その他テーマパ - (2013/04/22 (月) 00:01:08) の1つ前との変更点
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*その他テーマパ
ここは個別記事の無いテーマパーティの置き場です。
まだまだ数が無いのでどんどん書いてください。
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#contents
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*なみのりパーティ
**概要
特性ちょすい、よびみず、かんそうはだなどを利用し回復や積みをしながら攻撃するパーティ。
水技自体の一貫性はあまり高く無く、ターン当たりの火力はそれほどでも無いが、
回復しながら攻撃できるので攻撃回数を十分確保しやすく抵抗持ちにもちまちまとダメージを与えて倒すことが可能。
性質上水タイプばかりになり易いため攻撃、防御両面で弱点抵抗が被り安い事、
回復しながら戦うという性質上耐久型のポケモンが多く入り、素早さの低いポケモンで構成されやすくなる事などが弱点。
※似たような思想で「ほうでんパ」もできる。素早いポケが多く相手に麻痺が入りやすい反面、耐性が少なく打たれ弱い。天候補正で火力・素早さの底上げができない、被弾する味方にも麻痺が入ってしまうなどもデメリット。主力を無効化するじめんポケ対策は必須。
ちょすい:[[ニョロボン]]、[[ニョロトノ]]、[[ラプラス]]、[[シャワーズ]]、[[ヌオー]]、[[マンタイン]]、[[マラカッチ]]、[[ブルンゲル]]、[[ノクタス]]
かんそうはだ:[[パラセクト]]、[[ドクロッグ]]、[[ルージュラ]]
よびみず:[[ユレイドル]]、[[トリトドン]]、[[ネオラント]]、[[マラカッチ]]
草対策:[[トルネロス]]、[[ハッサム]]、[[ヘラクロス]]、[[ウルガモス]]、[[バッフロン]]、[[トゲキッス]]、[[ウインディ]]など
電対策:[[ラティオス]]、[[モロバレル]]、[[ユキノオー]]など
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|ニョロトノ|ソクノの実|なみのり|れいとうビーム|サイコキネシス|あまごい|あめふらし||
|キングドラ|命の珠|なみのり|れいとうビーム|りゅうのはどう|まもる|すいすい|性格 ひかえめ|
|ルンパッパ|ラムの実|なみのり|れいとうビーム|ギガドレイン|ねこだまし|すいすい|性格 ひかえめ|
|トリドドン|リンドの実|なみのり|れいとうビーム|だいちのちから|ミラーコート|よびみず|カウンターやあまごいなどもあり|
|ドクロッグ|きあいのタスキ|けたぐり|どくつき|ねこだまし|ふいうち|かんそうはだ||
|サーナイト|エスパージュエル|サイコショック|シャドーボール|トリックルーム|ふういん|テレパシー|トリックルーム対策|
雨パーティとなみのりパーティを組合わせたパーティ
なみのりによる敵2体への攻撃を主な目的としており味方の回復と強化はオマケ程度。味方への被害をなるべく減らす組み合わせになっている。
相手がトリックルームの場合、サーナイトでふういん、もしくはトリドドンを出して逆に先制する。
*ハピナス/ラッキー+ガードシェア
ガードシェアで[[ハピナス]]または[[ラッキー]]のぼうぎょを補うというもの。
似たようなスタイルであるよこどりコットンガードに比べ、コンボに優先度がつかないため成功率自体が低くなる。
暗示などを絡められないため保険が無く、ハピナスやラッキーが何らかの方法で倒されてしまったらそこで負け確。
その分急所やせいなるつるぎへの抵抗が高い。
コンボの成功率を高めるためトリックルームがギミックに絡む事もある。
こだわりトリック対策にスカーフトリックまたははたきおとす、格闘対策のエスパーなどは最低限組み込んでおきたい。
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|デスカーン|メンタルハーブ|トリックルーム|パワーシェア|ガードシェア|どくどく|ミイラ|図太い 165-49-216-100-126-31、ACS個体値0(パワーシェアのため)|
