10000J |
自身が中央(中衛かつ中列)にいる場合、自身のATK、INTを○上昇する |
SPブースト |
1 |
SP+50 |
10P |
800J |
Lv5 |
2 |
SP+60 |
10P |
800J |
3 |
SP+70 |
10P |
800J |
4 |
SP+80 |
20P |
1400J |
5 |
SP+100 |
30P |
2500J |
SPを○上昇する |
剣士の極意 |
1 |
ATK+50 |
80P |
10000J |
Lv200 |
2 |
ATK+80 |
80P |
10000J |
3 |
ATK+100 |
80P |
10000J |
4 |
ATK+150 |
100P |
20000J |
Lv250 |
5 |
ATK+200 |
150P |
30000J |
Lv300 |
エペイストを極めた証。ATKを○上昇する |
剣士の秘訣 |
1 |
ATK+50 |
10P |
3000J |
Lv100 |
2 |
ATK+80 |
10P |
3000J |
3 |
ATK+100 |
10P |
3000J |
4 |
ATK+120 |
30P |
5000J |
Lv150 |
5 |
ATK+150 |
50P |
8000J |
Lv200 |
エペイストの戦い方における秘訣。ATKを○上昇する |
狂戦士の心得 |
MAX |
CC開放:ベルセルク |
10P |
1500J |
Lv50 |
ベルセルクのクラスチェンジに必要な技能 |
魔法剣士の心得 |
MAX |
CC開放:ルーンナイト |
10P |
1500J |
Lv50 |
ルーンナイトのクラスチェンジに必要な技能 |
サポートスキル
スキル名 |
LV |
効果 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
剣士の手助け |
1 |
ATK+20 |
10P |
300J |
Lv5 |
2 |
ATK+40 |
10P |
300J |
3 |
ATK+60 |
10P |
300J |
4 |
ATK+80 |
15P |
500J |
5 |
ATK+100 |
40P |
800J |
味方全体のATKを○上昇する |
電撃戦 |
1 |
開始5ターンまでATK&INT+50 |
15P |
600J |
Lv10 |
2 |
開始5ターンまでATK&INT+100 |
15P |
600J |
3 |
開始5ターンまでATK&INT+150 |
15P |
600J |
4 |
開始5ターンまでATK&INT+200 |
25P |
800J |
5 |
開始5ターンまでATK&INT+250 |
50P |
1200J |
戦闘開始から5ターンまでの間、味方全体のATK、INTを○上昇する |
ヴァンアシスト |
1 |
前衛の命中率+5% |
20P |
800J |
Lv15 |
2 |
前衛の命中率+8% |
20P |
800J |
3 |
前衛の命中率+10% |
20P |
800J |
4 |
前衛の命中率+12% |
30P |
1200J |
5 |
前衛の命中率+15% |
60P |
1800J |
前衛にいる味方全ての命中率を○%上昇する |
最終更新:2016年04月16日 15:40