パラディン



パラディン

シュバリエLv50「聖騎士の心得」習得でCC可能

装備

  • 武器:剣、槍
  • 防具:重装
  • 職別:盾、靴

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
8 5 6 9 3 5 4 2
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

小器用なタンク上級職。
高いHPに上級職最高のDEFを持つが重装のみなのでRESに若干の不安を抱える
火力やSPDも乏しくちょっと器用貧乏感漂う。

スキル構成は粒ぞろいでかなり多芸
扇動、フォースシールド、プロテクションorアブソリュートガードでタンクとしての役割は完成。
チリーブレイドLv5で火力もそこそこ出せるし軽い耐性は貫いて凍結させられる。
シールドラッシュLv5は脅威のノーガード付与率50%で実質パラディン専用。最大の特徴と言える。
……ノーガードにしたところでパラディンは低SPDなので怯みはSPDのある他職に任せよう。
魔法攻撃も有るが絶望的にINTが足りない。特に理由が無い限りOFFで良いだろう
熟練3のクリアシールドは防御時に全状態異常耐性+20%とそれなりの物だが
敵の大技が来た時パラディンはプロテクションorアブソリュートガードを使うので実は防御することは少ない。
活用するならせめてクレリックからガードシフトを持ってこよう

ちなみに、プリースト+パラディン、DLCが有るならパラディン+ベルセルクで最上級職にCCできるが
プリースト、ベルセルクはどちらもパラディンとステータスやスキルの相性が相互に良く
ATK型パラディン、魔法型パラディン、タンク型ベルセルク、DEF型プリーストと中々面白い性能になれる

パーティ編成

パラディン自体はどこに置いても良い。ヒーラーとの隣接は範囲攻撃の巻き添えにさせやすい事に注意

防御スキルにアブソリュートガードとプロテクションのどちらを採用するかで隊列を考える必要が出てくる
プロテクションは横一列限定、必ず自身を対象にするわけでは無くヒーラーと同列でも護らない事がたまにある。
アブソリュートガードは全体防御で使いやすいもののカット率は30%と低く、ドラゴンライダーという強烈なライバルも居る
どちらにせよヒーラーを複数採用した安定重視チーム向き。

備考




アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
扇動 魔法
補助
1 - 10 +8 5ターン自身が狙われる確率+30% 敵単体 5P 500J Lv5
2 12 8ターン自身が狙われる確率+35% 5P 500J
3 15 10ターン自身が狙われる確率+40% 5P 500J
4 18 12ターン自身が狙われる確率+45% 10P 800J
5 25 15ターン自身が狙われる確率+50% 25P 1200J
敵を扇動し、○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる
オーバースイング 物理 1 80 12 - 怯み20% 敵横一列 10P 800J Lv10
2 90 15 10P 800J
3 100 18 怯み25% 10P 800J
4 115 26 15P 1200J
5 150 45 怯み30% 20P 1500J
槍を大きく振り回し、敵横一列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする
チリーブレイド 物理
水属性
1 110 25 - 凍結15% 敵単体 10P 800J Lv10
2 125 30 10P 800J
3 150 35 凍結20% 10P 800J
4 165 40 凍結25% 15P 1200J
5 200 50 凍結30% 20P 1500J
触れた相手を凍傷させる氷剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で氷結状態にする
ディバインブラスター 魔法
光属性
1 180 30 - 敵単体 15P 1000J Lv15
2 210 35 15P 1000J
3 230 40 15P 1000J
4 250 48 20P 1500J
5 300 62 30P 2500J
聖なる光で、敵単体を攻撃する
ヒールアクア 魔法
回復
1 200 20 - 味方単体 10P 800J Lv10
2 250 28 10P 800J
3 300 32 10P 800J
4 350 45 15P 1200J
5 400 60 20P 1500J
傷を癒やす水を振りまき、味方単体のHPを回復する
フォースシールド 魔法
補助
1 - 34 - 5ターン味方全体DEF+15% 味方全体 15P 500J Lv5
2 38 8ターン味方全体DEF+15% 15P 500J
3 42 10ターン味方全体DEF+15% 15P 500J
4 50 12ターン味方全体DEF+15% 20P 800J
5 60 15ターン味方全体DEF+15% 30P 1200J
○ターンの間、味方全体のDEFを○%上昇する
プロテクション 魔法
補助
1 - 25 +2 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+40% 味方横一列 5P 500J Lv5
2 28 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+50% 5P 500J
3 30 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+60% 5P 500J
4 35 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+70% 10P 800J
5 40 1ターン味方横一列の物理&魔法耐性+80% 25P 1200J
大きな盾を構え、1ターンの間、味方横一列の物理、魔法耐性を○%上昇する
シールドラッシュ 物理 1 180 18 - 盾装備時ノーガード25% 敵単体 - - 熟練1
2 190 22 盾装備時ノーガード30% 5P 1000J
3 200 28 盾装備時ノーガード35% 5P 1000J
4 220 40 10P 1500J
5 260 56 盾装備時ノーガード50% 20P 2500J
盾を構えて敵単体に突撃する。盾を装備している場合、○%の確率でノーガード状態にする
アクアルイネス 魔法
水属性
1 100 30 - 80%で3ターン火耐性-15% 敵全体 - - 熟練2
2 110 35 80%で3ターン火耐性-20% 20P 1200J
3 120 40 80%で3ターン火耐性-25% 20P 1200J
4 130 45 80%で4ターン火耐性-30% 25P 1500J
5 150 60 80%で4ターン火耐性-40% 35P 2500J
敵陣に特殊な水を放出し、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、火属性耐性を○%下げる


オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
騎士道精神 1 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+5% 5P 500J Lv5
2 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+6% 5P 500J
3 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+7% 5P 500J
4 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+8% 10P 800J
5 自分よりLvの高い敵が居る時DEF+10% 25P 1200J
ターン開始時、自身より冒険者Lvが高い敵が居た場合、自身のDEFを○%上昇する(同Lv含む)
クリアシールド 1 盾装備時、防御時全状態異常耐性+5% - - 熟練3
2 盾装備時、防御時全状態異常耐性+8% 30P 2000J
3 盾装備時、防御時全状態異常耐性+12% 30P 2000J
4 盾装備時、防御時全状態異常耐性+15% 40P 2500J
5 盾装備時、防御時全状態異常耐性+20% 60P 5000J
盾を装備している場合、防御時に自身の全状態異常耐性を○%上昇させる


パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
聖騎士の務め 1 左右に隣接した味方の物理耐性+1% 10P 800J 騎士道精神習得
2 左右に隣接した味方の物理耐性+2% 10P 800J
3 左右に隣接した味方の物理耐性+3% 10P 800J
4 左右に隣接した味方の物理耐性+4% 15P 1200J
5 左右に隣接した味方の物理耐性+5% 20P 1500J
自身の左右に隣接した味方の物理耐性を○%上昇させる
守りの素養 1 防御時軽減率+5% 5P 500J Lv5
2 防御時軽減率+6% 5P 500J
3 防御時軽減率+7% 5P 500J
4 防御時軽減率+8% 10P 800J
5 防御時軽減率+10% 25P 1200J
防御時のダメージ軽減率を○%上昇する
ハントデーモン 1 悪魔族特攻+10% 10P 1000J Lv30
2 悪魔族特攻+15% 10P 1000J
3 悪魔族特攻+20% 10P 1000J
4 悪魔族特攻+25% 30P 3000J
5 悪魔族特攻+30% 50P 8000J
悪魔族に対して与ダメージを○%増加する
聖騎士の極意 1 DEF+50 80P 10000J Lv200
2 DEF+80 80P 10000J
3 DEF+100 80P 10000J
4 DEF+150 100P 20000J Lv250
5 DEF+200 150P 30000J Lv300
パラディンを極めた証。DEFを○上昇する
聖騎士の秘訣 1 DEF+50 10P 3000J Lv100
2 DEF+80 10P 3000J
3 DEF+100 10P 3000J
4 DEF+120 30P 5000J Lv150
5 DEF+150 50P 8000J Lv200
パラディンの戦い方における秘訣。DEFを○上昇する

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
ガーディアン 1 怯み耐性+5% 5P 500J Lv10
2 怯み耐性+10% 5P 1000J
3 怯み耐性+20% 5P 1000J
4 怯み耐性+30% 10P 800J
5 怯み耐性+50% 20P 1200J
味方全体の怯み耐性を○%上昇する
レジストデーモン 1 悪魔族特防+5% 10P 800J Lv30
2 悪魔族特防+6% 10P 800J
3 悪魔族特防+7% 10P 800J
4 悪魔族特防+8% 20P 1000J
5 悪魔族特防+10% 30P 1500J
味方全体の悪魔族からの被ダメージを5%軽減する
長期決戦 1 前衛不在時DEF&RES+50 15P 1000J Lv50
2 前衛不在時DEF&RES+80 15P 1000J
3 前衛不在時DEF&RES+100 15P 1000J
4 前衛不在時DEF&RES+120 15P 1000J
5 P J
前衛に味方が居なかった場合、味方全体のDEF&RESを○上昇する

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最終更新:2016年05月07日 10:22