|トゲキッス|こだわりスカーフ|このゆびとまれ|エアスラッシュ|しんぴのまもり|トリック|てんのめぐみ|臆病 191-*-116-141-136-145|
|ラッキー|しんかのきせき|ちいさくなる|ちきゅうなげ|みがわり|ねむる|しぜんかいふく|呑気 357-*-62-*-126-49、可能ならPP極振り|
|スイクン|たべのこし|ねっとう|ぜったいれいど|じこあんじ|みがわり|プレッシャー|呑気 207-*-148-110-146-114|
|カットロトム|たつじんのおび|リーフストーム|10まんボルト|じこあんじ|ねむる|ふゆう|穏やか 155-*-128-133-165-110、滅び使い対策|
|シャンデラ|ラムのみ|ねっぷう|シャドーボール|トリックルーム|まもる|もらいび|冷静 167-*-111-216-110-76、霰パ及びサルドーブル対策|
デスラッキーのテンプレ。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B208、D189
先発:デスカーン&トゲキッス 後発:ラッキー&スイクンという選出になることが多い。
残り2体の役割は備考参照。
//特にシャンデラは想像ぶっぱなんで誰か詳細知ってたら直しといて下さい。
//実際に使う事があまり無いらしいんでせいしんりょくねこだましでワイドガード持ちのコジョンドじゃダメなん?ってのも含めて。
//↑ありだと思う。ゴースト技でデスカーン潰してきそうだったらトゲキッスでこのゆびとまれ、全体技で機能停止させてきそうだったらコジョンドで使い分けかな。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|デスカーン|メンタルハーブ|トリックルーム|みちづれ|のろい|ナイトヘッド|ミイラ||
|Lv.1 ドーブル|きあいのタスキ|このゆびとまれ|がむしゃら|みちづれ|ワイドガード|マイペース|フラットなら最遅調整|
|ラッキー|しんかのきせき|ちいさくなる|どくどく|かえんほうしゃ|ねむる|てんのめぐみ|呑気 357-*-62-*-126-*、可能ならPP極振り|
|ツボツボ|たべのこし|どくどく|まもる|パワーシェア|ガードシェア|がんじょう|呑気 96-*-310-*-282-*|
叩き台。残り2体は自由。作ってみたら基本泥試合だが強かったので。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B279、D306
↑劣化デスカーンの技構成のヨノワを使う必要が無い。
デスカなら直接ラッキーにガードシェア当てられるし、そういう意味でもこのパーティにはデスカーンの方が合ってる。
ラッキーの攻撃技はPP落ちるけど完封される相手がニド系だけのチャージビームの方がいいんじゃないかなとか。
↑↑個人的にはヨノワよりサマヨの方がいい。読み合いに持ち込めるしどうせやることはトリル撒いて散るだけだし。
改良してみた。ヨノワールより耐久が優秀なデスカーンを採用。
試しにデスカーンにガードシェア持たせてやってみたが安心してちいさくなる積めないし
ツボツボがガードシェア使う前に使わないと耐久劣化するから使う機会も限られた。ガードシェアは1匹で十分かな。
ドーブルはねこだまし→ワイドガードに変更。
2体共全体技をしてくることを想定するとこちらの方が安定か。
これでもねこだまし+全体技のコンボで突破されるが。
ラッキー要塞化までの流れ
Lv.1ドーブルのこのゆびとまれでデスカーンのトリックルーム発動。先発こだわりトリック対策にもなる。
ふぶきやいわなだれ、ほうでんなどでトリックルームを邪魔されそうならワイドガード。
ドーブルはがむしゃらかみちづれ。(この時点ですでにやられていることが多いが)
デスカーンはのろいかみちづれで退場させる。
やどりぎのタネ、せいなるつるぎ、はどうだん、ほろびのうた、一撃技持ちやマジックガード持ちには辛いのでこいつらを優先的に潰しておきたい。
退場したら先にツボツボを出す。
ツボツボは味方へトリル最速ガードシェア。先制技を出されても一度だけ耐えられるように頑丈必須。
もう片方は即交代してラッキーを出す。
ラッキーがちいさくなる積んでる間にツボツボは毒撒きとパワーシェア。
デスカーンが残っているならツボツボに接触技使って来る相手にミイラ発動や耐久戻しのために交代等々。
