HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | SPD |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 1 | 1 | 5 | 2 | 3 | 2 |
+ | ... |
スキル名 | 属性 | Lv | 威力 回復 補正値 |
消費SP | 優先度 | 特殊効果 | 効果範囲 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バーンスティンガー | 魔法 火属性 |
1 | 180 | 12 | 単体 | Lv5 | ||||
2 | 200 | 18 | 5P | 300J | ||||||
3 | 230 | 24 | 5P | 300J | ||||||
4 | 260 | 32 | 10P | 500J | ||||||
5 | 300 | 67 | 25P | 800J | ||||||
炎でできた槍を突き刺し、敵単体に攻撃する | ||||||||||
アクアプレッシャー | 魔法 水属性 |
1 | 180 | 12 | 単体 | 5P | 300J | Lv5 | ||
2 | 200 | 18 | 5P | 300J | ||||||
3 | 230 | 24 | 5P | 300J | ||||||
4 | 260 | 32 | 10P | 500J | ||||||
5 | 300 | 67 | 25P | 800J | ||||||
巨大な水球を頭上から落とし、敵単体を攻撃する | ||||||||||
サンダーボルト | 魔法 風属性 |
1 | 150 | 15 | 麻痺30% | 単体 | 10P | 800J | Lv10 | |
2 | 180 | 20 | 10P | 800J | ||||||
3 | 230 | 22 | 麻痺35% | 10P | 800J | |||||
4 | 260 | 30 | 15P | 1200J | ||||||
5 | 280 | 62 | 麻痺40% | 40P | 2500J | |||||
落雷を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする | ||||||||||
ローリングホルダー | 魔法 土属性 |
1 | 140 | 25 | 怯み10% | 縦一列 | 10P | 800J | Lv10 | |
2 | 175 | 30 | 10P | 800J | ||||||
3 | 190 | 35 | 怯み15% | 10P | 800J | |||||
4 | 230 | 58 | 15P | 1200J | ||||||
5 | 250 | 73 | 怯み20% | 40P | 2500J | |||||
巨大な岩を出現させ、転がすことで敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする | ||||||||||
スペルエンハンス | 魔法 補助 |
1 | - | 20 | 2ターンの間INT+15% | 自身 | 15P | 1200J | Lv20 | |
2 | 2ターンの間INT+20% | 15P | 1200J | |||||||
3 | 3ターンの間INT+25% | 15P | 1200J | |||||||
4 | 25 | 3ターンの間INT+30% | 20P | 1800J | ||||||
5 | 35 | 4ターンの間INT+30% | 50P | 3000J | ||||||
○ターンの間、自身のINTを○%上昇する | ||||||||||
バーストフレア | 魔法 火属性 |
1 | 200 | 40 | 発動準備1ターン | 全体 | - | - | 熟練1 | |
2 | 220 | 45 | 10P | 1000J | ||||||
3 | 250 | 50 | 10P | 1000J | ||||||
4 | 280 | 70 | 20P | 1500J | ||||||
5 | 320 | 95 | 30P | 2500J | ||||||
魔力を溜め込み、一気に放出することで敵全体を攻撃する。発動までに1ターン必要 |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
薬術 | 1 | 回復アイテム効果+10% | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 回復アイテム効果+20% | 5P | 500J | ||
3 | 回復アイテム効果+30% | 5P | 500J | ||
4 | 回復アイテム効果+40% | 10P | 800J | ||
5 | 回復アイテム効果+50% | 20P | 1200J | ||
自身が回復アイテムを使用した場合、回復量を○%上昇する | |||||
魔法障壁 | 1 | 準備ターン中に魔法耐性+5% | - | - | 熟練2 |
2 | 準備ターン中に魔法耐性+8% | 30P | 1500J | ||
