HP | SP | ATK | DEF | INT | RES | DEX | SPD |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | 9 | 6 | 3 | 3 | 6 | 4 |
+ | ... |
スキル名 | 属性 | Lv | 威力 回復 補正値 |
消費SP | 優先度 | 特殊効果 | 効果範囲 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スマッシュエッジ | 物理 | 1 | 180 | 25 | - | ノーガード10% | 敵単体 | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 200 | 30 | ノーガード15% | 5P | 500J | |||||
3 | 240 | 35 | ノーガード20% | 5P | 500J | |||||
4 | 260 | 50 | ノーガード25% | 10P | 800J | |||||
5 | 300 | 70 | ノーガード30% | 25P | 1200J | |||||
敵単体に強烈な斬撃をする。○%の確率でノーガード状態にする | ||||||||||
ダイナストスタンプ | 物理 | 1 | 250 | 35 | - | ノーガード10% | 敵前衛 単体 |
10P | 800J | スマッシュエッジ習得 |
2 | 265 | 40 | ノーガード15% | 10P | 800J | |||||
3 | 280 | 50 | ノーガード25% | 10P | 800J | |||||
4 | 310 | 65 | ノーガード35% | 15P | 1200J | |||||
5 | 370 | 78 | ノーガード50% | 20P | 1500J | |||||
岩をも潰す一撃で、前衛の敵単体を攻撃する。○%の確率でガード状態にする | ||||||||||
アーマーブレイク | 物理 | 1 | 80 | 12 | - | 30%で3ターンDEF-10% | 敵単体 | 15P | 1000J | Lv10 |
2 | 85 | 15 | 15P | 1000J | ||||||
3 | 90 | 18 | 40%で4ターンDEF-15% | 15P | 1000J | |||||
4 | 95 | 24 | 20P | 1500J | ||||||
5 | 130 | 38 | 50%で5ターンDEF-20% | 30P | 2500J | |||||
敵単体のガードを崩す攻撃。○%の確率で、○ターンの間、DEFを○%低下させる | ||||||||||
ブライトバッシュ | 物理 | 1 | 130 | 15 | - | 3ターン自身が狙われる確率+20% | 敵単体 | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 150 | 18 | 3ターン自身が狙われる確率+25% | 5P | 500J | |||||
3 | 180 | 22 | 4ターン自身が狙われる確率+25% | 5P | 500J | |||||
4 | 220 | 30 | 4ターン自身が狙われる確率+30% | 10P | 800J | |||||
5 | 270 | 62 | 5ターン自身が狙われる確率+35% | 25P | 1200J | |||||
攻撃と共に光を発生させ、敵単体を攻撃する。○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる | ||||||||||
アックスホールド | 物理 | 1 | 30 | 10 | - | 足止め10% | 敵単体 | - | - | 熟練1 |
2 | 40 | 12 | 足止め15% | 20P | 1000J | |||||
3 | 50 | 15 | 足止め20% | 20P | 1000J | |||||
4 | 65 | 18 | 足止め25% | 25P | 1500J | |||||
5 | 100 | 35 | 足止め30% | 35P | 2500J | |||||
斧を使って相手の動きを封じる。○%の確率で足止め状態にする | ||||||||||
マッドパワー | 魔法 補助 |
MAX | - | 25 | - | 2ターンATK+50%、DEF-30% | 使用者 | - | - | 熟練2 |
2ターンの間、自身のATKを○%上昇させ、DEFを30%低下させる |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
気合い | 1 | 10%の確率でHP1で耐える | 5P | 500J | Lv5 |
2 | 12%の確率でHP1で耐える | 5P | 500J | ||
3 | 15%の確率でHP1で耐える | 5P | 500J | ||
4 | 18%の確率でHP1で耐える | 10P | 800J | ||
5 | 20%の確率でHP1で耐える | 25P | 1200J | ||
自身の現在のHP以上のダメージを受けた際、○%の確率でHP1の状態で耐える | |||||
起死回生 | 1 | ターン開始時、残りHP1ならATK+40% | 10P | 500J | 気合い習得 |
2 | ターン開始時、残りHP1ならATK+50% | 10P | 500J | ||
3 | ターン開始時、残りHP1ならATK+60% | 10P | 500J | ||
4 | ターン開始時、残りHP1ならATK+80% | 15P | 800J | ||
5 | ターン開始時、残りHP1ならATK+100% | 20P | 1200J | ||
ターン開始時、自身の残りHPが1の場合、自身のATKを○%上昇する | |||||