*あまのじゃくパーティ
**概要
なりきり・スキルスワップといった特性変化技を用いて[[ツボツボ]]、[[パッチール]]の夢特性「あまのじゃく」をうつし、
高火力技の能力下降を逆に能力上昇にして連打していくパーティ。
なりきりとばかぢからが教え技により復活したが、使いこなせるほど耐久があるのは限られるものとなる。
ちなみに通りのよいりゅうせいぐんを覚え、かつなりきりができるポケモンは[[ラティアス]]のみであることに注意。
また、いくら特攻を上げても基本的に技一発ごとに1体しか倒せないため、回復技や味方による保護などが必要。
ツボツボの場合ガードシェアによる耐久の底上げが可能であり、過信はできないが隣を選べば最悪1ターンでつぶされる可能性を軽減できる。
しかし、ねこだましやちょうはつ等相手の妨害に非常に弱いため非常に決めにくい。
また、コンボ成立後、攻撃面が壊滅的なツボツボが噛み合わず荷物になりやすい。
パッチールの場合ねこだましやうそなき、スキルスワップといった補助技をそれなりに覚えるため、それらを駆使して味方に特性を渡すこととなる。
ツボツボより幾分かは相手の補助に耐性がつくが、中途半端に低速かつ紙装甲なので最悪何もせずに終わってしまうことも多々あるため、
それらを意識した立ち回りが必要となる。
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|パッチール|こだわりスカーフ|ねこだまし|こごえるかぜ|トリック|うそなき|あまのじゃく|167-63-81-80-80-123||
|ラティアス|ラムのみ|りゅうせいぐん|じこさいせい|なりきり|まもる|ふゆう|175-79-119-134-151-178|珠ドリュウズのシザクロ+砂耐え、ハバン込みラティオスの流星群耐え|
|トゲキッス|オボンのみ|エアスラッシュ|おいかぜ|このゆびとまれ|はねやすめ|てんのめぐみ|190-63-126-140-144-125|素早さ125調整の特防振り。怒りの前歯でオボン発動。|
|バンギラス|あくのジュエル|いわなだれ|かみくだく|けたぐり|まもる|すなおこし|207-170-130-91-120-113||
|ドリュウズ|きあいのタスキ|いわなだれ|じしん|つるぎのまい|まもる|すなかき|186-205-80-60-85-140||
|ウォッシュロトム|たべのこし|ハイドロポンプ|10まんボルト|みがわり|まもる|ふゆう|157-71-127-126-127-151||
参考:ttp://ameblo.jp/ciuffa/entry-11091881420.html
かなり前のbw環境のもののため最適化が必要。具体的には
・パッチールの技・裏の立ち回りのポケモン・保護役
がメインとしてあげられる。
トノグドラ、ラティランドといった高火力の並びやレパルダス、ボルトロス、キノガッサ等の妨害に対して如何に処理するかが課題となる。
逆にどうやってこれらを組み込んでこちらから圧力をかけることも考えることも必要。
//大半が現在挙がっている候補を書きとめているだけに過ぎず、メジャー系や相手からの妨害への対策が疎かになっています
//甘い部分が多いので加筆修正お願いします
//***サンプルパーティ 基本型
//|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
//|パッチール||ねこだまし|すてみタックル|うそなき|ワイルドボルト|あまのじゃく|ようきorわんぱくorしんちょう|
//|ゴウカザル|きあいのタスキ|オーバーヒート|インファイト|ねこだまし|なりきり|もうか|せっかちorむじゃき|
//|ラティアス|ババンのみorドラゴンジュエル|りゅうせいぐん|なりきり|10まんボルト|じこさいせい|ふゆう|おくびょう|
//|ツボツボ|メンタルハーブ|ガードシェア|からをやぶる|パワーシェア|てだすけ|あまのじゃく|なまいき|
//|||||||||
//|||||||||
//ばかぢからを持たないパッチール主軸。相方ではなくパッチールがねこだましを使える上、天邪鬼を移した後、パッチールが天邪鬼で有る必要は無い為、スキスワパッチール&ねこだまし持ちアタッカーか、ねこだましパッチール&なりきりアタッカーが基本となるハズ。
//まだ候補が少ない為、ツボツボは相方の耐久を上げることができる点で少しはパッチールと差別化可能かと考え(インファイトで耐久が上がっても意味がないゴウカザル、じこさいせいを持ち要塞化可能なラティアス)、一応候補に。
//***サンプルパーティ トリパ型
//|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
//|パッチール|きあいのタスキ|ばかぢから|トリックルーム|じたばたorすてみタックル|まもる|あまのじゃく|ゆうかん|
//|ハリテヤマ|オボンのみ|ねこだまし|ばかぢから|なりきり|まもる|あついしぼう|なまいき|
//|カポエラー|あくのジュエル|ねこだまし|インファイト|なりきり|ふいうち|いかく||
//|ツボツボ|メンタルハーブ|からをやぶる|パワーシェア|ガードシェア||あまのじゃく|のんき|
//|||||||||
//|||||||||
//ばかぢからを覚えたパッチール主軸。タマゴ技が使えず、パッチールが天邪鬼であり続けなければならないので、パッチールはねこだましが使えず、スキスワで特性を移す訳にはいかない。相方はねこだまし&なりきり&能力下降技を両立する必要がある。
//その上、パッチールはS種族値が60なので、殴っていくのならトリパが安定だと思われる。(第五世代対戦まとめwikiで見つけた意見)
//上記の3つの技を覚えかつ鈍足のポケモンはいるにはいるが、格闘が多い。(カポエラー、エビワラー、サワムラー、ハリテヤマ等)
//↑両サンプルパーティに言えるが色々と対策が甘いように見える。ラティランドどうするの?悪戯心勢とかも対策しないと簡単に引っ掻き回されそう。ツボツボも技バレしたら放置安定でTODの可能性もありうる。
//相手の初手も多種多様だからこういったコンボを決めるには裏はしっかりと安定して動けるようにしないと勝ち筋が消える。
//個性を持ったポケモンは一発でバレるから特に裏の安定感は必要になるかと。
*ケッキング(レジギガス)パーティ
種族値が飛び抜けて高い[[ケッキング]]や[[レジギガス]]のマイナス特性を外して暴走させるパーティ。
隣1匹を使い1ターンでできるコンボではメタグロスなどにいばった方が単純な能力合計では勝るため、
それ以上の価値を出すためにスワップする特性を工夫したり、へんしんなどを絡めたりするとより強力なものになる。
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|レジギガス|ラムのみ|おんがえし|ワイドガード|ドレインパンチ|いわなだれ|スロースタート|いじっぱり185-233-130-×-130-152|
|ドーブル|きあいのタスキ|キノコのほうし|スキルスワップ|へんしん|フラフラダンス|マイペース|ようき161-×-55-×-65-139|
|トゲキッス|オボンのみ|このゆびとまれ|でんじは|はねやすめ|エアスラッシュ|てんのめぐみ|ずぶとい191-×-144-×-151-101|
|トリトドン|たべのこし|まもる|だいちのちから|じこさいせい|れいとうビーム|よびみず|ひかえめ217-×-89-141-118-60(基本配分)|
|シャンデラ|こだわりスカーフ|ねっぷう|シャドーボール|めざめるパワー(氷)|エナジーボール|もらいび|ひかえめ135-×-111-216-110-132|
|メタグロス|いのちのたま|まもる|バレットパンチ|コメットパンチ|しねんのずつき|クリアボディ|いじっぱり184-176-151-×-138-93(基本配分2)|
基本的には上3匹で運用。先発ギガスだと危険が多い為、初手はドーブルとキッスでこの指+胞子を使い、場を作ってから後出しスワップを行う。
余裕があればドーブルもギガスに変身。視覚的にも威圧感抜群である。
草食対策でフラフラダンスを使うだけでもある程度場はかき乱せる。キッスも混乱するが、どうせ次のターンで交代なので問題ない。
他の3匹は単体・全体火力の高いポケモンや、影踏み持ち(ソーナンスやゴチルゼル)が来る可能性も考慮。
候補は格闘避けとして優れ、且つ火力面も期待できるシャンデラ、シャンデラの苦手な水や岩の対策も踏まえたトリトドン、岩や氷対策でのグロスといったところ。
ギガスはともかく、キッスとドーブルがいる為、胞子(orフラフラダンス)&この指→スキスワは結構バレやすい。
