ヒードラン - (2012/01/13 (金) 02:43:07) の最新版との変更点
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*ヒードラン
No.485 タイプ:ほのお/はがね
特性:もらいび(炎技を受けると無効&自分の炎技の威力1.5倍)
体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):|CENTER:BGCOLOR(#C1C1C1):COLOR(#464646):HP|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):COLOR(#FF9E00):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C1C1C1):COLOR(#464646):防御|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):COLOR(#FF9E00):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C1C1C1):COLOR(#464646):特防|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):COLOR(#FF9E00):素早|
|CENTER:ヒードラン|CENTER:91|CENTER:90|CENTER:106|CENTER:130|CENTER:106|CENTER:77|
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|&image(485.gif)|ばつぐん(4倍)|じめん|
|~|ばつぐん(2倍)|みず/かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ/こおり/むし/はがね|
|~|こうかなし|どく|
※特性「もらいび」により、ほのお無効
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第四世代の600族。
優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。
素早さもそこそこなのでスカーフ持ちも多い。
地面4倍とけたぐりには要注意。
ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うとあまり有利ではなかったりする。
人気のエスパーや、ヒードランの苦手な格闘に強く特攻素早さともに上回り補助技の豊富で非伝説のシャンデラの登場により立場が危うくなっている。
ドラゴン耐性やそのシャンデラに強いことを生かして立ち回りたいところ。
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#contents(fromhere=true)
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*ステータス調整
・191-99-136-198-126-97(196-0-76-236-0-0,ひかえめ)
16nー1のHP
187メタグロスのじしん確2
ゴウカザルのインファイト確2
ゴウカザルの珠インファイトは耐えないので対霰パで使う場合は何らかのゴウカザル対策が必要。
**すばやさ
スカーフならばドーブルを意識して最速にしたい。
その他のアイテムを持たせる場合はバンギラスを意識した125付近付近が主な調整先になる。
無振りでも大半のグロスは抜けるのでそこまで問題があるわけではない。
トリパで使う場合は最遅
**こうげき,とくこう
実数値198(ひかえめ236振り)ねっぷうでオッカ持ちの187-133メタグロス(グドラの雨ドロポン耐え)を確2
実数値188(ひかえめ164振り)197-130だいちのちからでウインディ(ラティのメガネりゅうせいぐん耐え)確2、特防4振りラティオスをめざパ氷で確2
実数値179(ひかえめ100振り)だいもんじで187-133メタグロス確1
**耐久
ゴウカザルのインファイトやカポエラーのけたぐりなどを意識すると良いだろう。
ある程度振れば中途半端なハイドロポンプ耐えも可能だったり。
なお、猿のインファを耐えるには最低でHP228、防御20振りが必要。
*型サンプル
**基本型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整、残り耐久
持ち物:オボンのみ/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘)
確定技:ねっぷう/まもる
選択技:オーバーヒートorだいもんじorマグマストーム/だいちのちから/ラスターカノン/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/電/氷)/おにび/みがわり/ちょうはつ
耐久がウリなのでいのちのたまは出来れば使いたくない。
高火力全体攻撃のねっぷうは入れておきたい。
炎技をねっぷうと単体炎技で2つ入れるのも十分アリ。
サブウェポン第一候補は大地の力。炎や岩に抜群取れる。同族にも有効。
折角の竜耐性活かしたいなら竜の波動。サブ技の炎もこいつなら無効だが、
ダブルでは[[ボーマンダ]]以外は[[ラティオス]]にしろ[[ガブリアス]]にしろ地面技の方がメジャーだったりする。
ラスターカノンはタイプ一致ではあるものの、鋼技自体弱点を突きづらく、半減されやすい上、氷へ抜群は炎技と被る。さらに威力はメタグロスのコメットパンチとは比較にならない程低い。
貴重な技スペースを割いてまで入れる価値があるかは微妙。
//噴火ってアリ?ポケモンレンジャー産の奴しか使えないけど、耐性もあるし割合使えると思う。
//↑アリだと思う。でも冷静限定=トリパ限定だから分けて作ったほうがいいかも。
ー炎技候補についての考察ー
・マグマストーム:タスキがんじょうを貫く、交換を防ぐ効果もあるなど強い点も多いが命中低め。安定を求めるなら他の技を。
・だいもんじ:とりあえず一番威力命中が安定してるのはこれ。逆に言えば特別な利点も無い。
・オーバーヒート:単純な威力は最高。撃ち逃げに適している。
・ねっぷう:2体攻撃。霰パ駆逐、手負いの相手をまとめて片付けるなどができる。
・ふんえん:3対攻撃。やけど狙いかもらいびコンボ限定。相手が1匹以上やけどする確率は51%
**スカーフ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ねっぷう/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/ラスターカノン/めざめるパワー(草/電気/氷)
スカーフドーブルは抜きたいので基本的におくびょう。S77なので最速マルマインと同速になる。
高速を生かし高火力のねっぷうをばら撒くのがメイン
**トリパ型
性格:れいせい
努力値:特攻252 HP252
持ち物:くろいてっきゅう/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘)
確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート
選択技:マグマストーム/だいちのちから/ふんか/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる/めざめるパワー(草/電気/氷)
とりあえず作ってみた。穴だらけな気がするので随時追加するなり削除するなりして下さい。
戦い方は仲間のトリックルームから暴れる。普通に起動要員を使うとばれるかもしんない。
なおふんかは『光の軌跡』限定配信。
***タッグ候補
[[トリトドン]]
メジャーな水技を吸い寄せてヒードランに当てない。ゴウカザル、テラキオンにも強い。ヒードランはトリトドンが苦手な草全体に圧倒的に強い。
どちらかに氷技を仕込んでおけば苦手になりがちなドラゴン勢も返り討ち。
若干バンギラスが重いので注意。
*対策
水技を使えて先手が取れ、地面技も効かない[[ギャラドス]]&[[ウォッシュロトム]]が安定。
だいちのちからを覚えるが[[テラキオン]]や[[ゴウカザル]]もそれほど悪くは無い。
ねっぷうを連発するのでもらいびを出しやすいが
こいつ自体ももらいびの上だいちのちからを覚えるのであまり有効ではない。
鋼ではあるがタイプの都合ガブリアスやめざ地ラティオスはこちらから出すことが可能。
重いので格闘のけたぐりは大ダメージだが、相手の火力が高いために
[[ハリテヤマ]]、[[ズルズキン]]以外はいきなり致命傷を喰らいかねない。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -&blanklink(ヒードラン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/291.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヒードラン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/167.html}
*ヒードラン
No.485 タイプ:ほのお/はがね
特性:もらいび(炎技を受けると無効&自分の炎技の威力1.5倍)
体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):|CENTER:BGCOLOR(#C1C1C1):COLOR(#464646):HP|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):COLOR(#FF9E00):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C1C1C1):COLOR(#464646):防御|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):COLOR(#FF9E00):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C1C1C1):COLOR(#464646):特防|CENTER:BGCOLOR(#A74F35):COLOR(#FF9E00):素早|
|CENTER:ヒードラン|CENTER:91|CENTER:90|CENTER:106|CENTER:130|CENTER:106|CENTER:77|
|CENTER:[[シャンデラ]]|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:145|CENTER:90|CENTER:80|
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|&image(485.gif)|ばつぐん(4倍)|じめん|
|~|ばつぐん(2倍)|みず/かくとう|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|くさ/こおり/むし/はがね|
|~|こうかなし|どく|
※特性「もらいび」により、ほのお無効
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第四世代の600族。
優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。
地面4倍とけたぐりには要注意。
ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うには意識してりゅうのはどう等の技を積まなくては有効打が無く
ラティのめざ地、マンダのハイドロも普通に居るのであまり安心して任せられるわけではない、
人気のエスパーや、ヒードランの苦手な格闘に強く特攻素早さともに上回り補助技も豊富なシャンデラの登場により立場が危うくなっている。
シャンデラの使えない高威力の竜・地面技や異なる耐性、そのシャンデラに強いことを生かして立ち回りたいところ。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|だいばくはつ|250|100|ノーマル|威力は今一。ウオッシュロトム等に無償で死にたくないならばといったところ。|マシン|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|ウルガモスなど岩4倍相手に。命中不安。|マシン|
|いわなだれ|75|90|いわ|ストーンエッジと同じく。命中が上がり範囲攻撃だが、威力不安。|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|だいもんじ|120|85|ほのお|同上。期待値は高く扱いやすい。|マシン|
|ねっぷう|100|90|ほのお|メインウェポン候補。範囲攻撃|自力|
|ふんえん|80|100|ほのお|テレパシーや貰いびとのコンボ。火傷3割の追加効果|自力|
|オーバーヒート|140|90|ほのお|最高打点。打ち逃げに。|教え|
