ディアルガ - (2011/02/24 (木) 07:16:08) の1つ前との変更点
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*ディアルガ
No.483 タイプ:ドラゴン/はがね
特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす)
体重:683.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
専用アイテム:こんごうだま(鋼技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる)
|CENTER:BGCOLOR(#205A94):|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):HP|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):防御|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):特防|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):素早|
|CENTER:ディアルガ|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:90|
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|&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/483.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう/じめん|
|~|ふつう(1倍)|ほのお/こおり/ドラゴン|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|どく|
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良くも悪くも前作と大差が無い。
ドラゴンでありながらドラゴンを弱点としない。
しかし特殊耐久があまり高くないので等倍のりゅうせいぐんでも結構なダメージを受けてしまう。
基本的に弱点を突かれたり、相手方のメガネ流星群などと言った超火力の攻撃を受けない限りは一撃では落ちない。
こだわりメガネを持たせたりゅうせいぐんやときのほうこうが驚異的な破壊力を持つ他、
ちょうはつを受けても機能停止しないためトリックルームの発動要因としても優秀。
単体では非常に優秀だが、地面と格闘弱点のおかげで取り巻きの構築は若干むずかしめとなる。
専用技のときのほうこうははかいこうせんのドラゴン版。
みがわりに弱く、りゅうせいぐんと違って1ターン動けないが
メガネ等で強化した場合は基本的に当たれば相手は死ぬので、
自身の居座り性能の高さや半減の少なさなどからこの系統の技では珍しくそれなりに使われた。
//前触れもなく勝手に使われないなどと変更されていたが使われないことはないだろう・・・
//仮にも「ときのほうこうを持ったディアルガ」の地区優勝回数はルギアやレックウザよりは上だったぞ
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#contents(fromhere=true)
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*型サンプル
**トリックルーム型
性格:れいせい
努力値:HD252 HC252
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/シュカのみ/ヨプのみ/くろいてっきゅう
確定技:トリックルーム
選択技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん/ふぶき/かえんほうしゃ/だいちのちから/かみなり/まもる/ねむる
トリックルーム発動要因。
ディアルガは最遅でも85なので、素早さに振ってない[[バンギラス]]などにはトリックルーム下で先手を取られてしまうので注意。
相手の状況を見て本当に発動させるかどうか見極めること。相手方のディアルガ、[[パルキア]]、[[レシラム]]クラスのメガネ流星群を
耐えるにはほぼHD全振りになってしまう。
攻撃技の候補は多彩なのでパーティの攻撃範囲と要相談となる。
**こだわりメガネ型
性格:ひかえめ
努力値:HC252 CS252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:りゅうせいぐん
選択技:りゅうのはどう/ふぶき/だいもんじorかえんほうしゃ/オーバーヒート/だいちのちから/かみなり/はどうだん
こだわりメガネのりゅうせいぐんで一撃で倒す。
どのポケモンもディアルガのメガネ流星群を耐えるには相当な努力値が必要になるので
耐える調整になっているポケモンは少ないだろう。
こちらも相手のメガネ流星群を耐えないので、
ミラーを意識すると素早さが高いほうが勝つので素早さに回したいが、耐久を落とすと別の部分での性能が落ちてしまう。
***タッグ候補
[[ドーブル]]
トリパの場合はドブは最遅、その他の場合はスカーフor最速タスキ。
ねこだましやダークホールでディアルガの補強をする。どちらにも対処できる一手を求められるので非常に対策しにくいコンビ。
*対策
特殊耐久はそれほどでもないため、伝説勢の珠orメガネ流星群ならある程度振っておけば確1にすることも出来る。
また、HGSSで大量流出したけたぐりも非常に有効。タスキ猿やコジョンドならほぼ負けない。他にも[[カポエラー]]やバンギラス、[[ドクロッグ]]などもいいだろう。
弱点は意外につきやすい。[[グラードン]]のじしんや何の気なしに覚えさせただいちのちからも有効。
とはいえ相方に妨害されたり、倒しきれなかったりするとりゅうせいぐんやトリックルームが飛んで来る。
相手がトリパっぽかったらそれを読んでトリックルームを使う、等機転の効いた対応をすることも重要。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ディアルガ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/322.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ディアルガ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/135.html}
*ディアルガ
No.483 タイプ:ドラゴン/はがね
