エクスキューショナー

エクスキューショナー

DLC職業
パラディンLv100「聖騎士の秘訣」+ベルセルクLv100「狂戦士の秘訣」双方Lv1以上でCC可能
パラディンのアクティブスキルを使用可能

装備

  • 武器:斧
  • 防具:中装
  • 職別:ベルト、マフラー、鞭、マスク

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
10 6 10 10 3 5 8 6
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

超火力の物理アタッカー職。
物理の攻防に特化しきったステータス、超火力の無属性単体物理スキル、優秀なATK自己バフを揃え
あらゆる敵を一体ずつゆっくり確実に潰していく死刑執行人の名に相応しい性能……

……と、思いきや中装な上にパラディンのアクティブスキルを引き継げるので結構多芸である。
ちょうどいい挑発率で超長続きする「扇動」
横1列限定だが岩亀障壁以上のカット率80%を誇る「プロテクション」
超長続きする全体DEFバフの「フォースシールド」
これら3点を使える事は特に大きく、デモニックナイトとトータスライダーの中間のような役割を果たせる
盾を装備できないのでシールドラッシュやクリアシールドが意味を為さない点に注意。

熟練3のイクスパンジは溜め無しの物理スキルでぶっちぎりの単発最高火力を誇る。
斧研ぎの存在も有りちょっと過剰なレベルなのでCT特化で組む際はCRTDよりCRT率を重視した方が無駄がない

パーティ編成

前衛に置き物理アタッカー兼タンクとしての運用が主
プロヴォークは色々長続きしないので基本は扇動を使っていく
レベリングの引率、中衛に置いて前衛タンクの後詰、
むしろ死んでパトリアークorドロレスに範囲蘇生を催促する係といった用途ならプロヴォークが選択肢に入る。

エクスキューショナーならではの運用としては
パトリアークを入れた横2列の隊列でモンク等のサブヒーラーと並ばせる編成が強力。
プロテクションでどちらかの列はほぼ護り切る事ができるのでヒーラーが同時に倒れる事は無くなり
パーティに壮絶な火力と持久力を持たせる事ができる

備考



アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復力
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
プロヴォーク 魔法
補助
1 - 12 +8 4ターン自身が狙われる確率+60% 敵全体 5P 500J Lv5
2 15 4ターン自身が狙われる確率+70% 5P 500J
3 18 4ターン自身が狙われる確率+80% 5P 500J
4 22 4ターン自身が狙われる確率+90% 10P 800J
5 30 4ターン自身が狙われる確率+100% 25P 1200J
敵を怒らせ、4ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる
壊斧撃 物理 1 140 26 なし ノーガード30% 敵単体 5P 500J Lv5
2 160 30 5P 500J
3 180 36 ノーガード35% 5P 500J
4 200 42 10P 800J
5 220 50 ノーガード40% 25P 1200J
斧で叩きつけ、敵単体を攻撃する。○%の確率でノーガード状態にする
セヴァーダーク 物理 1 320 65 なし 敵単体 15P 1000J Lv15
2 350 72 15P 1000J
3 380 78 15P 1000J
4 400 85 20P 1500J
5 440 92 30P 2500J
力任せに斧を振り回し、敵単体を攻撃する
ヘルカーネイジ 物理/闇 1 250 60 なし 敵横1列 30P 3000J セヴァーダーク習得
2 270 65 30P 3000J
3 300 70 30P 3000J
4 330 78 40P 4000J
5 380 90 60P 6000J
気が狂ったか如く大量虐殺を行い、敵横1列を攻撃する
斧研ぎ 魔法
補助
1 - 35 なし 3ターンATK+20% 使用者 10P 800J Lv10
2 4ターンATK+20% 10P 800J
3 4ターンATK+25% 10P 800J
4 40 5ターンATK+25% 15P 1000J
5 50 6ターンATK+30% 20P 1500J
斧を研ぎ澄まし、○ターンの間、自身のATKを○上昇する
フューリー 魔法
補助
1 - 50 なし 5ターンHP上限+20% 使用者 - - 熟練1
2 5ターンHP上限+30% 5P 1000J
3 5ターンHP上限+40% 5P 1000J
4 65 6ターンHP上限+50% 10P 1500J
5 80 8ターンHP上限+50% 20P 2500J
○ターンの間、自身の最大HP上限を○上昇する
ヒートデストロイ 魔法/闇 1 200 125 なし 対象ランダム2~3回攻撃 敵ランダム - - 熟練2
2 210 130 20P 1200J
3 220 135 対象ランダム2~4回攻撃 20P 1200J
4 230 145 25P 1500J
5 250 160 対象ランダム2~5回攻撃 35P 2500J
黒炎を撒き散らし、敵ランダムに2~○回攻撃する
イクスパンジ 物理 1 450 150 なし 即死5% 敵単体 - - 熟練3
2 480 155 30P 2000J
3 500 160 30P 2000J
4 530 170 即死10% 40P 2500J
5 580 185 60P 5000J
相手の心臓を抉り取るような一撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で即死させる

