| HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | SPD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 6 | 10 | 10 | 3 | 5 | 8 | 6 |
| + | ... |
| スキル名 | 属性 | Lv | 威力 回復力 |
消費SP | 優先度 | 特殊効果 | 効果範囲 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プロヴォーク | 魔法 補助 |
1 | - | 12 | +8 | 4ターン自身が狙われる確率+60% | 敵全体 | 5P | 500J | Lv5 |
| 2 | 15 | 4ターン自身が狙われる確率+70% | 5P | 500J | ||||||
| 3 | 18 | 4ターン自身が狙われる確率+80% | 5P | 500J | ||||||
| 4 | 22 | 4ターン自身が狙われる確率+90% | 10P | 800J | ||||||
| 5 | 30 | 4ターン自身が狙われる確率+100% | 25P | 1200J | ||||||
| 敵を怒らせ、4ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる | ||||||||||
| 壊斧撃 | 物理 | 1 | 140 | 26 | なし | ノーガード30% | 敵単体 | 5P | 500J | Lv5 |
| 2 | 160 | 30 | 5P | 500J | ||||||
| 3 | 180 | 36 | ノーガード35% | 5P | 500J | |||||
| 4 | 200 | 42 | 10P | 800J | ||||||
| 5 | 220 | 50 | ノーガード40% | 25P | 1200J | |||||
| 斧で叩きつけ、敵単体を攻撃する。○%の確率でノーガード状態にする | ||||||||||
| セヴァーダーク | 物理 | 1 | 320 | 65 | なし | 敵単体 | 15P | 1000J | Lv15 | |
| 2 | 350 | 72 | 15P | 1000J | ||||||
| 3 | 380 | 78 | 15P | 1000J | ||||||
| 4 | 400 | 85 | 20P | 1500J | ||||||
| 5 | 440 | 92 | 30P | 2500J | ||||||
| 力任せに斧を振り回し、敵単体を攻撃する | ||||||||||
| ヘルカーネイジ | 物理/闇 | 1 | 250 | 60 | なし | 敵横1列 | 30P | 3000J | セヴァーダーク習得 | |
| 2 | 270 | 65 | 30P | 3000J | ||||||
| 3 | 300 | 70 | 30P | 3000J | ||||||
| 4 | 330 | 78 | 40P | 4000J | ||||||
| 5 | 380 | 90 | 60P | 6000J | ||||||
| 気が狂ったか如く大量虐殺を行い、敵横1列を攻撃する | ||||||||||
| 斧研ぎ | 魔法 補助 |
1 | - | 35 | なし | 3ターンATK+20% | 使用者 | 10P | 800J | Lv10 |
| 2 | 4ターンATK+20% | 10P | 800J | |||||||
| 3 | 4ターンATK+25% | 10P | 800J | |||||||
| 4 | 40 | 5ターンATK+25% | 15P | 1000J | ||||||
| 5 | 50 | 6ターンATK+30% | 20P | 1500J | ||||||
| 斧を研ぎ澄まし、○ターンの間、自身のATKを○上昇する | ||||||||||
| フューリー | 魔法 補助 |
1 | - | 50 | なし | 5ターンHP上限+20% | 使用者 | - | - | 熟練1 |
| 2 | 5ターンHP上限+30% | 5P | 1000J | |||||||
| 3 | 5ターンHP上限+40% | 5P | 1000J | |||||||
| 4 | 65 | 6ターンHP上限+50% | 10P | 1500J | ||||||
| 5 | 80 | 8ターンHP上限+50% | 20P | 2500J | ||||||
| ○ターンの間、自身の最大HP上限を○上昇する | ||||||||||
| ヒートデストロイ | 魔法/闇 | 1 | 200 | 125 | なし | 対象ランダム2~3回攻撃 | 敵ランダム | - | - | 熟練2 |
| 2 | 210 | 130 | 20P | 1200J | ||||||
| 3 | 220 | 135 | 対象ランダム2~4回攻撃 | 20P | 1200J | |||||
| 4 | 230 | 145 | 25P | 1500J | ||||||
| 5 | 250 | 160 | 対象ランダム2~5回攻撃 | 35P | 2500J | |||||
| 黒炎を撒き散らし、敵ランダムに2~○回攻撃する | ||||||||||
| イクスパンジ | 物理 | 1 | 450 | 150 | なし | 即死5% | 敵単体 | - | - | 熟練3 |
| 2 | 480 | 155 | 30P | 2000J | ||||||
| 3 | 500 | 160 | 30P | 2000J | ||||||
| 4 | 530 | 170 | 即死10% | 40P | 2500J | |||||
| 5 | 580 | 185 | 60P | 5000J | ||||||
| 相手の心臓を抉り取るような一撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で即死させる | ||||||||||
| スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無差別攻撃 | 1 | 非隣接時、ATK+50 | 15P | 1000J | Lv15 |
| 2 | 非隣接時、ATK+80 | 15P | 1000J | ||
| 3 | 非隣接時、ATK+120 | 15P | 1000J | ||
| 4 | 非隣接時、ATK+150 | 20P | 1500J | ||
| 5 | 非隣接時、ATK+200 | 30P | 2500J | ||
| 自身に隣接している味方がいない場合、自身のATKを○上昇する | |||||
| 力比べ | 1 | ATK+50*デモニックナイトの人数 | 10P | 800J | Lv10 |
| 2 | ATK+80*デモニックナイトの人数 | 10P | 800J | ||
| 3 | ATK+100*デモニックナイトの人数 | 10P | 800J | ||
| 4 | ATK+120*デモニックナイトの人数 | 15P | 1000J | ||
| 5 | ATK+150*デモニックナイトの人数 | 20P | 1500J | ||
| メインチームにデモニックナイトが居た場合、 デモニックナイト一人に付き、自身のATKを○上昇する | |||||
| 体力勝負 | 1 | HP+50*トータスライダーの人数 | 10P | 800J | Lv10 |
| 2 | HP+80*トータスライダーの人数 | 10P | 800J | ||
| 3 | HP+100*トータスライダーの人数 | 10P | 800J | ||
| 4 | HP+120*トータスライダーの人数 | 15P | 1000J | ||
| 5 | HP+150*トータスライダーの人数 | 20P | 1500J | ||
| メインチームにトータスライダーが居た場合、 トータスライダー一人に付き、自身のHPを○上昇する | |||||
| スピリチュアルマッチ | 1 | RES+50*パトリアークの人数 | 10P | 800J | Lv10 |
| 2 | RES+80*パトリアークの人数 | 10P | 800J | ||
| 3 | RES+100*パトリアークの人数 | 10P | 800J | ||
| 4 | RES+120*パトリアークの人数 | 15P | 1000J | ||
| 5 | RES+150*パトリアークの人数 | 20P | 1500J | ||
| メインチームにパトリアークが居た場合、 パトリアーク一人に付き、自身のRESを○上昇する | |||||
| ヒットゲーム | 1 | DEX+50*エンジェルシューターの人数 | 10P | 800J | Lv10 |
| 2 | DEX+80*エンジェルシューターの人数 | 10P | 800J | ||
| 3 | DEX+100*エンジェルシューターの人数 | 10P | 800J | ||
| 4 | DEX+120*エンジェルシューターの人数 | 15P | 1000J | ||
| 5 | DEX+150*エンジェルシューターの人数 | 20P | 1500J | ||
| メインチームにエンジェルシューターが居た場合、 エンジェルシューター一人に付き、自身のDEXを○上昇する | |||||
| パフォーマンスショー | 1 | SP+40*ドレスメーカーの人数 | 10P | 800J | Lv10 |
| 2 | SP+60*ドレスメーカーの人数 | 10P | 800J | ||
| 3 | SP+80*ドレスメーカーの人数 | 10P | 800J | ||
| 4 | SP+100*ドレスメーカーの人数 | 15P | 1000J | ||
| 5 | SP+120*ドレスメーカーの人数 | 20P | 1500J | ||
| メインチームにドレスメーカーが居た場合、 ドレスメーカー一人に付き、自身のSPを○上昇する | |||||
| 死刑執行人の極意 | 1 | HP+150、ATK+50 | 80P | 10000J | Lv200 |
| 2 | HP+200、ATK+80 | 80P | 10000J | ||
| 3 | HP+250、ATK+100 | 80P | 10000J | ||
| 4 | HP+300、ATK+150 | 100P | 20000J | Lv250 | |
| 5 | HP+400、ATK+200 | 150P | 30000J | Lv300 | |
| エクスキューショナーを極めた証。HPを○、ATKを○上昇する | |||||
| 死刑執行人の秘訣 | 1 | HP+100、ATK+50 | 10P | 3000J | Lv100 |
| 2 | HP+130、ATK+80 | 10P | 3000J | ||
| 3 | HP+160、ATK+100 | 10P | 3000J | ||
| 4 | HP+220、ATK+120 | 30P | 5000J | Lv150 | |
| 5 | HP+300、ATK+150 | 40P | 8000J | Lv200 | |
| エクスキューショナーの戦い方における秘訣。HPを○、ATKを○上昇する | |||||
| スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱肉強食 | 1 | チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+100 | 15P | 1200J | Lv15 |
| 2 | チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+120 | 15P | 1200J | ||
| 3 | チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+150 | 15P | 1200J | ||
| 4 | チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+200 | 30P | 1800J | ||
| 5 | チーム全員よりLvの低い敵が居ればATK&INT+250 | 60P | 2500J | ||
| チームの誰よりも冒険者レベルの低い敵が居た場合、味方全体のATK、INTを○上昇する | |||||
| 野次飛ばし | 1 | HP+5%、SP-5% | 20P | 1500J | Lv20 |
| 2 | HP+6%、SP-6% | 20P | 1500J | ||
| 3 | HP+7%、SP-7% | 20P | 1500J | ||
| 4 | HP+8%、SP-8% | 35P | 2500J | ||
| 5 | HP+10%、SP-10% | 50P | 4000J | ||
| 味方全体のHPを○%上昇させ、SPを○%低下する | |||||
| 公開処刑 | 1 | ターン終了時、敵単体に即死1% | 25P | 2500J | Lv50 |
| 2 | ターン終了時、敵単体に即死2% | 25P | 2500J | ||
| 3 | ターン終了時、敵単体に即死3% | 25P | 2500J | ||
| 4 | ターン終了時、敵単体に即死4% | 40P | 5000J | ||
| 5 | ターン終了時、敵単体に即死5% | 80P | 10000J | ||
| ターン終了時、○%の確率で敵単体を即死させる | |||||