3 | 準備ターン中に魔法耐性+10% | 30P | 1500J | ||
4 | 準備ターン中に魔法耐性+12% | 40P | 2000J | ||
5 | 準備ターン中に魔法耐性+15% | 50P | 4000J | ||
自身が準備ターン中の場合、自身の魔法耐性を○%上昇する |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
共鳴魔術 | 1 | ウィザード系列隣接時INT+1%*人数 | 20P | 2000J | Lv30 |
2 | ウィザード系列隣接時INT+2%*人数 | 20P | 2000J | ||
3 | ウィザード系列隣接時INT+3%*人数 | 20P | 2000J | ||
4 | ウィザード系列隣接時INT+4%*人数 | 30P | 3500J | ||
5 | ウィザード系列隣接時INT+5%*人数 | 50P | 6000J | ||
自身に隣接したウィザード、アークメイジ、ソーサラーのいずれかが居る場合、 隣接者1人につき、自身のINTを○%上昇する | |||||
コンバートマジック | MAX | ATK+自身のINT*0.1 | 25P | 4000J | 読書学習Lv5習得 |
自身のINTの10%をATKに加算する | |||||
読書学習 | 1 | INT&RES+15 | 5P | 800J | Lv15 |
2 | INT&RES+30 | 5P | 800J | ||
3 | INT&RES+45 | 5P | 800J | ||
4 | INT&RES+60 | 10P | 1200J | ||
5 | INT&RES+80 | 25P | 2000J | ||
INT、RESを○上昇する | |||||
リアコントロール | 1 | 後衛時、後衛全員RES+30 | - | - | 熟練3 |
2 | 後衛時、後衛全員RES+50 | 25P | 2500J | ||
3 | 後衛時、後衛全員RES+80 | 25P | 2500J | ||
4 | 後衛時、後衛全員RES+110 | 30P | 4000J | ||
5 | 後衛時、後衛全員RES+150 | 40P | 10000J | ||
自身が後衛の場合、後衛に居る味方全てのRESを○上昇する | |||||
魔法使いの極意 | 1 | INT+50 | 80P | 10000J | Lv200 |
2 | INT+80 | 80P | 10000J | ||
3 | INT+100 | 80P | 10000J | ||
4 | INT+150 | 100P | 20000J | Lv250 | |
5 | INT+200 | 150P | 30000J | Lv300 | |
ウィザードを極めた証。INTを○上昇する | |||||
魔法使いの秘訣 | 1 | INT+50 | 10P | 3000J | Lv100 |
2 | INT+80 | 10P | 3000J | ||
3 | INT+100 | 10P | 3000J | ||
4 | INT+120 | 30P | 5000J | Lv150 | |
5 | INT+150 | 50P | 8000J | Lv200 | |
ウィザードの戦い方における秘訣。INTを○上昇する | |||||
大魔導師の心得 | 1 | CC開放:アークメイジ | 10P | 1500J | Lv50 |
アークメイジのクラスチェンジに必要な技能 | |||||
精霊使いの心得 | 1 | CC開放:エレメンタルマスター | 10P | 150J | Lv50 |
エレメンタルマスターのクラスチェンジに必要な技能 |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
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魔法使いの手助け | 1 | 味方全体INT+20 | 10P | 300J | Lv5 |
2 | 味方全体INT+40 | 10P | 300J | ||
3 | 味方全体INT+60 | 10P | 300J | ||
4 | 味方全体INT+80 | 15P | 500J | ||
5 | 味方全体INT+100 | 40P | 800J | ||
味方全体のINTを○上昇する | |||||
補習授業 | MAX | 戦闘不能時でも経験値取得 | 100P | 1000J | Lv |
戦闘不能時でも冒険者経験値、職業経験値共に貰うことができるようになる | |||||
メンタルゼファー | 1 | ターン終了時に味方全体のSP15回復 | 25P | 800J | Lv |
2 | ターン終了時に味方全体のSP20回復 | 25P | 800J | ||
3 | ターン終了時に味方全体のSP25回復 | 25P | 800J | ||
4 | ターン終了時に味方全体のSP30回復 | 40P | 1200J | ||
5 | ターン終了時に味方全体のSP40回復 | 60P | 1800J | ||
ターン終了時、味方全体のSPを○回復する |