下3匹を主軸にした運用や、キッス→ギガス交代と思わせて違うポケモンを出すなど、相手に合わせた戦術が必要になる。
最新の10件を表示します。[[コメント履歴>コメント/その他テーマパ]]
#pcomment(10,reply)
*その他テーマパ
ここは個別記事の無いテーマパーティの置き場です。
まだまだ数が無いのでどんどん書いてください。
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*なみのりパーティ
**概要
特性ちょすい、よびみず、かんそうはだなどを利用し回復や積みをしながら攻撃するパーティ。
水技自体の一貫性はあまり高く無く、ターン当たりの火力はそれほどでも無いが、
回復しながら攻撃できるので攻撃回数を十分確保しやすく抵抗持ちにもちまちまとダメージを与えて倒すことが可能。
性質上水タイプばかりになり易いため攻撃、防御両面で弱点抵抗が被り安い事、
回復しながら戦うという性質上耐久型のポケモンが多く入り、素早さの低いポケモンで構成されやすくなる事などが弱点。
※似たような思想で「ほうでんパ」もできる。素早いポケが多く相手に麻痺が入りやすい反面、耐性が少なく打たれ弱い。天候補正で火力・素早さの底上げができない、被弾する味方にも麻痺が入ってしまうなどもデメリット。主力を無効化するじめんポケ対策は必須。
ちょすい:[[ニョロボン]]、[[ニョロトノ]]、[[ラプラス]]、[[シャワーズ]]、[[ヌオー]]、[[マンタイン]]、[[マラカッチ]]、[[ブルンゲル]]、[[ノクタス]]
かんそうはだ:[[パラセクト]]、[[ドクロッグ]]、[[ルージュラ]]
よびみず:[[ユレイドル]]、[[トリトドン]]、[[ネオラント]]、[[マラカッチ]]
草対策:[[トルネロス]]、[[ハッサム]]、[[ヘラクロス]]、[[ウルガモス]]、[[バッフロン]]、[[トゲキッス]]、[[ウインディ]]など
電対策:[[ラティオス]]、[[モロバレル]]、[[ユキノオー]]など
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|ニョロトノ|ソクノの実|なみのり|れいとうビーム|サイコキネシス|あまごい|あめふらし||
|キングドラ|命の珠|なみのり|れいとうビーム|りゅうのはどう|まもる|すいすい|性格 ひかえめ|
|ルンパッパ|ラムの実|なみのり|れいとうビーム|ギガドレイン|ねこだまし|すいすい|性格 ひかえめ|
|トリドドン|リンドの実|なみのり|れいとうビーム|だいちのちから|ミラーコート|よびみず|カウンターやあまごいなどもあり|
|ドクロッグ|きあいのタスキ|けたぐり|どくつき|ねこだまし|ふいうち|かんそうはだ||
|サーナイト|エスパージュエル|サイコショック|シャドーボール|トリックルーム|ふういん|テレパシー|トリックルーム対策|
雨パーティとなみのりパーティを組合わせたパーティ
なみのりによる敵2体への攻撃を主な目的としており味方の回復と強化はオマケ程度。味方への被害をなるべく減らす組み合わせになっている。
相手がトリックルームの場合、サーナイトでふういん、もしくはトリドドンを出して逆に先制する。
*ハピナス/ラッキー+ガードシェア
ガードシェアで[[ハピナス]]または[[ラッキー]]のぼうぎょを補うというもの。
似たようなスタイルであるよこどりコットンガードに比べ、コンボに優先度がつかないため成功率自体が低くなる。
暗示などを絡められないため保険が無く、ハピナスやラッキーが何らかの方法で倒されてしまったらそこで負け確。
その分急所やせいなるつるぎへの抵抗が高い。
コンボの成功率を高めるためトリックルームがギミックに絡む事もある。
こだわりトリック対策にスカーフトリックまたははたきおとす、格闘対策のエスパーなどは最低限組み込んでおきたい。
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|デスカーン|メンタルハーブ|トリックルーム|パワーシェア|ガードシェア|どくどく|ミイラ|図太い 165-49-216-100-126-31、ACS個体値0(パワーシェアのため)|
