ジュペッタ - (2010/12/19 (日) 09:41:43) の1つ前との変更点
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*ジュペッタ
No.354 タイプ:ゴースト
特性:ふみん(ねむり状態にならない)/おみとおし(相手の持ち物を知ることが出来る)
体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ジュペッタ|CENTER:64|CENTER:115|CENTER:65|CENTER:83|CENTER:63|CENTER:65|
|CENTER:比較ポケ|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|どく/むし|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ノーマル/かくとう|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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シングルでは微妙なポケモンではあるが、
ダブルでは猛威を振るうダークホールを無効化する特性ふみん、
ねこだまし無効でやや鈍足とトリル発動要員としては優秀
挑発されても元々高い攻撃力のおかげでやっていけない事も無い
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#contents(fromhere=true)
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*型サンプル
**トリックルーム型
特性:ふみん推奨
性格:CorS下降、Aor耐久上昇
努力値:H252、A252or耐久調整残りA
持ち物:きあいのタスキ、メンタルハーブ、くろいてっきゅうなど
確定技:トリックルーム
選択技:ふいうち/シャドークロー/かげうち/みちづれ/ふういん/まもる/おにび/はたきおとす/マジックコート/こごえるかぜ/なげつける
//候補が3つ以上ある場合、スラッシュ(/)で区切る。orで区切ることは非推奨
基本的に初手トリル。
眠らないので、メンタルハーブ持たせておけば生きている限り大抵発動可能
ただ基本的には耐久は紙なので持ち物タスキ以外はこのゆび・いかりのこなサポートが必須に近い
こごえるかぜは入れるならトリルが切れるターンに打ちましょう
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
*対策
具体的な対策例。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ジュペッタ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/405.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ジュペッタ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/122.html}
*ジュペッタ
No.354 タイプ:ゴースト
特性:ふみん(ねむり状態にならない)/おみとおし(相手の持ち物を知ることが出来る)
体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ジュペッタ|CENTER:64|CENTER:115|CENTER:65|CENTER:83|CENTER:63|CENTER:65|
|CENTER:比較ポケ|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
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|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|ゴースト/あく|
|いまひとつ(1/2)|どく/むし|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|ノーマル/かくとう|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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シングルでは微妙なポケモンではあるが、
ダブルでは猛威を振るうダークホール&キノコのほうしを無効化する特性ふみん、
ねこだまし無効でやや鈍足とトリル発動要員としては優秀
挑発されても元々高い攻撃力と複数の先制技のおかげでやっていけない事も無い。
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#contents(fromhere=true)
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*型サンプル
**トリックルーム型
特性:ふみん推奨
性格:CorS下降、Aor耐久上昇
努力値:H252、A252or耐久調整残りA
持ち物:きあいのタスキ、メンタルハーブ、など
確定技:トリックルーム/シャドークロー
選択技:ふいうち/おんがえし/かげうち/みちづれ/ふういん/まもる/おにび/でんじは
//候補が3つ以上ある場合、スラッシュ(/)で区切る。orで区切ることは非推奨
基本的に初手トリル。
眠らないので、メンタルハーブ持たせておけば生きている限り大抵発動可能
ただ弱点は少ないものの、耐久はHPに振って並程度なので持ち物タスキ以外は
このゆび・いかりのこなサポートをパーティーに入れる必要がある。
一番安定するのはきあいのタスキ。攻撃に全振りすれば発動役にしては火力がある。
でんじはは入れるならトリルが切れるターンに打ちましょう。
こごえるかぜではトリパの場合速さが足りず先制できない。
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
*対策
具体的な対策例。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ジュペッタ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/405.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ジュペッタ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/122.html}
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