エルレイド - (2011/04/03 (日) 09:19:16) の1つ前との変更点
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*エルレイド
No.475 タイプ:エスパー/かくとう
特性:ふくつのこころ(ひるむたびに素早さが1段階上がる)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:エルレイド|CENTER:68|CENTER:125|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:115|CENTER:80|
|CENTER:[[チャーレム]]|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:80|
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|(画像)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ひこう/ゴースト|
|~|いまひとつ(1/2)|いわ/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
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同じタイプのチャーレムと比べて種族値が全体的に高いが、チャーレムはダブルバトルで超重要なねこだましを覚え、また特性のヨガパワーがあるため、実際の火力はチャーレム>エルレイドである。
攻撃技のレパートリーはカバーできる範囲自体はチャーレムと大して変わらないが
インファイト、リーフブレード、つじぎり、ストーンエッジなどの習得でややチャーレムに優越している。
補助技の揃いが非常に良く、トリックルーム、でんじは、アンコール、サイドチェンジなど挙げればきりが無い。
微妙な速度で、また特殊耐久が高いため中速トリパに組み込まれたりすることもある。
このポケモンは技構成にバラつきが激しく、定型が特に無いという事も特徴になる。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|インファイト|120|100|かくとう|メインウェポン。特殊耐久がそこそこあるため下げてしまうのが勿体ない場合も多い|自力|
|けたぐり|不定|100|かくとう|メインウェポン。|過去教え|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|威力は他の技に劣るが安定感のある。メインウェポン候補。|過去マシン|
|しねんのずつき|80|90|エスパー|タイプ一致。|過去教え|
|サイコカッター|70|100|エスパー|タイプ一致。|自力|
|いわなだれ|75|90|いわ|格闘の定番サブウェポン。|マシン|
|ストーンエッジ|100|100|いわ|単体攻撃の岩技。|マシン|
|つじぎり|70|100|あく|格闘抵抗のゴースト、エスパーの弱点が付ける。|自力|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|対ドラゴン、飛行|過去教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|相性上はほぼ必要が無い。|過去教え|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|対飛行など。|過去教え|
|リーフブレード|90|100|くさ|対ロトム、トリトドンなど。けたぐりがメインの場合はこれが無いと2匹が殴りにくい|自力|
|シザークロス|80|100|むし|対エスパー技だが、つじぎりで良い|マシン|
|フェイント|30|100|ノーマル|まもる貫通で、まもる解除の優秀な先制技。|自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|アシストパワー|不定|100|エスパー|暗示型の場合これを入れて二刀流にすることもできる|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ふういん|-|-|エスパー|まもる、トリックルームなどを封印する|遺伝|
|トリックルーム|-|-|エスパー||マシン|
|でんじは|-|100|でんき||マシン|
|おにび|-|75|ほのお|カビゴン、バンギラスは格闘技で殴れるので優先度低め。|マシン|
|サイドチェンジ|-|-|エスパー|読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい|マシン|
|アンコール|-|100|ノーマル||遺伝|
|かなしばり|-|100|ノーマル|アンコールとの両立不可。|遺伝|
*ステータス調整
**素早さ
**攻撃・特殊
**耐久
*持ち物
**もちもの1
**もちもの2
*型サンプル
**こだわりスカーフ型
特性:ふくつのこころ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:インファイトorけたぐり/トリック
選択攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/しねんのずつき/リーフブレード/ストーンエッジorいわなだれ/つじぎり
選択補助技:おきみやげ/みちづれ
//
多彩な補助技のレパートリーを持つため、この型は意表がつける。
トリックは前作での教え技で、これがないとヘラクロスの劣化になれかねないためほぼ必須といえる。
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
*対策
具体的な対策例。
*エルレイド
No.475 タイプ:エスパー/かくとう
特性:ふくつのこころ(ひるむたびに素早さが1段階上がる)
夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:エルレイド|CENTER:68|CENTER:125|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:115|CENTER:80|
|CENTER:[[チャーレム]]|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:80|
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|(画像)|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ひこう/ゴースト|
|~|いまひとつ(1/2)|いわ/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
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同じタイプのチャーレムと比べて種族値が全体的に高いが、チャーレムはダブルバトルで超重要なねこだましを覚え、また特性のヨガパワーがあるため、実際の火力はチャーレム>エルレイドである。
攻撃技のレパートリーはカバーできる範囲自体はチャーレムと大して変わらないが
インファイト、リーフブレード、つじぎり、ストーンエッジなどの習得でややチャーレムに優越している。
補助技の揃いが非常に良く、トリックルーム、でんじは、アンコール、サイドチェンジなど挙げればきりが無い。
微妙な速度で、また特殊耐久が高いため中速トリパに組み込まれたりすることもある。
このポケモンは技構成にバラつきが激しく、定型が特に無いという事も特徴になる。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|インファイト|120|100|かくとう|メインウェポン。特殊耐久がそこそこあるため下げてしまうのが勿体ない場合も多い|自力|
|けたぐり|不定|100|かくとう|メインウェポン。|過去教え|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|威力は他の技に劣るが安定感のある。メインウェポン候補。|過去マシン|
|しねんのずつき|80|90|エスパー|タイプ一致。|過去教え|
|サイコカッター|70|100|エスパー|タイプ一致。|自力|
|いわなだれ|75|90|いわ|格闘の定番サブウェポン。|マシン|
|ストーンエッジ|100|100|いわ|単体攻撃の岩技。|マシン|
|つじぎり|70|100|あく|格闘抵抗のゴースト、エスパーの弱点が付ける。|自力|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|対ドラゴン、飛行|過去教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|相性上はほぼ必要が無い。|過去教え|
|かみなりパンチ|75|100|でんき|対飛行など。|過去教え|
|リーフブレード|90|100|くさ|対ロトム、トリトドンなど。けたぐりがメインの場合はこれが無いと2匹が殴りにくい|自力|
|シザークロス|80|100|むし|対エスパー技だが、つじぎりで良い|マシン|
|フェイント|30|100|ノーマル|まもる貫通で、まもる解除の優秀な先制技。|自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|アシストパワー|不定|100|エスパー|暗示型の場合これを入れて二刀流にすることもできる|遺伝|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|ふういん|-|-|エスパー|まもる、トリックルームなどを封印する|遺伝|
|トリックルーム|-|-|エスパー||マシン|
|でんじは|-|100|でんき||マシン|
|おにび|-|75|ほのお|カビゴン、バンギラスは格闘技で殴れるので優先度低め。|マシン|
|サイドチェンジ|-|-|エスパー|読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい|マシン|
|アンコール|-|100|ノーマル||遺伝|
|かなしばり|-|100|ノーマル|アンコールとの両立不可。|遺伝|
*ステータス調整
**素早さ
**攻撃・特殊
元から高いのでスカーフなら全振り、他の型なら耐久調整の余りを振る程度でいいだろう
**耐久
とくぼう+補正がなくてもH244D100で臆病ラティオスのジュエル流星群を耐えるため、他にもいろいろ調整してみるとよいだろう。
*持ち物
**もちもの1
**もちもの2
*型サンプル
**こだわりスカーフ型
特性:ふくつのこころ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:インファイトorけたぐり/トリック
選択攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/しねんのずつき/リーフブレード/ストーンエッジorいわなだれ/つじぎり
選択補助技:おきみやげ/みちづれ
//
多彩な補助技のレパートリーを持つため、この型は意表がつける。
トリックは前作での教え技で、これがないとヘラクロスの劣化になれかねないためほぼ必須といえる。
***タッグ候補
[[ポケモン名]]
組ませるメリット、注意点など
*対策
具体的な対策例。
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