|マグマストーム|120|75|ほのお|高威力。地味にタスキ貫通だったり滅びパ対策になったりはするが、低命中|自力|
|ふんか|不定|100|ほのお|限定技。トリックルームやおいかぜと合わせて|配布|
|ラスターカノン|80|100|はがね|タイプ一致。バンギやラティへの有効打|マシン|
|だいちのちから|90|100|じめん|シャンデラ、バンギ等へ|教え|
|ソーラービーム|120|100|くさ|水や岩へ。晴れパ用|マシン|
|めざめるパワー|70|100|不定|4倍狙いの氷、ギャラ狙いの電気、水、岩狙いの草等|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|みがわり|-|-|ノーマル|耐性優秀で使いやすい|マシン|
|ちょうはつ|-|100|あく|クレセやバレルを狙う|マシン|
*ステータス調整
・191-99-136-198-126-97(196-0-76-236-0-0,ひかえめ)
16nー1のHP
187メタグロスのじしん確2
ゴウカザルのインファイト確2
ゴウカザルの珠インファイトは耐えないので対霰パで使う場合は何らかのゴウカザル対策が必要。
・193-×-126-162-126-135(212-0-0-92-0-204,おくびょう@残飯)
HP16n+1
最速70族+1、クレセに先制でみがわりを張りやすい
**すばやさ
バンギラスを意識した125付近が主な調整先になる。
無振りでも大半のグロスは抜けるのでそこまで問題があるわけではない。
トリパで使う場合は最遅
**こうげき,とくこう
実数値198(ひかえめ236振り)ねっぷうでオッカ持ちの187-133メタグロス(グドラの雨ドロポン耐え)を確2
実数値188(ひかえめ164振り)197-130だいちのちからでウインディ(ラティのメガネりゅうせいぐん耐え)確2、特防4振りラティオスをめざパ氷で確2
実数値179(ひかえめ100振り)だいもんじで187-133メタグロス確1
**耐久
ゴウカザルのインファイトやメタグロスのじしんなどを意識すると良いだろう。
ある程度振れば中途半端なハイドロポンプ耐えも可能だったり。
HP196振りで16n-1の191、212振りで身代わり・食べ残し効率を意識した193
*型サンプル
**基本型
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:素早さ調整、残り耐久特攻
持ち物:オボンのみ/炎のジュエル/ヨプのみ/シュカのみ/たべのこし(みがわり)
確定技:ねっぷう/まもる
選択技:オーバーヒートorだいもんじorマグマストーム/だいちのちから/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/みがわり/ちょうはつ
耐久がウリなのでいのちのたまは出来れば使いたくない。
高火力全体攻撃のねっぷうは入れておきたい。
炎技をねっぷうと単体炎技で2つ入れるのも十分アリ。
サブウェポン第一候補は大地の力。炎や岩に抜群取れる。同族にも有効。
折角の竜耐性活かしたいなら竜の波動やめざ氷。サブ技の炎もこいつなら無効に出来るが、
[[ボーマンダ]]からはハイドロポンプ、[[ラティオス]]からはめざ地が飛んでくる可能性があるため油断は出来ない。
耐性優秀なのでみがわりとの相性も良い。その場合はクレセリアに動かれるより先にみがわりを貼れるように素早さを調整しておくと良い。
鋼、草、サザンドラ、クレセリアなどをみがわりの起点としたい。
**スカーフ型
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ねっぷう/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/ラスターカノン/めざめるパワー(草/電気/氷)
//スカーフドーブルは抜きたいので基本的におくびょう。S77なので最速マルマインと同速になる。
高速を生かし高火力のねっぷうをばら撒くのがメイン。
**トリパ型
性格:れいせい
努力値:特攻252 HP252
持ち物:くろいてっきゅう/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘)
確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート
選択技:マグマストーム/だいちのちから/ふんか/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる/めざめるパワー(草/電気/氷)
//とりあえず作ってみた。穴だらけな気がするので随時追加するなり削除するなりして下さい。
戦い方は仲間のトリックルームから暴れる。普通に起動要員を使うとばれるかもしんない。なお噴火は『光の軌跡』限定配信。
***タッグ候補
[[トリトドン]]
メジャーな水技を吸い寄せてヒードランに当てない。ゴウカザル、テラキオンにも強い。ヒードランはトリトドンが苦手な草全体に圧倒的に強い。
どちらかに氷技を仕込んでおけば苦手になりがちなドラゴン勢も返り討ち。
若干バンギラスが重いので注意。
[[クレセリア]]
スキルスワップで浮遊を付与し地面弱点をカバーする。
超技を入れておけば格闘にもある程度対応できる。
*対策
水技を使えて先手が取れ、地面技も効かない[[ギャラドス]]&[[ウォッシュロトム]]が安定。
だいちのちからを覚えるが[[テラキオン]]や[[ゴウカザル]]もそれほど悪くは無い。
ねっぷうを連発するのでもらいびを出しやすいが
こいつ自体ももらいびの上だいちのちからを覚えるのであまり有効ではない。
鋼ではあるがタイプの都合ガブリアスやめざ地ラティオスはこちらから出すことが可能。
重いので格闘のけたぐりは大ダメージだが、相手の火力が高いために
[[ハリテヤマ]]、[[ズルズキン]]以外はいきなり致命傷を喰らいかねない。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -&blanklink(ヒードラン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/291.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ヒードラン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/167.html}
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