HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | SPD |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 6 | 8 | 10 | 7 | 7 | 6 | 4 |
+ | ... |
スキル名 | 属性 | Lv | 威力 回復 補正値 |
消費SP | 優先度 | 特殊効果 | 効果範囲 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
咆哮 | 魔法 補助 |
1 | - | 12 | +8 | 4ターン自身が狙われる確率+50% | 敵全体 | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 15 | 4ターン自身が狙われる確率+55% | 5P | 500J | ||||||
3 | 18 | 4ターン自身が狙われる確率+60% | 5P | 500J | ||||||
4 | 22 | 5ターン自身が狙われる確率+65% | 10P | 800J | ||||||
5 | 30 | 6ターン自身が狙われる確率+70% | 25P | 1200J | ||||||
大亀の咆哮で威嚇し、○ターンの間、敵全体に対して自分を攻撃対象にする確率を○%上昇させる | ||||||||||
雷振踏撃 | 物理 土属性 |
1 | 210 | 36 | - | ノーガード20% | 敵単体 | 10P | 800J | Lv10 |
2 | 230 | 42 | 10P | 900J | ||||||
3 | 250 | 50 | ノーガード25% | 10P | 800J | |||||
4 | 280 | 58 | 15P | 1000J | ||||||
5 | 340 | 74 | ノーガード35% | 20P | 1500J | |||||
落雷の如く、地鳴りを響かせながら敵単体を踏み潰す。○%の確率でノーガード状態にする | ||||||||||
壊陣無双 | 物理 | 1 | 130 | 50 | - | 50%で3ターンSPD-20% | 敵横1列 | 10P | 800J | Lv10 |
2 | 160 | 56 | 10P | 800J | ||||||
3 | 190 | 62 | 60%で4ターンSPD-25% | 10P | 800J | |||||
4 | 230 | 70 | 15P | 1000J | ||||||
5 | 290 | 82 | 70%で5ターンSPD-30% | 20P | 1500J | |||||
敵陣の足場を敵もろとも破壊し、敵横1列を攻撃する。○%の確率で、○ターンの間、敵のSPDを○低下させる | ||||||||||
氷地爆走 | 物理 水属性 |
1 | 110 | 38 | - | 怯み10% | 敵縦1列 | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 125 | 44 | 5P | 500J | ||||||
3 | 150 | 50 | 怯み15% | 5P | 500J | |||||
4 | 190 | 58 | 10P | 800J | ||||||
5 | 250 | 70 | 怯み20% | 15P | 1200J | |||||
地面を凍らせながら滑り、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする | ||||||||||
地牙襲 | 魔法 土属性 |
1 | 150 | 40 | - | 怯み20% | 敵十字 | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 180 | 45 | 5P | 500J | ||||||
3 | 200 | 52 | 怯み25% | 5P | 500J | |||||
4 | 220 | 60 | 10P | 800J | ||||||
5 | 260 | 76 | 怯み30% | 25P | 1200J | |||||
岩を隆起させ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した敵全てを攻撃する。○%の確率で怯み状態にする | ||||||||||
津波吼 | 魔法 水属性 |
1 | 160 | 62 | - | 足止め10% | 敵全体 | 15P | 1200J | Lv1 |
2 | 190 | 66 | 15P | 1200J | ||||||
3 | 220 | 70 | 足止め15% | 15P | 1200J | |||||
4 | 250 | 78 | 20P | 1800J | ||||||
5 | 300 | 90 | 足止め20% | 30P | 3000J | |||||
大津波を呼び寄せ、敵全体を攻撃する。○%の確率で足止め状態にする | ||||||||||
岩亀障壁 | 魔法 補助 |
1 | - | 50 | +2 | 1ターン物理&魔法耐性+35% | 味方全体 | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 54 | 1ターン物理&魔法耐性+40% | 5P | 500J | ||||||
3 | 62 | 1ターン物理&魔法耐性+45% | 5P | 500J | ||||||
4 | 68 | 1ターン物理&魔法耐性+50% | 10P | 800J | ||||||
5 | 75 | 1ターン物理&魔法耐性+60% | 25P | 1200J | ||||||
岩で味方を守り、1ターンの間、味方全体の物理、魔法耐性を○%上昇する | ||||||||||
活性 | 魔法 補助 |
1 | - | 50 | - | 5ターン最大HP+20% | 使用者 | - | - | 熟練1 |
2 | 8ターン最大HP+20% | 5P | 1000J | |||||||
3 | 10ターン最大HP+20% | 5P | 1000J | |||||||
4 | 65 | 12ターン最大HP+30% | 10P | 1500J | ||||||
5 | 80 | 15ターン最大HP+30% | 20P | 2500J | ||||||
○ターンの間、自身の最大HP上限を○%上昇する | ||||||||||
剛槍雪花 | 物理 水属性 |
1 | 330 | 65 | - | 敵単体 | - | - | 熟練2 | |