狩猟意識 | 1 | ターン開始時、ATK+1%*敵の数 | 20P | 800J | Lv20 |
2 | ターン開始時、ATK+2%*敵の数 | 20P | 800J | ||
3 | ターン開始時、ATK+3%*敵の数 | 20P | 800J | ||
4 | ターン開始時、ATK+4%*敵の数 | 25P | 1200J | ||
5 | ターン開始時、ATK+5%*敵の数 | 35P | 1800J | ||
ターン開始時、敵の数×5%、自身のATKを上昇する | |||||
ラストバトル | 1 | ターン開始時、残りHP1ならATK&SPD+10% | - | - | 熟練3 |
2 | ターン開始時、残りHP1ならATK&SPD+20% | 25P | 2500J | ||
3 | ターン開始時、残りHP1ならATK&SPD+30% | 25P | 2500J | ||
4 | ターン開始時、残りHP1ならATK&SPD+40% | 40P | 4000J | ||
5 | ターン開始時、残りHP1ならATK&SPD+50% | 40P | 10000J | ||
ターン開始時、自身の残りHPが1の場合、自身のATK、SPDを50%上昇させる | |||||
切り込み隊長 | MAX | 前衛時、通常攻撃優先度+9 | 50P | 3000J | Lv50 |
自身が前衛の場合、通常攻撃の優先度が+9になる |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
---|---|---|---|---|---|
競い合い | 1 | 左or右隣接時ATK+100 | 10P | 800J | Lv5 |
2 | 左or右隣接時ATK+130 | 10P | 800J | ||
3 | 左or右隣接時ATK+160 | 10P | 800J | ||
4 | 左or右隣接時ATK+200 | 15P | 1200J | ||
5 | 左or右隣接時ATK+250 | 20P | 1500J | ||
自身の左右どちらかに隣接した味方が居た場合、自身のATKを○上昇する | |||||
背中を預ける戦士 | 1 | 後方隣接時ATK+50 | 15P | 1000J | Lv10 |
2 | 後方隣接時ATK+80 | 15P | 1000J | ||
3 | 後方隣接時ATK+120 | 15P | 1000J | ||
4 | 後方隣接時ATK+150 | 20P | 1500J | ||
5 | 後方隣接時ATK+200 | 30P | 2500J | ||
自身の後ろに隣接した味方がいる場合、自身のATKを○上昇する | |||||
ハントビースト | 1 | 獣族特攻+10% | 10P | 1000J | Lv30 |
2 | 獣族特攻+15% | 10P | 1000J | ||
3 | 獣族特攻+20% | 10P | 1000J | ||
4 | 獣族特攻+25% | 30P | 3000J | ||
5 | 獣族特攻+30% | 50P | 8000J | ||
獣族に対してダメージを○%増加させる | |||||
狂戦士の極意 | 1 | ATK+100 | 80P | 10000J | Lv200 |
2 | ATK+120 | 80P | 10000J | ||
3 | ATK+150 | 80P | 10000J | ||
4 | ATK+200 | 100P | 20000J | Lv250 | |
5 | ATK+250 | 150P | 30000J | Lv300 | |
ベルセルクを極めた証。ATKを○上昇する | |||||
狂戦士の秘訣 | 1 | ATK+50 | 10P | 3000J | Lv100 |
2 | ATK+80 | 10P | 3000J | ||
3 | ATK+100 | 10P | 3000J | ||
4 | ATK+150 | 30P | 5000J | Lv150 | |
5 | ATK+200 | 40P | 8000J | Lv200 | |
ベルセルクの戦い方における秘訣。ATKを○上昇する |
スキル名 | LV | 効果 | 訓練P | 訓練費用 | 習得条件 |
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脳筋野郎 | 1 | チーム全員が男性時、HP+150,ATK+50 | 5P | 500J | Lv10 |
2 | チーム全員が男性時、HP+180,ATK+80 | 5P | 500J | ||
3 | チーム全員が男性時、HP+200,ATK+100 | 5P | 500J | ||
4 | チーム全員が男性時、HP+250,ATK+120 | 10P | 800J | ||
5 | チーム全員が男性時、HP+300,ATK+150 | 20P | 1200J | ||
チーム全員が男性の場合、HPを○、ATKを○上昇する | |||||
レジストビースト | 1 | 獣族特防+5% | 10P | 800J | Lv30 |
2 | 獣族特防+6% | 10P | 800J | ||
3 | 獣族特防+7% | 10P | 800J | ||
4 | 獣族特防+8% | 20P | 1000J | ||
5 | 獣族特防+10% | 30P | 1500J | ||
味方全体の獣族からの被ダメージを○%軽減する | |||||
短期決戦 | 1 | 後衛不在時ATK&INT+50 | 15P | 1000J | Lv50 |
2 | 後衛不在時ATK&INT+80 | 15P | 800J | ||
3 | 後衛不在時ATK&INT+100 | 15P | 800J | ||
4 | 後衛不在時ATK&INT+120 | 30P | 1500J | ||
5 | P | J | |||
後衛に味方が居なかった場合、ATK、INTを100上昇する |