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アークメイジ

アークメイジ

ウィザードLv50「大魔導師の心得」習得でCC可能

装備

  • 武器:杖
  • 防具:軽装
  • 職別:本、帽子

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
3 8 2 3 9 7 7 3
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

魔法アタッカー上級職
敵単体への最大火力を重視しており活躍の場は主にボス戦。
SP、INT、DEXと魔法火力に関する値の伸びがかなり良いが、非常に紙装甲。

アクティブスキルは単体魔法とディバウアーエリアが非常に優秀で、それ以外はオマケ
特に最高クラスの火力と即死付与を併せ持つインターナルボムは強力で、
街攻撃やユニーク依頼で戦う大ボスが拍子抜けに終わるのはだいたいアークメイジのせい。

もう一つの特徴がサポートスキルの実践講習。
戦闘に参加せずともサポート枠に居るだけで自分や残り2枠の育成が可能になるため訓練P稼ぎやレベリングが捗る。
講習専門のアークメイジを安く雇っても良いが、訓練P稼ぎがてら持ち回りで先生役を務めさせてもいい

パーティ編成


備考




アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
フレアバタフライ 魔法
火属性
1 100 32 -8 敵全体 5P 500J Lv5
2 120 38 5P 500J
3 150 45 5P 500J
4 160 50 10P 800J
5 180 65 25P 1200J
蝶のように舞う炎を発生させ、敵全体を攻撃する
アクアカッター 魔法
水属性
1 150 35 -1 敵横一列 5P 500J Lv5
2 180 40 5P 500J
3 200 48 5P 500J
4 250 62 10P 800J
5 280 75 25P 1200J
刃のごとく鋭い水で、敵単体を攻撃する
ライトニングスネーク 魔法
風属性
1 150 35 -1 敵縦一列 5P 500J Lv5
2 180 40 5P 500J
3 200 48 5P 500J
4 250 62 10P 800J
5 280 75 25P 1200J
稲妻を蛇のように蛇行させて、敵縦一列を攻撃する
アースバインド 魔法
土属性
1 230 40 -1 足止め15% 敵単体 10P 800J Lv10
2 240 45 10P 800J
3 260 60 10P 800J
4 300 70 足止め30% 15P 1200J
5 320 80 20P 1500J
土を自在に操り、敵単体を攻撃する。○%の確率で足止め状態にする
インターナルボム 魔法
火属性
1 280 50 - 即死5% 敵単体 15P 800J Lv20
2 300 58 15P 800J
3 320 64 15P 800J
4 350 75 即死10% 20P 1200J
5 400 90 30P 1500J
敵単体の体内を爆発させ、致命傷を負わせる攻撃。○%の確率で即死させる
ソニックシェイド 魔法
闇属性
1 240 45 +1 敵単体 - - 熟練1
2 270 50 5P 1000J
3 300 58 5P 1000J
4 330 68 10P 1500J
5 350 80 20P 2500J
影のように地面を這いながら迫る闇球で、瞬時に敵単体を攻撃する
ディバウアーエリア 魔法
補助
1 - 40 - 4ターン敵全体RES-15% 敵全体 - - 熟練2
2 5ターン敵全体RES-15% 20P 1200J
3 6ターン敵全体RES-15% 20P 1200J
4 50 8ターン敵全体RES-15% 25P 1500J
5 65 10ターン敵全体RES-15% 35P 2500J
敵陣に魔法抵抗を低下させる魔法陣を張る。○ターンの間、敵全体のRESを○%低下させる
滅びの炎蝶 魔法
闇属性
1 100 50 - 50%で3ターンDEF-10% 敵単体 15P 800J フレアバタフライ習得
2 110 58 15P 800J
3 90 64 60%で4ターンDEF-10% 15P 800J
4 95 75 20P 1200J
5 130 90 80%で5ターンDEF-10% 30P 1500J
黒い炎蝶を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で、○ターンの間、DEFを10%低下させる

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
クライシスエナジー 1 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+10% 10P 1000J Lv15
2 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+15% 10P 1000J
3 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+20% 10P 1000J
4 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+25% 15P 1500J
5 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+30% 20P 3000J
ターン開示、自身の残りHPがMAXの20%以下の場合、自身のINTを○%上昇する
マジックコート 1 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+10% 10P 1000J Lv15
2 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+12% 10P 1000J
3 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+15% 10P 1000J
4 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+18% 15P 1500J
5 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+20% 20P 3000J
ターン開始時、自身の残りのSPが最大SPの80%以上の場合、自身のRESを○上昇する
エナジーガード 1 防御時魔法耐性+5%、物理耐性-5% - - 熟練3
2 防御時魔法耐性+6%、物理耐性-6% 30P 2000J
3 防御時魔法耐性+7%、物理耐性-7% 30P 2000J
4 防御時魔法耐性+8%、物理耐性-8% 40P 2500J
5 防御時魔法耐性+10%、物理耐性-10% 60P 5000J
防御時、自身の魔法耐性を○%上昇させ、物理耐性を○%低下させる

パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
ミラージュ MAX 縦前方同列に味方不在時、回避率+3% 50P 3000J Lv30
自身よりも前の縦同列に味方が居ない場合、自身の回避率を3%上昇させる
魔力錬成 1 CRT率+1% 20P 1500J Lv50
2 CRT率+2% 20P 1500J
3 CRT率+3% 20P 1500J
4 CRT率+4% 30P 2000J
5 CRT率+5% 50P 4000J
CRT率を○%上昇する
ハントゴーレム 1 ゴーレム族特攻+10% 10P 1000J Lv30
2 ゴーレム族特攻+15% 10P 1000J
3 ゴーレム族特攻+20% 10P 1000J
4 ゴーレム族特攻+25% 30P 3000J
5 ゴーレム族特攻+30% 50P 8000J
ゴーレム族に対してダメージを○%増加させる
大魔導師の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200
2 INT+120 80P 10000J
3 INT+150 80P 10000J
4 INT+200 100P 20000J Lv250
5 INT+250 150P 30000J Lv300
アークメイジを極めた証。INTを○上昇する
大魔導師の秘訣 1 INT+50 10P 3000J Lv100
2 INT+80 10P 3000J
3 INT+100 10P 3000J
4 INT+150 30P 5000J Lv150
5 INT+200 40P 8000J Lv200
アークメイジの戦い方における秘訣。INTを○上昇する

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
実践講習 MAX サポート枠の経験値補正無効 100P 5000J Lv30
サポートメンバーでもメインメンバーと同一の冒険者経験値と職業経験値が貰えるようになる
レジストゴーレム 1 ゴーレム族特防+5% 10P 800J Lv30
2 ゴーレム族特防+6% 10P 800J
3 ゴーレム族特防+7% 10P 800J
4 ゴーレム族特防+8% 20P 1000J
5 ゴーレム族特防+10% 30P 1500J
味方全体のゴーレム族からの被ダメージを○%軽減する
熟練者の指導 1 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+30 15P 1000J Lv1
2 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+50 15P 1000J
3 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+80 15P 1000J
4 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+100 30P 1500J
5 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+120 50P 3000J
自身の冒険者Lvがメインメンバーの誰よりも高かった場合、味方全体のATK、INT、DEXを○上昇する

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最終更新:2016年06月23日 13:57