侍
DLC職業
モンクLv100「修道士の秘訣」+
アサシンLv100「暗殺者の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能
モンクのアクティブスキルを使用可能
装備
成長率
HP |
SP |
ATK |
DEF |
INT |
RES |
DEX |
SPD |
7 |
6 |
8 |
7 |
6 |
5 |
9 |
10 |
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10
考察
+
|
... |
性能
SPDとクリティカルに特化した切り込み隊長的な物理アタッカー職。
一見ピーキーだが、無属性中心かつ幅広いラインナップの攻撃スキルと回避率のお陰で案外クセがない
アクティブスキルは何かと特化しているものばかりだが、
それ故にコンセプトによって選んでONOFFすることで簡単に役割を切り替えられる
優先度+1で火力もまずまずの居合と白刃一閃で雑魚散らし、
一刀両断・月下十文字・天地斬のみONで各個撃破特化、特に変異種に対しては特攻+月下十文字で最高のキラーユニットになる
ノーガード役と組ませるならモンク時代の虎殺しで怯み役としても優秀。
難点はステータスのピーキーさ。
SPDがアタッカーとしては高すぎてバフデバフ役やノーガード役と連携しづらい
耐久面は回避頼りなので死ぬときは死にまくる
ATKの伸び自体はちと悪いので火力はデモニックナイト等に見劣りしだす……
とはいえこの辺は他の最上級職で育ててから侍にすれば解決し(ATK、DEX、SPDの両立は難しいが)
他職のSPD等を盛る手段としても使えるのでそれほど致命的でもない
ただ、ステータスを補うために冒険者Lv999の最上級職から転向したキャラを作るのは
だいたい最大の敵が変異種よりドラゴン族や闘技場になっている頃合いなのでその点で少し不遇かもしれない
パーティ編成
備考
DLCを購入していれば進行度に関係無く侍を募集できる
侍で雇用してCCさせる事でいきなりモンクやプリースト、トレジャーハンターを雇用可能
|
アクティブスキル
スキル名 |
属性 |
Lv |
威力 回復 補正値 |
消費SP |
優先度 |
特殊効果 |
効果範囲 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
居合 |
物理 |
1 |
150 |
24 |
+1 |
|
敵単体 |
5P |
500J |
Lv5 |
2 |
180 |
28 |
5P |
500J |
3 |
210 |
32 |
5P |
500J |
4 |
240 |
40 |
10P |
800J |
5 |
280 |
50 |
25P |
1200J |
抜刀するのと同時に敵単体を攻撃する |
烈風撃 |
魔法 |
1 |
230 |
42 |
- |
|
敵単体 |
5P |
500J |
Lv5 |
2 |
250 |
48 |
5P |
500J |
3 |
280 |
54 |
5P |
500J |
4 |
320 |
62 |
10P |
800J |
5 |
360 |
78 |
25P |
1200J |
剣風を飛ばし、敵単体を攻撃する |
一刀両断 |
物理 |
1 |
280 |
54 |
- |
即死5% |
敵前衛単体 |
10P |
800J |
Lv10 |
2 |
300 |
58 |
10P |
800J |
3 |
320 |
62 |
即死10% |
15P |
800J |
4 |
340 |
70 |
15P |
1000J |
5 |
370 |
80 |
即死15% |
20P |
1500J |
一振りの太刀で前衛の敵単体を攻撃する。○%の確率で即死させる |
白刃一閃 |
物理 |
1 |
170 |
40 |
+1 |
|
敵横1列 |
10P |
800J |
Lv15 |
2 |
190 |
42 |
10P |
800J |
3 |
210 |
46 |
10P |
800J |
4 |
230 |
52 |
15P |
1000J |
5 |
260 |
66 |
20P |
1500J |
一瞬にして敵横1列を攻撃する |
天地斬 |
物理 |
1 |
340 |
68 |
- |
|
敵後衛単体 |
20P |
1200J |
Lv15 |
2 |
360 |
72 |
20P |
1200J |
3 |
380 |
75 |
20P |
1200J |
4 |
400 |
80 |
25P |
1800J |
5 |
440 |
92 |
40P |
3000J |
天高く飛び上がり、上空から後衛の敵単体を攻撃する |
闇夜刀 |
物理 闇属性 |
1 |
300 |
80 |
-1 |
|
敵単体 |
- |
- |
熟練1 |
2 |
320 |
88 |
5P |
1000J |
3 |
350 |
95 |
5P |
1000J |
4 |
380 |
105 |
10P |
1500J |
5 |
410 |
120 |
20P |
2500J |
太刀を大きく振りかぶり、敵単体を攻撃する |
月下十文字 |
物理 |
1 |
170 |
70 |
- |
2回攻撃 |
敵中衛単体 |
- |
- |
熟練2 |
2 |
180 |
74 |
20P |
1200J |
3 |
190 |
78 |
20P |
1200J |
4 |
200 |
85 |
25P |
1500J |
5 |
230 |
98 |
35P |
2500J |
十字に切裂き、中衛の敵単体を2回攻撃する |
オートスキル
スキル名 |
LV |
効果 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
不屈の心 |
1 |
ターン開始時、DEX&SPD+戦闘不能者数*5% |
15P |
1000J |
Lv15 |
2 |