特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす)
体重:683.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
専用アイテム:こんごうだま(鋼技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる)
|CENTER:BGCOLOR(#205A94):|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):HP|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):防御|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):特防|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):素早|
|CENTER:ディアルガ|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:90|
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|&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/483.png)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう/じめん|
|~|ふつう(1倍)|ほのお/こおり/ドラゴン|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ|
|~|こうかなし|どく|
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良くも悪くも前作と大差が無い。
ドラゴンでありながらドラゴンを弱点としない。
しかし特殊耐久があまり高くないので等倍のりゅうせいぐんでも結構なダメージを受けてしまう。
基本的に弱点を突かれたり、相手方のメガネ流星群などと言った超火力の攻撃を受けない限りは一撃では落ちない。
こだわりメガネを持たせたりゅうせいぐんやときのほうこうが驚異的な破壊力を持つ他、
ちょうはつを受けても機能停止しないためトリックルームの発動要因としても優秀。
単体では非常に優秀だが、地面と格闘弱点のおかげで取り巻きの構築は若干むずかしめとなる。
専用技のときのほうこうははかいこうせんのドラゴン版。使用率自体はそれほどでもないが、
りゅうのはどうと違いみがわりに弱く、りゅうせいぐんと違って1ターン動けないが
メガネ等で強化した場合は基本的に当たれば相手は死ぬので、
自身の居座り性能の高さや半減の少なさなどからこの系統の技では珍しく公式の地区決勝の舞台でも使われた。
//前触れもなく使われないなどと変更されていたが使われないことはないだろう・・・みがわりに弱いのはりゅうせいぐんも同じだし
//仮にも「ときのほうこうを持ったディアルガ」の地区優勝回数はルギアやレックウザ以上だったぞ
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#contents(fromhere=true)
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*型サンプル
**トリックルーム型
性格:れいせい
努力値:HD252 HC252
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/シュカのみ/ヨプのみ/くろいてっきゅう
確定技:トリックルーム
選択技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん/ふぶき/かえんほうしゃ/だいちのちから/かみなり/まもる/ねむる
トリックルーム発動要因。
ディアルガは最遅でも85なので、素早さに振ってない[[バンギラス]]などにはトリックルーム下で先手を取られてしまうので注意。
相手の状況を見て本当に発動させるかどうか見極めること。相手方のディアルガ、[[パルキア]]、[[レシラム]]クラスのメガネ流星群を
耐えるにはほぼHD全振りになってしまう。
攻撃技の候補は多彩なのでパーティの攻撃範囲と要相談となる。
**こだわりメガネ型
性格:ひかえめ
努力値:HC252 CS252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:りゅうせいぐん
選択技:りゅうのはどう/ときのほうこう/ふぶき/だいもんじorかえんほうしゃ/オーバーヒート/だいちのちから/かみなり/はどうだん
こだわりメガネのりゅうせいぐんで一撃で倒す。
どのポケモンもディアルガのメガネ流星群を耐えるには相当な努力値が必要になるので
耐える調整になっているポケモンは少ないだろう。
ときのほうこうの場合はメガネ流星群耐え調整でも乱数で倒してしまう。
こちらも相手のメガネ流星群を耐えないので、
ミラーを意識すると素早さが高いほうが勝つので素早さに回したいが、耐久を落とすと別の部分での性能が落ちてしまう。
***タッグ候補
[[ドーブル]]
トリパの場合はドブは最遅、その他の場合はスカーフor最速タスキ。
ねこだましやダークホールでディアルガの補強をする。どちらにも対処できる一手を求められるので非常に対策しにくいコンビ。
*対策
特殊耐久はそれほどでもないため、伝説勢の珠orメガネ流星群ならある程度振っておけば確1にすることも出来る。
また、HGSSで大量流出したけたぐりも非常に有効。タスキ猿やコジョンドならほぼ負けない。他にも[[カポエラー]]やバンギラス、[[ドクロッグ]]などもいいだろう。
弱点は意外につきやすい。[[グラードン]]のじしんや何の気なしに覚えさせただいちのちからも有効。
とはいえ相方に妨害されたり、倒しきれなかったりするとりゅうせいぐんやトリックルームが飛んで来る。
相手がトリパっぽかったらそれを読んでトリックルームを使う、等機転の効いた対応をすることも重要。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ディアルガ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/322.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ディアルガ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/135.html}
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