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|スイクン|たべのこし|ねっとう|ぜったいれいど|じこあんじ|みがわり|プレッシャー|呑気 207-*-148-110-146-114|
|カットロトム|たつじんのおび|リーフストーム|10まんボルト|じこあんじ|ねむる|ふゆう|穏やか 155-*-128-133-165-110、滅び使い対策|
|シャンデラ|ラムのみ|ねっぷう|シャドーボール|トリックルーム|まもる|もらいび|冷静 167-*-111-216-110-76、霰パ及びサルドーブル対策|
デスラッキーのテンプレ。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B208、D189
先発:デスカーン&トゲキッス 後発:ラッキー&スイクンという選出になることが多い。
残り2体の役割は備考参照。
//特にシャンデラは想像ぶっぱなんで誰か詳細知ってたら直しといて下さい。
//実際に使う事があまり無いらしいんでせいしんりょくねこだましでワイドガード持ちのコジョンドじゃダメなん?ってのも含めて。
//↑ありだと思う。ゴースト技でデスカーン潰してきそうだったらトゲキッスでこのゆびとまれ、全体技で機能停止させてきそうだったらコジョンドで使い分けかな。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|デスカーン|メンタルハーブ|トリックルーム|みちづれ|のろい|ナイトヘッド|ミイラ||
|Lv.1 ドーブル|きあいのタスキ|このゆびとまれ|がむしゃら|みちづれ|ワイドガード|マイペース|フラットなら最遅調整|
|ラッキー|しんかのきせき|ちいさくなる|どくどく|かえんほうしゃ|ねむる|てんのめぐみ|呑気 357-*-62-*-126-*、可能ならPP極振り|
|ツボツボ|たべのこし|どくどく|まもる|パワーシェア|ガードシェア|がんじょう|呑気 96-*-310-*-282-*|
叩き台。残り2体は自由。作ってみたら基本泥試合だが強かったので。
ガードシェア後のラッキーの耐久(しんかのきせき補正含む)B279、D306
↑劣化デスカーンの技構成のヨノワを使う必要が無い。
デスカなら直接ラッキーにガードシェア当てられるし、そういう意味でもこのパーティにはデスカーンの方が合ってる。
ラッキーの攻撃技はPP落ちるけど完封される相手がニド系だけのチャージビームの方がいいんじゃないかなとか。
↑↑個人的にはヨノワよりサマヨの方がいい。読み合いに持ち込めるしどうせやることはトリル撒いて散るだけだし。
改良してみた。ヨノワールより耐久が優秀なデスカーンを採用。
試しにデスカーンにガードシェア持たせてやってみたが安心してちいさくなる積めないし
ツボツボがガードシェア使う前に使わないと耐久劣化するから使う機会も限られた。ガードシェアは1匹で十分かな。
ドーブルはねこだまし→ワイドガードに変更。
2体共全体技をしてくることを想定するとこちらの方が安定か。
これでもねこだまし+全体技のコンボで突破されるが。
ラッキー要塞化までの流れ
Lv.1ドーブルのこのゆびとまれでデスカーンのトリックルーム発動。先発こだわりトリック対策にもなる。
ふぶきやいわなだれ、ほうでんなどでトリックルームを邪魔されそうならワイドガード。
ドーブルはがむしゃらかみちづれ。(この時点ですでにやられていることが多いが)
デスカーンはのろいかみちづれで退場させる。
やどりぎのタネ、せいなるつるぎ、はどうだん、ほろびのうた、一撃技持ちやマジックガード持ちには辛いのでこいつらを優先的に潰しておきたい。
退場したら先にツボツボを出す。
ツボツボは味方へトリル最速ガードシェア。先制技を出されても一度だけ耐えられるように頑丈必須。
もう片方は即交代してラッキーを出す。
ラッキーがちいさくなる積んでる間にツボツボは毒撒きとパワーシェア。
デスカーンが残っているならツボツボに接触技使って来る相手にミイラ発動や耐久戻しのために交代等々。
*あまのじゃくパーティ
**概要
なりきり・スキルスワップといった特性変化技を用いて[[ツボツボ]]、[[パッチール]]の夢特性「あまのじゃく」をうつし、
高火力技の能力下降を逆に能力上昇にして連打していくパーティ。
なりきりとばかぢからが教え技により復活したが、使いこなせるほど耐久があるのは限られるものとなる。
