「コメント/重要な技・特性」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
コメント/重要な技・特性 - (2011/03/02 (水) 12:40:39) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-「まもる・みきり」の説明を修正しました。より適切な表現があれば少し議論した上で修正お願いします - 管理人 2010-11-26 17:19:56
-エレキボールの威力はさがるんじゃないですか? - ああ 2010-12-04 16:24:01
-よく読め。エレキボールはマヒした相手「には」。ジャイロボールはマヒした相手からの - 名無しさん 2010-12-04 20:12:29
-こごえるかぜの項目にじならしが無いのは忘れてるだけ?味方も巻き込むから重要じゃないってわけじゃないだろう - 名無しさん 2010-12-16 15:09:54
-メジャーな浮いてる奴に当たらないからほぼ凍風劣化 - 名無しさん 2010-12-20 09:45:35
-じならしよりはいとをはくの方が強い - 名無しさん 2010-12-23 20:46:27
-特性の欄にノーてんきがないのはなぜ? - 名無しさん 2010-12-28 13:02:55
-テレパシーも重要な特性だと思うのですが。 - 名無しさん 2010-12-28 14:54:39
-悪戯心は重要じゃないんですか?挑発、アンコあたりを+1で撃てるのは大きいかと - 名無しさん 2011-01-10 17:35:22
-↑入れといた - 名無しさん 2011-01-10 21:21:49
-むしのていこうってどうなんだ?相手2体にダメージと特攻を1段階ずつ下げるんだけど重要って程ではないか? - 名無しさん 2011-01-20 14:51:38
-バークアウトは?55でひくくても特攻ダウンは大きいぞ。ってこの前配信されたゾロアークにスケッチしてやらないと覚えさせれないんだが。 - 名無しさん 2011-01-24 21:48:43
-↑大したことないだろ。新技使ってみたくなるのはわかるけど、下手したらゆうわくのほうが強い気がする - 名無しさん 2011-01-24 22:12:35
-技マシンがきてくれればライコウさんがラティ風神うえからおとせるんだがな・・・ - 名無しさん 2011-01-25 08:40:25
-vs風神ならどう見てもボルトしたほうがいいし(ボルトロスでも確定2)、vsラティでも特攻下げるだけで致命傷負わされる。相手は流星ついでに交代するだけ、こちらはライコウが半分削られるという…電磁波やら先送りやらのほうがよっぽど現実的だと思う。長文失礼- 名無しさん 2011-01-25 17:51:22
-相方が本来耐えられない攻撃を火力低下により耐えさせ、縛り解除してやるもんだと - 名無しさん 2011-02-13 07:32:44
-だったらなおさら先送りか電磁波+守るだろ。バークアウト自体が使えないとまでは言わないけど、ライコウに覚えさせるのはどうかと。 - 名無しさん 2011-02-13 11:41:21
-交代先にも当たるしタスキつぶせる程度にはダメージも入るからそんな比べてどうってことは無いと思うけどな。机上では評価しにくい技だから解禁されてから考える技だと思う。まぁ現状ではここに上るような強さは間違いなく無い。 - 名無しさん 2011-02-13 12:20:39
-「まもる・みきり」の説明を修正しました。より適切な表現があれば少し議論した上で修正お願いします - 管理人 2010-11-26 17:19:56
-エレキボールの威力はさがるんじゃないですか? - ああ 2010-12-04 16:24:01
-よく読め。エレキボールはマヒした相手「には」。ジャイロボールはマヒした相手からの - 名無しさん 2010-12-04 20:12:29
-こごえるかぜの項目にじならしが無いのは忘れてるだけ?味方も巻き込むから重要じゃないってわけじゃないだろう - 名無しさん 2010-12-16 15:09:54
-メジャーな浮いてる奴に当たらないからほぼ凍風劣化 - 名無しさん 2010-12-20 09:45:35
-じならしよりはいとをはくの方が強い - 名無しさん 2010-12-23 20:46:27
-特性の欄にノーてんきがないのはなぜ? - 名無しさん 2010-12-28 13:02:55
-テレパシーも重要な特性だと思うのですが。 - 名無しさん 2010-12-28 14:54:39
-悪戯心は重要じゃないんですか?挑発、アンコあたりを+1で撃てるのは大きいかと - 名無しさん 2011-01-10 17:35:22
-↑入れといた - 名無しさん 2011-01-10 21:21:49
-むしのていこうってどうなんだ?相手2体にダメージと特攻を1段階ずつ下げるんだけど重要って程ではないか? - 名無しさん 2011-01-20 14:51:38
-バークアウトは?55でひくくても特攻ダウンは大きいぞ。ってこの前配信されたゾロアークにスケッチしてやらないと覚えさせれないんだが。 - 名無しさん 2011-01-24 21:48:43
-↑大したことないだろ。新技使ってみたくなるのはわかるけど、下手したらゆうわくのほうが強い気がする - 名無しさん 2011-01-24 22:12:35
-技マシンがきてくれればライコウさんがラティ風神うえからおとせるんだがな・・・ - 名無しさん 2011-01-25 08:40:25
-vs風神ならどう見てもボルトしたほうがいいし(ボルトロスでも確定2)、vsラティでも特攻下げるだけで致命傷負わされる。相手は流星ついでに交代するだけ、こちらはライコウが半分削られるという…電磁波やら先送りやらのほうがよっぽど現実的だと思う。長文失礼- 名無しさん 2011-01-25 17:51:22
-相方が本来耐えられない攻撃を火力低下により耐えさせ、縛り解除してやるもんだと - 名無しさん 2011-02-13 07:32:44
-だったらなおさら先送りか電磁波+守るだろ。バークアウト自体が使えないとまでは言わないけど、ライコウに覚えさせるのはどうかと。 - 名無しさん 2011-02-13 11:41:21
-交代先にも当たるしタスキつぶせる程度にはダメージも入るからそんな比べてどうってことは無いと思うけどな。机上では評価しにくい技だから解禁されてから考える技だと思う。まぁ現状ではここに上るような強さは間違いなく無い。 - 名無しさん 2011-02-13 12:20:39
-ダブルでの重要特性に精神力も入ると思う。忘れて猫だまし打つと痛い目にあう - 名無しさん 2011-03-02 12:40:39
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: