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シャンデラWCS2011 - (2010/12/15 (水) 04:21:18) の編集履歴(バックアップ)
シャンデラWCS2011
イッシュ図鑑No.115 ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けた時ダメージや効果を無効化、その後自分の炎技の威力1.5倍) ほのおのからだ(接触技を受けた時3割で火傷にする) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 |
ばつぐん(2倍) | みず/いわ/じめん/あく/ゴースト |
いまひとつ(1/2) | ほのお/くさ/はがね/こおり/どく |
いまひとつ(1/4) | むし |
こうかなし | ノーマル/かくとう |
※特性もらいびの場合、炎無効。
禁止級を除いた場合、最高の特攻を持つポケモン。
そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されることが多い。
炎が通らない相手への決定力は別段高くないので注意。
そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されることが多い。
炎が通らない相手への決定力は別段高くないので注意。
ちょっと修正した。迷惑だったらスマン
技候補
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
だいもんじ | 120(180) | 85 | ほのお | 炎技候補その1。命中が低いが、まだ信用できるレベル。 | Lv/マシン |
オーバーヒート | 140(210) | 90 | ほのお | 炎技候補その2。撃った後特攻が下がるが、最大火力を求めるなら。 | マシン |
かえんほうしゃ | 95(142.5) | 100 | ほのお | 炎技候補その3。命中は安定してるが、威力が低いので優先度は低い。 | マシン |
ねっぷう | 100 | 90 | ほのお | 全体攻撃技。ほぼ必須 | 遺伝 |
シャドーボール | 80(120) | 100 | ゴースト | 霊技。広い範囲に等倍がとれる。威力は低い。 | Lv/マシン |
エナジーボール | 80 | 100 | くさ | サブウェポンその1。水に有効だが、このルールでは水が少ない&ブルンゲルにはシャドボがある。 | Lv/マシン |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | サブウェポンその2。弱点突いても等倍文字と同等なのでテラキオンピンポ気味。 | マシン |
めざめるパワー | - | 100 | - | 使うなら氷か水あたりか。ぶっちゃけほとんど必要ない。 | マシン |
↑めざパは粘るなら格闘じゃね?何で止まるか考えたらサザンドラだし。格闘なら岩への一貫性もある。
↑格闘はS30確定だから氷の方がいいんじゃないか?岩はシャドボでいい
↑格闘はS30確定だから氷の方がいいんじゃないか?岩はシャドボでいい
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | ノーマル | 基本技。 | マシン |
おにび | 75 | ほのお | 物理アタッカーを無力化できる | Lv/マシン |
ステータス調整
素早さ
このあたりで抜きたいやつがいないので無振りでもOK。
攻撃・特殊
耐久
持ち物
こだわりスカーフ
素早さが半端なのでこれが第一候補。
こだわりメガネ
鈍足エスパーとブルンゲルを安定して狩れるのが強み。オバヒでHP252ズルズキン程度まで確1。
型サンプル
スカーフ型
特性:もらいび
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整or252
持ち物:こだわりスカーフ
技:だいもんじorオーバーヒート シャドーボール エナジーボール サイコキネシス
技はほぼこれで確定。ちなみに最速だとアギルダーが抜けるが、こいつを抜こうと思わなければだいぶ耐久に触れるので悩みどころ。
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整or252
持ち物:こだわりスカーフ
技:だいもんじorオーバーヒート シャドーボール エナジーボール サイコキネシス
技はほぼこれで確定。ちなみに最速だとアギルダーが抜けるが、こいつを抜こうと思わなければだいぶ耐久に触れるので悩みどころ。
タッグ候補
ポケモン名(未作成)
組ませるメリット、注意点など
組ませるメリット、注意点など
対策
サザンドラなら技が全て通らないうえ弱点を突ける。
あとは耐久はそこまで高くないのでこいつより早くて弱点付ける奴なら誰でもいい。スカーフが多いはずなので攻撃を1発は耐える奴が安定するかも。
あとは耐久はそこまで高くないのでこいつより早くて弱点付ける奴なら誰でもいい。スカーフが多いはずなので攻撃を1発は耐える奴が安定するかも。