ちなみに通りのよいりゅうせいぐんを覚え、かつなりきりができるポケモンは[[ラティアス]]のみであることに注意。
また、いくら特攻を上げても基本的に技一発ごとに1体しか倒せないため、回復技や味方による保護などが必要。
ツボツボの場合ガードシェアによる耐久の底上げが可能であり、過信はできないが隣を選べば最悪1ターンでつぶされる可能性を軽減できる。
しかし、ねこだましやちょうはつ等相手の妨害に非常に弱いため非常に決めにくい。
また、コンボ成立後、攻撃面が壊滅的なツボツボが噛み合わず荷物になりやすい。
↑ガードシェア後は相手1体にパワーシェアぶつけて役立たずにする、手助けで補助する等サポート役に徹すればいい。
パッチールの場合ねこだましやうそなき、スキルスワップといった補助技をそれなりに覚えるため、それらを駆使して味方に特性を渡すこととなる。
ツボツボより幾分かは相手の補助に耐性がつくが、中途半端に低速かつ紙装甲なので最悪何もせずに終わってしまうことも多々あるため、
それらを意識した立ち回りが必要となる。
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|パッチール|こだわりスカーフ|ねこだまし|こごえるかぜ|トリック|うそなき|あまのじゃく|167-63-81-80-80-123||
|ラティアス|ラムのみ|りゅうせいぐん|じこさいせい|なりきり|まもる|ふゆう|175-79-119-134-151-178|珠ドリュウズのシザクロ+砂耐え、ハバン込みラティオスの流星群耐え|
|トゲキッス|オボンのみ|エアスラッシュ|おいかぜ|このゆびとまれ|はねやすめ|てんのめぐみ|190-63-126-140-144-125|素早さ125調整の特防振り。怒りの前歯でオボン発動。|
|バンギラス|あくのジュエル|いわなだれ|かみくだく|けたぐり|まもる|すなおこし|207-170-130-91-120-113||
|ドリュウズ|きあいのタスキ|いわなだれ|じしん|つるぎのまい|まもる|すなかき|186-205-80-60-85-140||
|ウォッシュロトム|たべのこし|ハイドロポンプ|10まんボルト|みがわり|まもる|ふゆう|157-71-127-126-127-151||
参考:ttp://ameblo.jp/ciuffa/entry-11091881420.html
かなり前のbw環境のもののため最適化が必要。具体的には
・パッチールの技・裏の立ち回りのポケモン・保護役
がメインとしてあげられる。
トノグドラ、ラティランドといった高火力の並びやレパルダス、ボルトロス、キノガッサ等の妨害に対して如何に処理するかが課題となる。
逆にどうやってこれらを組み込んでこちらから圧力をかけることも考えることも必要。
//大半が現在挙がっている候補を書きとめているだけに過ぎず、メジャー系や相手からの妨害への対策が疎かになっています
//甘い部分が多いので加筆修正お願いします
//***サンプルパーティ 基本型
//|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
//|パッチール||ねこだまし|すてみタックル|うそなき|ワイルドボルト|あまのじゃく|ようきorわんぱくorしんちょう|
//|ゴウカザル|きあいのタスキ|オーバーヒート|インファイト|ねこだまし|なりきり|もうか|せっかちorむじゃき|
//|ラティアス|ババンのみorドラゴンジュエル|りゅうせいぐん|なりきり|10まんボルト|じこさいせい|ふゆう|おくびょう|
//|ツボツボ|メンタルハーブ|ガードシェア|からをやぶる|パワーシェア|てだすけ|あまのじゃく|なまいき|
//|||||||||
//|||||||||
//ばかぢからを持たないパッチール主軸。相方ではなくパッチールがねこだましを使える上、天邪鬼を移した後、パッチールが天邪鬼で有る必要は無い為、スキスワパッチール&ねこだまし持ちアタッカーか、ねこだましパッチール&なりきりアタッカーが基本となるハズ。
//まだ候補が少ない為、ツボツボは相方の耐久を上げることができる点で少しはパッチールと差別化可能かと考え(インファイトで耐久が上がっても意味がないゴウカザル、じこさいせいを持ち要塞化可能なラティアス)、一応候補に。
//***サンプルパーティ トリパ型