2 | 350 | 70 | 20P | 1200J | ||||||
3 | 370 | 74 | 20P | 1200J | ||||||
4 | 400 | 80 | 25P | 1500J | ||||||
5 | 440 | 92 | 35P | 2500J | ||||||
強烈な連撃で、敵単体を攻撃する |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
根性魂 職専用 |
1 | ターン終了時、1%で戦闘不能からHP1で復帰 | 30P | 3000J | Lv100 |
2 | ターン終了時、2%で戦闘不能からHP1で復帰 | 30P | 3000J | ||
3 | ターン終了時、3%で戦闘不能からHP1で復帰 | 30P | 3000J | ||
4 | ターン終了時、4%で戦闘不能からHP1で復帰 | 50P | 4000J | ||
5 | ターン終了時、5%で戦闘不能からHP1で復帰 | 80P | 6000J | ||
ターン終了時、○%の確率でHP1の状態で戦闘不能を回復する | |||||
快気方 | 1 | ターン終了時、最大SPの50%を消費して状態異常を回復 |
- | - | 熟練3 |
2 | ターン終了時、最大SPの40%を消費して状態異常を回復 | 30P | 2000J | ||
3 | ターン終了時、最大SPの30%を消費して状態異常を回復 | 30P | 2000J | ||
4 | ターン終了時、最大SPの20%を消費して状態異常を回復 | 40P | 2500J | ||
5 | ターン終了時、最大SPの10%を消費して状態異常を回復 | 60P | 5000J | ||
ターン終了時、自身の最大SPの○%を消費して、 自身に掛かっている全ての状態異常を回復する(SPが足りない場合は発動しない) |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
最終防衛線 | 1 | 後衛時、DEF&RES+30 | 10P | 800J | Lv10 |
2 | 後衛時、DEF&RES+50 | 10P | 800J | ||
3 | 後衛時、DEF&RES+80 | 10P | 800J | ||
4 | 後衛時、DEF&RES+100 | 15P | 1000J | ||
5 | 後衛時、DEF&RES+150 | 20P | 1500J | ||
自身が後衛の場合、自身のDEF、RESを150上昇する | |||||
後方防衛 | 1 | 後方縦同列の味方の物理耐性+1% | 10P | 800J | Lv10 |
2 | 後方縦同列の味方の物理耐性+2% | 10P | 800J | ||
3 | 後方縦同列の味方の物理耐性+3% | 10P | 800J | ||
4 | 後方縦同列の味方の物理耐性+4% | 15P | 1000J | ||
5 | 後方縦同列の味方の物理耐性+5% | 20P | 1500J | ||
自身よりも後ろに居る縦同列の味方の物理耐性を○%上昇する | |||||
鉄壁の甲羅 | 1 | DEF&RES+50 | 10P | 1000J | Lv20 |
2 | DEF&RES+80 | 10P | 1000J | ||
3 | DEF&RES+100 | 10P | 1000J | ||
4 | DEF&RES+120 | 15P | 1200J | ||
5 | DEF&RES+150 | 20P | 2500J | ||
DEF、RESを○上昇する | |||||
亀騎士の極意 | 1 | HP+150、DEF+50 | 80P | 10000J | Lv200 |
2 | HP+200、DEF+80 | 80P | 10000J | ||
3 | HP+250、DEF+100 | 80P | 10000J | ||
4 | HP+300、DEF+150 | 100P | 20000J | Lv250 | |
5 | HP+400、DEF+200 | 150P | 30000J | Lv300 | |
トータスライダーを極めた証。HPを○、DEFを○上昇する | |||||
亀騎士の秘訣 | 1 | HP+100、DEF+50 | 10P | 3000J | Lv100 |
2 | HP+130、DEF+80 | 10P | 3000J | ||
3 | HP+160、DEF+100 | 10P | 3000J | ||
4 | HP+220、DEF+120 | 30P | 5000J | Lv150 | |
5 | HP+300、DEF+150 | 40P | 8000J | Lv200 | |
トータスライダーの戦い方における秘訣。HPを○、DEFを○上昇する |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
フィジカルバリア | 1 | 物理耐性+1% | 15P | 1200J | Lv15 |
2 | 物理耐性+2% | 15P | 1200J | ||
3 | 物理耐性+3% | 15P | 1200J | ||
4 | 物理耐性+4% | 30P | 1800J | ||
5 | 物理耐性+5% | 60P | 2500J | ||
味方全体の物理耐性を○%上昇する | |||||
守護亀 | 1 | ノーガード、足止め、怯み耐性+5% | 20P | 1500J | Lv20 |
2 | ノーガード、足止め、怯み耐性+10% | 20P | 1500J | ||
3 | ノーガード、足止め、怯み耐性+15% | 20P | 1500J | ||
4 | ノーガード、足止め、怯み耐性+20% | 30P | 2000J | ||
5 | ノーガード、足止め、怯み耐性+30% | 50P | 4000J | ||
味方全体のノーガード、足止め、怯み耐性を○%上昇する | |||||
防御陣 | 1 | 中衛不在ならDEF&RES+50 | 25P | 2500J | Lv50 |
2 | 中衛不在ならDEF&RES+80 | 25P | 2500J | ||
3 | 中衛不在ならDEF&RES+100 | 25P | 2500J | ||
4 | 中衛不在ならDEF&RES+120 | 40P | 5000J | ||
5 | 中衛不在ならDEF&RES+150 | 80P | 10000J | ||
味方に中衛が居なかった場合、味方全体のDEF、RESを○上昇する |