オートスキル


パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
無差別攻撃 1 非隣接時、ATK+50 15P 1000J Lv15
2 非隣接時、ATK+80 15P 1000J
3 非隣接時、ATK+120 15P 1000J
4 非隣接時、ATK+150 20P 1500J
5 非隣接時、ATK+200 30P 2500J
自身に隣接している味方がいない場合、自身のATKを○上昇する
力比べ 1 ATK+50*デモニックナイトの人数 10P 800J Lv10
2 ATK+80*デモニックナイトの人数 10P 800J
3 ATK+100*デモニックナイトの人数 10P 800J
4 ATK+120*デモニックナイトの人数 15P 1000J
5 ATK+150*デモニックナイトの人数 20P 1500J
メインチームにデモニックナイトが居た場合、
デモニックナイト一人に付き、自身のATKを○上昇する
体力勝負 1 HP+50*トータスライダーの人数 10P 800J Lv10
2 HP+80*トータスライダーの人数 10P 800J
3 HP+100*トータスライダーの人数 10P 800J
4 HP+120*トータスライダーの人数 15P 1000J
5 HP+150*トータスライダーの人数 20P 1500J
メインチームにトータスライダーが居た場合、
トータスライダー一人に付き、自身のHPを○上昇する
スピリチュアルマッチ 1 RES+50*パトリアークの人数 10P 800J Lv10
2 RES+80*パトリアークの人数 10P 800J
3 RES+100*パトリアークの人数 10P 800J
4 RES+120*パトリアークの人数 15P 1000J
5 RES+150*パトリアークの人数 20P 1500J
メインチームにパトリアークが居た場合、
パトリアーク一人に付き、自身のRESを○上昇する
ヒットゲーム 1 DEX+50*エンジェルシューターの人数 10P 800J Lv10
2 DEX+80*エンジェルシューターの人数 10P 800J
3 DEX+100*エンジェルシューターの人数 10P 800J
4 DEX+120*エンジェルシューターの人数 15P 1000J
5 DEX+150*エンジェルシューターの人数 20P 1500J
メインチームにエンジェルシューターが居た場合、
エンジェルシューター一人に付き、自身のDEXを○上昇する
パフォーマンスショー 1 SP+40*ドレスメーカーの人数 10P 800J Lv10
2 SP+60*ドレスメーカーの人数 10P 800J
3 SP+80*ドレスメーカーの人数 10P 800J
4 SP+100*ドレスメーカーの人数 15P 1000J
5 SP+120*ドレスメーカーの人数 20P 1500J
メインチームにドレスメーカーが居た場合、
ドレスメーカー一人に付き、自身のSPを○上昇する
死刑執行人の極意 1 HP+150、ATK+50 80P 10000J Lv200
2 HP+200、ATK+80 80P 10000J
3 HP+250、ATK+100 80P 10000J
4 HP+300、ATK+150 100P 20000J Lv250
5 HP+400、ATK+200 150P 30000J Lv300
エクスキューショナーを極めた証。HPを○、ATKを○上昇する
死刑執行人の秘訣 1 HP+100、ATK+50 10P 3000J Lv100
2 HP+130、ATK+80 10P 3000J
3 HP+160、ATK+100 10P 3000J
4 HP+220、ATK+120 30P 5000J Lv150
5 HP+300、ATK+150 40P 8000J Lv200
エクスキューショナーの戦い方における秘訣。HPを○、ATKを○上昇する

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
弱肉強食 1 チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+100 15P 1200J Lv15
2 チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+120 15P 1200J
3 チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+150 15P 1200J
4 チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+200 30P 1800J
5 チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+250 60P 2500J
チームの誰よりも冒険者レベルの低い敵が居た場合、味方全体のATK、INTを○上昇する
野次飛ばし 1 HP+5%、SP-5% 20P 1500J Lv20
2 HP+6%、SP-6% 20P 1500J
3 HP+7%、SP-7% 20P 1500J
4 HP+8%、SP-8% 35P 2500J
5 HP+10%、SP-10% 50P 4000J
味方全体のHPを○%上昇させ、SPを○%低下する
公開処刑 1 ターン終了時、敵単体に即死1% 25P 2500J Lv50
2 ターン終了時、敵単体に即死2% 25P 2500J
3 ターン終了時、敵単体に即死3% 25P 2500J
4 ターン終了時、敵単体に即死4% 40P 5000J
5 ターン終了時、敵単体に即死5% 80P 10000J
ターン終了時、○%の確率で敵単体を即死させる


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最終更新:2016年05月07日 08:57