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巫覡


巫覡

シャープシューターLv100「強弓兵の秘訣」+アークメイジLv100「大魔導師の秘訣」双方Lv1以上習得でCC可能
シヤープシューターのアクティブスキルを使用可能

装備

  • 武器:弓、扇
  • 防具:軽装
  • 職別:靴、小刀、和弓

成長率

HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD
6 8 8 6 10 7 6 7
※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10

考察

+ ...

性能

エンジェルシューターを魔法&補助寄りにした最上級職。
ソーサラーと同列一位のINTに加えSP、DEX、SPDも低くなく魔法アタッカーとして極めてバランスが良い
蘇生やHP回復は無い代わりに防御系の全体バフも揃える
攻撃属性の偏りと、装備が他職ではあまり需要が無い物ばかりなのが欠点。

そこそこのATKと物理スキルも持つが物理アタッカーとしては特別尖った所は無く影は薄い

魔法アタッカーとしては、高威力の全体魔法2種、超高威力の天狐神雷、
集中(or黄金弓)+CRTD装備を用いたクリティカル特化が特徴。
特にクリティカル特化はソーサラーやエレマスには真似できない明確な巫覡の強み。

補助役としては貴重な全体バフ数種が特徴で、効果も珍しい物が多く他職と被りづらい
ほぼ防御系専門なのでSPDは敵に先手が取れる程度で十分なのも利点か。

パーティ編成

耐久に難があるため後衛で補助もできる魔法アタッカーとしての運用が主。
弓の狙い撃ちや中衛で両刀アタッカーにしても良いが、素のATKも装備も地味なため器用貧乏に陥りがち。

備考



アクティブスキル

スキル名 属性 Lv 威力
回復
補正値
消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件
炎陣封殺 魔法
火属性
1 200 72 - 火傷15% 敵全体 5P 500J Lv5
2 230 76 5P 500J
3 260 82 火傷20% 5P 500J
4 300 90 10P 800J
5 350 100 火傷30% 25P 1200J
敵陣を爆炎で包み、敵全体を攻撃する。○%の確率で火傷状態にする
水流爆渦 魔法
水属性
1 240 72 - 敵全体 5P 500J Lv5
2 270 76 5P 500J
3 300 82 5P 500J
4 330 90 10P 800J
5 380 100 25P 1200J
敵陣を水の竜巻に取り込み、敵全体を攻撃する
紅蓮鷹弓 物理
火属性
1 260 45 - 敵単体 10P 800J Lv10
2 280 50 10P 800J
3 300 56 10P 800J
4 320 62 15P 1000J
5 360 75 20P 1500J
火矢を上空に打ち上げ、頭上から敵単体を攻撃する
氷牙弓 物理
水属性
1 200 45 - 凍結20% 敵単体 10P 800J Lv10
2 230 50 10P 800J
3 250 56 凍結25% 10P 800J
4 280 62 15P 1000J
5 320 75 20P 1500J
鋭い氷矢で敵単体を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする
天狐神雷 魔法
風属性
1 360 80 - 麻痺20% 敵単体 30P 3000J Lv50
2 390 85 30P 3000J
3 420 92 麻痺25% 30P 3000J
4 450 100 40P 4000J
5 500 110 麻痺30% 60P 6000J
天狐を呼び出し、雷で敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする
堅牢の舞 魔法
補助
1 - 54 - 3ターンDEF&RES+10% 味方全体 20P 1200J Lv20
2 58 4ターンDEF&RES+10% 20P 1200J
3 62 5ターンDEF&RES+15% 20P 1200J
4 70 6ターンDEF&RES+15% 30P 1800J
5 80 8ターンDEF&RES+20% 40P 3000J
一時的に強堅な体を作る舞を踊り、○ターンの間、味方全体のDEF、RESをを○%上昇する
壮健の舞 魔法
補助
MAX - 200 - 再生付与 味方全体 100P 10000J Lv100
一時的に活力を高める舞を踊り、味方全体を再生状態にする
霊魂の楔 魔法
補助
MAX - 100 - 全状態異常回復・デバフ無効化 使用者 - - 熟練1
魔力を使い体を清め、自身に掛かっている全ての状態異常と敵から受けた能力値変化を無効化する
鏡雪扇舞 物理
水属性
1 150 56 - 30%で4ターン回避率-20% 敵全体 - - 熟練2
2 180 60 20P 1200J
3 220 64 20P 1200J
4 240 72 40%で5ターン回避率-30% 25P 1500J
5 280 85 50%で5ターン回避率-30% 25P 2500J
幻覚作用のある舞いを踊りながら、敵全体を攻撃する。
○%の確率で、○ターンの間、回避率を○低下させる
神札結界 魔法
補助
1 - 70 - 3ターン全属性耐性+10% 味方全体 - - 熟練3
2 75 4ターン全属性耐性+10% 30P 2000J
3 82 5ターン全属性耐性+10% 30P 2000J
4 90 6ターン全属性耐性+12% 40P 2500J
5 100 6ターン全属性耐性+15% 60P 5000J
強力な結界を瞬時に展開し、○ターンの間、
味方全体の火、水、風、土、光、闇耐性を○%上昇させる

オートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
身代わり札
職専用
MAX 最初の被ダメージを無効化 80P 5000J Lv50
一番最初に受けたダメージを無効化する
千変万化 MAX 行動順判定のみSPDランダム増減 20P 3000J Lv20
行動順番判定時のみ、自身のSPDを
「100%減、50%減、増減無し、50%増、100%増、300%増」のいずれかにして判定する

パッシブスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
調心呼吸法 1 INT&RES+100、ATK-100 15P 1000J Lv15
2 INT&RES+150、ATK-200 15P 1000J
3 INT&RES+220、ATK-300 15P 1000J
4 INT&RES+350、ATK-400 20P 1500J
5 INT&RES+500、ATK-500 30P 3000J
魔法を使用するのに効果的な呼吸法。INT、RESを○上昇させ、ATKを○低下させる
体硬呼吸法 1 ATK、DEF+100、INT-100 15P 1000J Lv15
2 ATK、DEF+150、INT-200 15P 1000J
3 ATK、DEF+220、INT-300 15P 1000J
4 ATK、DEF+350、INT-400 20P 1500J
5 ATK、DEF+500、INT-500 30P 2500J
体術を使用するのに効果的な呼吸法。ATK、DEFを○上昇させ、INTを○低下させる
巫覡の極意 1 SP+150、INT+50 80P 10000J Lv200
2 SP+180、INT+80 80P 10000J
3 SP+220、INT+100 80P 10000J
4 SP+250、INT+150 100P 20000J Lv250
5 SP+300、INT+200 150P 30000J Lv300
巫覡を極めた証。SPを○、INTを○上昇する
巫覡の秘訣 1 SP+50、INT+50 10P 3000J Lv100
2 SP+80、INT+80 10P 3000J
3 SP+100、INT+100 10P 3000J
4 SP+150、INT+120 30P 5000J Lv150
5 SP+200、INT+150 40P 8000J Lv200
巫覡の戦い方における秘訣。SPを○、INTを○上昇する

サポートスキル

スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件
四精結界 1 火、水、風、土耐性+1% 15P 1200J Lv15
2 火、水、風、土耐性+2% 15P 1200J
3 火、水、風、土耐性+3% 15P 1200J
4 火、水、風、土耐性+4% 30P 1800J
5 火、水、風、土耐性+5% 60P 2500J
味方全体の火、水、風、土属性を5%上昇する
火狐の戯れ 1 ターン終了時、敵単体に火傷1% 20P 1200J Lv15
2 ターン終了時、敵単体に火傷2% 20P 1200J
3 ターン終了時、敵単体に火傷3% 20P 1200J
4 ターン終了時、敵単体に火傷4% 35P 1800J
5 ターン終了時、敵単体に火傷5% 50P 2500J
ターン終了時、○%の確率で敵単体を火傷状態にする
霊魂治療 1 戦闘不能発生時、味方全体HP250回復 25P 2500J Lv50
2 戦闘不能発生時、味方全体HP300回復 25P 2500J
3 戦闘不能発生時、味方全体HP350回復 25P 2500J
4 戦闘不能発生時、味方全体HP400回復 40P 5000J
5 戦闘不能発生時、味方全体HP500回復 80P 10000J
味方が戦闘不能になった時、味方全体のHPを○回復する


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最終更新:2016年06月23日 14:44