ウィザード



ウィザード

装備

  • 武器:杖
  • 防具:軽装
  • 職別:本、帽子

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
1 5 1 1 5 2 3 2

考察

+ ...

性能

魔法職。

パーティ編成


備考




スキル一覧

アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
バーンスティンガー 魔法
火属性
1 180 12 単体 Lv5
2 200 18 5P 300J
3 230 24 5P 300J
4 260 32 10P 500J
5 300 67 25P 800J
炎でできた槍を突き刺し、敵単体に攻撃する
アクアプレッシャー 魔法
水属性
1 180 12 単体 5P 300J Lv5
2 200 18 5P 300J
3 230 24 5P 300J
4 260 32 10P 500J
5 300 67 25P 800J
巨大な水球を頭上から落とし、敵単体を攻撃する
サンダーボルト 魔法
風属性
1 150 15 麻痺30% 単体 10P 800J Lv10
2 180 20 10P 800J
3 230 22 麻痺35% 10P 800J
4 260 30 15P 1200J
5 280 62 麻痺40% 40P 2500J
落雷を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする
ローリングホルダー 魔法
土属性
1 140 25 怯み10% 縦一列 10P 800J Lv10
2 175 30 10P 800J
3 190 35 怯み15% 10P 800J
4 230 58 15P 1200J
5 250 73 怯み20% 40P 2500J
巨大な岩を出現させ、転がすことで敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする
スペルエンハンス 魔法
補助
1 - 20 2ターンの間INT+15% 自身 15P 1200J Lv20
2 2ターンの間INT+20% 15P 1200J
3 3ターンの間INT+25% 15P 1200J
4 25 3ターンの間INT+30% 20P 1800J
5 35 4ターンの間INT+30% 50P 3000J
○ターンの間、自身のINTを○%上昇する
バーストフレア 魔法
火属性
1 200 40 発動準備1ターン 全体 - - 熟練1
2 220 45 10P 1000J
3 250 50 10P 1000J
4 280 70 20P 1500J
5 320 95 30P 2500J
魔力を溜め込み、一気に放出することで敵全体を攻撃する。発動までに1ターン必要

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
薬術 1 回復アイテム効果+10% 5P 500J Lv5
2 回復アイテム効果+20% 5P 500J
3 回復アイテム効果+30% 5P 500J
4 回復アイテム効果+40% 10P 800J
5 回復アイテム効果+50% 20P 1200J
自身が回復アイテムを使用した場合、回復量を○%上昇する
魔法障壁 1 準備ターン中に魔法耐性+5% - - 熟練2
2 準備ターン中に魔法耐性+8% 30P 1500J
3 準備ターン中に魔法耐性+10% 30P 1500J
4 準備ターン中に魔法耐性+12% 40P 2000J
5 準備ターン中に魔法耐性+15% 50P 4000J
自身が準備ターン中の場合、自身の魔法耐性を○%上昇する

パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
共鳴魔術 1 ウィザード系列隣接時INT+1%*人数 20P 2000J Lv30
2 ウィザード系列隣接時INT+2%*人数 20P 2000J
3 ウィザード系列隣接時INT+3%*人数 20P 2000J
4 ウィザード系列隣接時INT+4%*人数 30P 3500J
5 ウィザード系列隣接時INT+5%*人数 50P 6000J
自身に隣接したウィザード、アークメイジ、ソーサラーのいずれかが居る場合、
隣接者1人につき、自身のINTを○%上昇する
コンバートマジック MAX ATK+自身のINT*0.1 25P 4000J 読書学習Lv5習得
自身のINTの10%をATKに加算する
読書学習 1 INT&RES+15 5P 800J Lv15
2 INT&RES+30 5P 800J
3 INT&RES+45 5P 800J
4 INT&RES+60 10P 1200J
5 INT&RES+80 25P 2000J
INT、RESを○上昇する
リアコントロール 1 後衛時、後衛全員RES+30 - - 熟練3
2 後衛時、後衛全員RES+50 25P 2500J
3 後衛時、後衛全員RES+80 25P 2500J
4 後衛時、後衛全員RES+110 30P 4000J
5 後衛時、後衛全員RES+150 40P 10000J
自身が後衛の場合、後衛に居る味方全てのRESを○上昇する
魔法使いの極意 1 INT+50 80P 10000J Lv200
2 INT+80 80P 10000J
3 INT+100 80P 10000J
4 INT+150 100P 20000J Lv250
5 INT+200 150P 30000J Lv300
ウィザードを極めた証。INTを○上昇する
魔法使いの秘訣 1 INT+50 10P 3000J Lv100
2 INT+80 10P 3000J
3 INT+100 10P 3000J
4 INT+120 30P 5000J Lv150
5 INT+150 50P 8000J Lv200
ウィザードの戦い方における秘訣。INTを○上昇する
大魔導師の心得 1 CC開放:アークメイジ 10P 1500J Lv50
アークメイジのクラスチェンジに必要な技能
精霊使いの心得 1 CC開放:エレメンタルマスター 10P 150J Lv50
エレメンタルマスターのクラスチェンジに必要な技能

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
魔法使いの手助け 1 味方全体INT+20 10P 300J Lv5
2 味方全体INT+40 10P 300J
3 味方全体INT+60 10P 300J
4 味方全体INT+80 15P 500J
5 味方全体INT+100 40P 800J
味方全体のINTを○上昇する
補習授業 MAX 戦闘不能時でも経験値取得 100P 1000J Lv
戦闘不能時でも冒険者経験値、職業経験値共に貰うことができるようになる
メンタルゼファー 1 ターン終了時に味方全体のSP15回復 25P 800J Lv
2 ターン終了時に味方全体のSP20回復 25P 800J
3 ターン終了時に味方全体のSP25回復 25P 800J
4 ターン終了時に味方全体のSP30回復 40P 1200J
5 ターン終了時に味方全体のSP40回復 60P 1800J
ターン終了時、味方全体のSPを○回復する

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最終更新:2016年04月16日 08:55