//|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
//|パッチール|きあいのタスキ|ばかぢから|トリックルーム|じたばたorすてみタックル|まもる|あまのじゃく|ゆうかん|
//|ハリテヤマ|オボンのみ|ねこだまし|ばかぢから|なりきり|まもる|あついしぼう|なまいき|
//|カポエラー|あくのジュエル|ねこだまし|インファイト|なりきり|ふいうち|いかく||
//|ツボツボ|メンタルハーブ|からをやぶる|パワーシェア|ガードシェア||あまのじゃく|のんき|
//|||||||||
//|||||||||
//ばかぢからを覚えたパッチール主軸。タマゴ技が使えず、パッチールが天邪鬼であり続けなければならないので、パッチールはねこだましが使えず、スキスワで特性を移す訳にはいかない。相方はねこだまし&なりきり&能力下降技を両立する必要がある。
//その上、パッチールはS種族値が60なので、殴っていくのならトリパが安定だと思われる。(第五世代対戦まとめwikiで見つけた意見)
//上記の3つの技を覚えかつ鈍足のポケモンはいるにはいるが、格闘が多い。(カポエラー、エビワラー、サワムラー、ハリテヤマ等)
//↑両サンプルパーティに言えるが色々と対策が甘いように見える。ラティランドどうするの?悪戯心勢とかも対策しないと簡単に引っ掻き回されそう。ツボツボも技バレしたら放置安定でTODの可能性もありうる。
//相手の初手も多種多様だからこういったコンボを決めるには裏はしっかりと安定して動けるようにしないと勝ち筋が消える。
//個性を持ったポケモンは一発でバレるから特に裏の安定感は必要になるかと。
*ケッキング(レジギガス)パーティ
種族値が飛び抜けて高い[[ケッキング]]や[[レジギガス]]のマイナス特性を外して暴走させるパーティ。
隣1匹を使い1ターンでできるコンボではメタグロスなどにいばった方が単純な能力合計では勝るため、
それ以上の価値を出すためにスワップする特性を工夫したり、へんしんなどを絡めたりするとより強力なものになる。
***サンプルパーティ
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h
|レジギガス|ラムのみ|おんがえし|ワイドガード|ドレインパンチ|いわなだれ|スロースタート|いじっぱり185-233-130-×-130-152|
|ドーブル|きあいのタスキ|キノコのほうし|スキルスワップ|へんしん|フラフラダンス|マイペース|ようき161-×-55-×-65-139|
|トゲキッス|オボンのみ|このゆびとまれ|でんじは|はねやすめ|エアスラッシュ|てんのめぐみ|ずぶとい191-×-144-×-151-101|
|トリトドン|たべのこし|まもる|だいちのちから|じこさいせい|れいとうビーム|よびみず|ひかえめ217-×-89-141-118-60(基本配分)|
|シャンデラ|こだわりスカーフ|ねっぷう|シャドーボール|めざめるパワー(氷)|エナジーボール|もらいび|ひかえめ135-×-111-216-110-132|
|メタグロス|いのちのたま|まもる|バレットパンチ|コメットパンチ|しねんのずつき|クリアボディ|いじっぱり184-176-151-×-138-93(基本配分2)|
基本的には上3匹で運用。先発ギガスだと危険が多い為、初手はドーブルとキッスでこの指+胞子を使い、場を作ってから後出しスワップを行う。
余裕があればドーブルもギガスに変身。視覚的にも威圧感抜群である。
草食対策でフラフラダンスを使うだけでもある程度場はかき乱せる。キッスも混乱するが、どうせ次のターンで交代なので問題ない。
他の3匹は単体・全体火力の高いポケモンや、影踏み持ち(ソーナンスやゴチルゼル)が来る可能性も考慮。
候補は格闘避けとして優れ、且つ火力面も期待できるシャンデラ、シャンデラの苦手な水や岩の対策も踏まえたトリトドン、岩や氷対策でのグロスといったところ。
ギガスはともかく、キッスとドーブルがいる為、胞子(orフラフラダンス)&この指→スキスワは結構バレやすい。
下3匹を主軸にした運用や、キッス→ギガス交代と思わせて違うポケモンを出すなど、相手に合わせた戦術が必要になる。
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