ターン開始時、DEX&SPD+戦闘不能者数*6% |
15P |
1000J |
3 |
ターン開始時、DEX&SPD+戦闘不能者数*7% |
15P |
1000J |
4 |
ターン開始時、DEX&SPD+戦闘不能者数*8% |
20P |
1500J |
5 |
ターン開始時、DEX&SPD+戦闘不能者数*10% |
30P |
2500J |
ターン開始時、味方の戦闘不能者数×○%、DEX、SPDを上昇する |
底力 |
1 |
ターン開始時HP20%以下ならATK+10% |
15P |
1000J |
Lv15 |
2 |
ターン開始時HP20%以下ならATK+15% |
15P |
1000J |
3 |
ターン開始時HP20%以下ならATK+20% |
15P |
1000J |
4 |
ターン開始時HP20%以下ならATK+25% |
20P |
1500J |
5 |
ターン開始時HP20%以下ならATK+30% |
30P |
2500J |
ターン開始時、自身の残りHPが20%以下の場合、自身のATKを○%上昇する |
パッシブスキル
スキル名 |
LV |
効果 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
先陣の構え |
1 |
前衛時、回避率+1% |
20P |
1000J |
Lv20 |
2 |
前衛時、回避率+2% |
20P |
1000J |
3 |
前衛時、回避率+3% |
20P |
1000J |
4 |
前衛時、回避率+4% |
30P |
1500J |
5 |
前衛時、回避率+5% |
40P |
2500J |
自身が前衛の場合、回避率を○%上昇する |
後陣の構え |
1 |
後衛時、INT+50 |
20P |
1000J |
Lv20 |
2 |
後衛時、INT+80 |
20P |
1000J |
3 |
後衛時、INT+120 |
20P |
1000J |
4 |
後衛時、INT+150 |
30P |
1500J |
5 |
後衛時、INT+200 |
40P |
2500J |
自身が後衛の場合、INTを○上昇する |
曇り無き刀 |
1 |
CRT率+1% |
P |
J |
Lv |
2 |
CRT率+2% |
P |
J |
3 |
CRT率+3% |
P |
J |
4 |
CRT率+4% |
P |
J |
5 |
CRT率+5% |
P |
J |
CRT率を○%上昇する |
燕返し 職専用 |
1 |
通常攻撃が2回連続 |
- |
- |
熟練3 |
通常攻撃が2回になる |
ハントミュータント |
1 |
変異種特攻+10% |
10P |
1000J |
Lv30 |
2 |
変異種特攻+15% |
10P |
1000J |
3 |
変異種特攻+20% |
10P |
1000J |
4 |
変異種特攻+25% |
30P |
3000J |
5 |
変異種特攻+30% |
50P |
8000J |
変異種族に対して与ダメージを○%増加する |
侍の極意 |
1 |
SPD&DEX+50 |
80P |
10000J |
Lv200 |
2 |
SPD&DEX+80 |
80P |
10000J |
3 |
SPD&DEX+100 |
80P |
10000J |
4 |
SPD&DEX+ |
P |
J |
Lv250 |
5 |
SPD&DEX+ |
P |
J |
Lv300 |
侍を極めた証。SPD、DEXを○上昇する |
侍の秘訣 |
1 |
SPD&DEX+50 |
10P |
3000J |
Lv100 |
2 |
SPD&DEX+80 |
10P |
3000J |
3 |
SPD&DEX+100 |
10P |
3000J |
4 |
SPD&DEX+120 |
30P |
5000J |
Lv150 |
5 |
SPD&DEX+150 |
40P |
8000J |
Lv200 |
侍の戦い方における秘訣。SPD、DEXを○上昇する |
サポートスキル
スキル名 |
LV |
効果 |
訓練P |
訓練費用 |
習得条件 |
鬼の道 |
1 |
中衛ATK+200、中衛DEF&RES-100 |
20P |
2000J |
Lv50 |
2 |
中衛ATK+300、中衛DEF&RES-150 |
20P |
2000J |
3 |
中衛ATK+400、中衛DEF&RES-200 |
20P |
2000J |
4 |
中衛ATK+500、中衛DEF&RES-250 |
30P |
3000J |
5 |
中衛ATK+600、中衛DEF&RES-300 |
40P |
4000J |
中衛に居る味方全てのATKを○上昇させ、DEF、RESを○低下する |
レジストミュータント |
1 |
変異種族特防+5% |
10P |
800J |
Lv30 |
2 |
変異種族特防+6% |
10P |
800J |
3 |
変異種族特防+7% |
10P |
800J |
4 |
変異種族特防+8% |
20P |
1000J |
5 |
変異種族特防+10% |
30P |
1500J |
味方全体の変異種族からの被ダメージを○%軽減する |
背水の陣 |
1 |
チーム全員より敵のLvが高ければATK&INT+100 |
25P |
2500J |
Lv50 |
2 |
チーム全員より敵のLvが高ければATK&INT+120 |
25P |
2500J |
3 |
チーム全員より敵のLvが高ければATK&INT+150 |
25P |
2500J |
4 |
チーム全員より敵のLvが高ければATK&INT+200 |
40P |
5000J |
5 |
チーム全員より敵のLvが高ければATK&INT+250 |
80P |
10000J |
チームの誰よりも冒険者レベルが高い敵がいた場合、味方全体のATK、INTを○上昇する |
最終更新:2016年05月07日 09:31