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モンク



モンク

クレリックLv50「修道士の心得」習得でCC可能

装備

  • 武器:なし(専用パッシブにより職Lv*4が加算)
  • 防具:軽装、中装
  • 職別:ベルト、マフラー、靴

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
7 2 9 6 1 3 6 8
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

武器を一切装備できない代わりに素手攻撃術修練で職Lv*4がATKに加算される
Lv500時点で攻撃力+2000、弛まぬ努力で+3996。モンクの拳はATKだけなら本作最強の武器である
ベルセルクと上級職同列一位のATK成長率もあり、何も考えずに育成しててもATKはPT上位に食い込むだろう。特に早熟。

そしてそのATKを上回る、この職最大の特徴にして強みはクレリックのアクティブスキルを使えるということ。
HP回復のキュアライト、状態異常回復のリカバー&リペイル、蘇生のリザレクション、
Lv2か3くらいなら超低燃費物理スキルとしてモンクスキルと使い分けられるスマッシュ。
クレリック系列以外でも回復スキルを持つ職は数あれど、状態異常と蘇生の両方を揃えるのはモンクだけ。
キュアライトLv5の回復力でも不足に思えてきたら、
プリースト経験を積ませたり軽装を装備させたりしてRESと回復率を盛るか、
もしくは再生付与=最大HPから割合回復する癒合陣を使うか、
保険要員と割りきってリカバーリペイルリザレクションのみに絞れば良い。

欠点は武器が装備できないこと……というか武器改造できないこと。
例えば火力を求めてクリティカル特化しようとしてもCRT率やCRTDを盛る枠がそれだけ少ない
そのためアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端に陥りがち。

パーティ編成

取り敢えずキュアライトLv5でHP回復が間に合う分にはアタッカー兼メインヒーラーとして使っていける
敵より速く動けるSPDはヒーラーとしても中々頼もしい。
職そのままでは中装でもDEFに不安があるので中衛で地味にやらせるか、後衛から神速打。

モンク一人ではPTを支えきれなくなってきたら、プリーストや他の回復スキル持ち職と組ませ
メインヒーラーの石化、麻痺、睡眠、凍結、そして即死・戦闘不能まですべてフォローできる優秀な保険要員とするか
もしくは転職して長い長い下積み期間に突入させる時期である。育成案として後述。

備考


育成例

+ 超ATK+回避型
  • デモニックナイト冒険者LV999+自主訓練:巻藁斬り、引き継ぎげるスキル一通り。
    • 道中エペイスト系からエイミングアタック、必殺の剣技、ベルセルク系一通り
      シーフ系列からマックスエナジー、インサニティパワー
      • 余裕があれば猪突猛進(エペイスト熟練2)、ラストバトル(ベルセルク熟練3)、ブレイブソウル(ウェポン熟練3)、リカバリーセンス(クレリック熟練3)も欲しい。
    • ウィザード系列からコンバートマジック、魔力錬成、ミラージュ、マジックコート、メディテーション、サルベージマナ
    • シャープシューターから急所撃ち、チキンハント
    • DLCを購入しているなら侍から先陣の構え、底力、曇り無き刀
    • さらに極めるなら各ATK、DEX、SPD系パッシブとドレスメーカーのアロマヒールとサイドステップ、
      シーフ熟練2のバックステップ、アサシン熟練3の集中回避、シュバリエ熟練2のパリィアクションも回収。
    • 先手で回復できる強みも捨てて追求するならアーチャーの後攻の極みとウェポンのチェインアタックも追加。
  • モンクは前衛、サポートにウィザードことメンタルゼファー
  • 回避率+の付いた軽装、ATKかCRT系か回避率でお好みの職別装備
  • モンク職Lv999
……以上でCRTD+装備とか無しでも普通でも崩虎脚で余裕でカンストダメージ叩き出す超ATK型修道士が完成する
雑魚や大群ボスは虎竜連掌と氷竜演舞で蹴散らし、高DEFは鉄砕甲もしくは構わず砕く。
敵の攻撃は回避と気合でやり過ごし、いざという時はクレリックスキルと癒合陣とSPDで立て直しに参加する。
中途半端ってなんだっけ







アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
虎殺し 物理 1 150 36 - 怯み10% 敵単体 5P 500J Lv
2 180 40 5P 10J
3 210 48 5P 10J
4 250 55 怯み15% 10P 800J
5 280 70 怯み20% 25P 1200J
虎をも殺す一撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする
鉄砕甲 物理
土属性
1 100 18 - 対象のDEFを半減してダメージ算出 敵単体 5P 500J Lv5
2 120 21 5P 500J
3 150 25 5P 500J
4 180 39 10P 800J
5 200 38 25P 1200J
鉄をも砕く拳で、防御力を1/2した状態で敵単体を攻撃する
虎竜連掌 物理 1 50 38 - 対象ランダムの4回攻撃 敵ランダム 10P 800J 虎殺し習得
2 55 42 10P 800J
3 60 50 10P 800J
4 65 50 15P 1200J
5 80 74 20P 2500J
素早い連続攻撃で、敵ランダムに4回攻撃する
氷竜演舞 物理
水属性
1 160 42 - 凍結5% 敵前衛全体 10P 1000J Lv15
2 180 46 凍結10% 10P 1000J
3 200 52 凍結15% 10P 1000J
4 230 65 凍結20% 15P 1500J
5 290 80 凍結25% 20P 3000J
龍の如く力強く、氷の如く澄徹なマナを宿し、前衛に居る敵すべてを攻撃する。○%の確率で凍結状態にする
癒合陣 魔法
補助
職専用
1 - 150 - 再生付与
※癒合陣そのものにHP回復効果はない
味方十字 15P 1200J Lv20
2 140 15P 1200J
3 130 15P 1200J
4 120 20P 1800J
5 100 30P 3000J
治癒力を高め、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのHPを回復する
虎王咆撃 魔法
職専用
1 500 100 - 怯み15% 発動準備2ターン 敵縦1列 20P 1200J Lv20
2 550 110 怯み20% 発動準備2ターン 20P 1200J
3 600 125 怯み25% 発動準備2ターン 20P 1200J
4 650 140 怯み30% 発動準備2ターン 25P 1800J
5 700 165 怯み40% 発動準備2ターン 40P 3000J
貯めこんだマナを一気に放出し、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする。発動までに2ターン必要
神速打 物理
職専用
1 100 18 +8 隊列補正等倍 敵単体 - - 熟練1
2 110 22 10P 1000J
3 120 25 10P 1000J
4 130 30 15P 1500J
5 180 40 20P 2500J
一瞬で敵との間合いを詰め、攻撃対象の隊列補正を等倍にして敵単体を攻撃する
崩虎脚 物理
職専用
1 220 50 - ノーガード20% 敵単体 - - 熟練2
2 250 55 10P 1200J
3 270 60 ノーガード25% 10P 1200J
4 300 70 15P 1500J
5 340 82 ノーガード30% 25P 2500J
強烈な蹴りで、敵単体の耐性を崩す。○%の確率でノーガード状態にする

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
静かなる怒り 1 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*5% 5P 500J Lv5
2 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*6% 5P 500J
3 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*7% 5P 500J
4 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*8% 10P 800J
5 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*10% 25P 1200J
ターン開始時、味方の戦闘不能数*○%、ATKが上昇する
見覚眼 MAX ターン開始時、回避率+戦闘不能者数*3% 15P 1000J Lv5
ターン開始時、味方の戦闘不能数*3%、回避率が上昇する
疾風迅雷の構え MAX 行動終了後、ターン中回避率+3% - - 熟練3
自身の行動終了後、ターン終了時まで自身の回避率を3%上昇させる


パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
素手攻撃術修練
職専用
MAX ATK+職業Lv*4 5P 100J Lv1
職業レベル×4、ATKを上昇する
闘人の間合い 1 中衛時、SPD+50 5P 500J Lv5
2 中衛時、SPD+80 5P 500J
3 中衛時、SPD+120 5P 500J
4 中衛時、SPD+150 10P 800J
5 中衛時、SPD+200 25P 1200J
自分が中衛の場合、自身のSPDが○上昇する
ハントアクアティック 1 水性族特攻+10% 10P 1000J Lv30
2 水性族特攻+15% 10P 1000J
3 水性族特攻+20% 10P 1000J
4 水性族特攻+25% 30P 3000J
5 水性族特攻+30% 50P 8000J
水性族に対してダメージを○%増加させる
修道士の極意 1 SPD+100 80P 10000J Lv200
2 SPD+120 80P 10000J
3 SPD+150 80P 10000J
4 SPD+200 100P 20000J Lv250
5 SPD+250 150P 30000J Lv300
モンクを極めた証。SPDを○上昇する
修道士の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100
2 SPD+80 10P 3000J
3 SPD+100 10P 3000J
4 SPD+150 30P 5000J Lv150
5 SPD+200 40P 8000J Lv200
モンクの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する


サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
先回りの術 1 足止め耐性+5% 5P 500J Lv10
2 足止め耐性+10% 5P 1500J
3 足止め耐性+20% 5P 1500J
4 足止め耐性+30% 10P 800J
5 足止め耐性+50% 20P 1200J
味方全体の足止め耐性を○%上昇する
レジストアクアティック 1 水性族特防+5% 10P 800J Lv30
2 水性族特防+6% 10P 800J
3 水性族特防+7% 10P 800J
4 水性族特防+8% 20P 1000J
5 水性族特防+10% 30P 1500J
味方全体の水性族からの被ダメージを○%軽減する
指導者の支え 1 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF&RES&SPD+30 15P 1000J Lv1
2 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF&RES&SPD+50 15P 1000J
3 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF&RES&SPD+80 15P 1000J
4 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF&RES&SPD+100 30P 1500J
5 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF&RES&SPD+120 50P 3000J
自身の冒険者レベルがメインメンバーの誰よりも高かった場合、
味方全体のDEF、RES、SPDを○上昇する


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最終更新:2016年05月03日 08:21