ハピナス - (2011/02/01 (火) 10:10:17) の編集履歴(バックアップ)
ハピナス
No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(状態異常が引っ込むと治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
ハピナス | 255 | 10 | 10 | 75 | 135 | 55 | --- |
ラッキー | 250 | 5 | 5 | 35 | 105 | 50 | --- |
ラッキー(輝石) | 250 | 5 | 18 33 |
35 | 168 183 |
50 | 無振り 全振り |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう | |
いまひとつ(1/2) | --- | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | ゴースト |
ピンクの悪魔。その特殊耐久力はもはやサギで、
HP6振りのみのハピナスですらラティオスの拘り流星群が確定3発。
よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、
突破する手段を持たないと4対1からでも平気でハピでとまりますをやってくるヌケニン並の地雷。
物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、
ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。
HP6振りのみのハピナスですらラティオスの拘り流星群が確定3発。
よほどコンボで火力を稼がない限り特殊技では2匹がかりでも落としきるのは困難で、
突破する手段を持たないと4対1からでも平気でハピでとまりますをやってくるヌケニン並の地雷。
物理耐久もHPの高さのお陰で防御に振ればサブウェポンの格闘程度では落ちず、
ダブルでもこいつに限ってはカウンターする確率がそれなりに高いため注意。
今作しんかのきせきの登場で純粋な耐久はラッキーがハピナスを上回り、
振り方によってはラティオスの拘り流星群が確定4発以上になることも。
防御力も物理受けの領域にまで上がるが、火力が皆無なので置き物になりやすい。
振り方によってはラティオスの拘り流星群が確定4発以上になることも。
防御力も物理受けの領域にまで上がるが、火力が皆無なので置き物になりやすい。
単体で使っても強力だが、コンボで物理防御を補うようにするともはや手がつけられない存在になる。
参考程度に、最近ちょこちょこ見るコンボを紹介しよう。
防御特化ツボツボor特防特化デスカーン&ハピナスのコンボ。
火力がないからといってナメててはいけない。
今作で登場した「ガードシェア」。これは自分と対象の防御、特防を足して半分ずつ分けるという技。
趣旨としては、ツボツボorデスカーンがハピナスに向けてガードシェアをして、防御、特防を底上げするというもの。デスカーンはトリルと組み合わせてくるものも。
ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。
決まってしまうとハピが要塞となってしまうため、
ねこだまし・このゆびとまれなどを駆使してなんとか阻止したい。
防御特化ツボツボor特防特化デスカーン&ハピナスのコンボ。
火力がないからといってナメててはいけない。
今作で登場した「ガードシェア」。これは自分と対象の防御、特防を足して半分ずつ分けるという技。
趣旨としては、ツボツボorデスカーンがハピナスに向けてガードシェアをして、防御、特防を底上げするというもの。デスカーンはトリルと組み合わせてくるものも。
ガードシェア役は確実に成功させるため、メンタルハーブやラム持ちが多い。
決まってしまうとハピが要塞となってしまうため、
ねこだまし・このゆびとまれなどを駆使してなんとか阻止したい。
最大の欠点はハピナスが絡むだけで試合時間が異常に伸びること。
特にミラーマッチは悲惨なことになる。
特にミラーマッチは悲惨なことになる。
ステータス調整
性格補正はどこに掛けても効果は1.1倍なので防御に掛ける必要はそこまで高いというわけではない。
元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。
元々過剰気味なとくぼうに掛ける意味は薄い。ガードシェア前提なら能力の上昇幅が大きい程度か。
すばやさ
攻撃
実数値112でラティオスのメガネりゅうせいぐん耐えソクノギャラドスを10まんボルトで確定2発。
実数値125でサンダーの10万耐えメタグロスをだいもんじで確定2発。
実数値137でH4振りラティオスをれいとうビームで確定2発
実数値125でサンダーの10万耐えメタグロスをだいもんじで確定2発。
実数値137でH4振りラティオスをれいとうビームで確定2発
耐久
B252はどんな型でも必須。
実数値351-68で178メタグロスのコメットパンチ確定2発耐え。
実数値360-68で191メタグロスのコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。
実数値351-68で178メタグロスのコメットパンチ確定2発耐え。
実数値360-68で191メタグロスのコメットパンチを残飯回復2回込みで確定2発耐え。
型サンプル
基本型
特性:てんのめぐみorしぜんかいふく
性格:ずぶといorひかえめ
努力値:防御252 特攻調整 残り特防
持ち物:たべのこし/ヨプのみ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき
選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム
性格:ずぶといorひかえめ
努力値:防御252 特攻調整 残り特防
持ち物:たべのこし/ヨプのみ
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビームorふぶき
選択技:くさむすび/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/まもる/タマゴうみ/でんじは/どくどく/あまえる/チャージビーム
特性は毒対策に自然回復にするか吹雪や雷に期待し天の恵みにするかは悩みどころ。
とりあえず置き物にされないために攻撃技は必須。
↑置物になってもサポート豊富だからまぁ問題はそんなに無いんだけどな。
攻撃技が必須な理由はどちらかといえばラッキーとの差別化のため。
とりあえず置き物にされないために攻撃技は必須。
↑置物になってもサポート豊富だからまぁ問題はそんなに無いんだけどな。
攻撃技が必須な理由はどちらかといえばラッキーとの差別化のため。
タッグ候補
対策
特殊技のみでは4:1でやりあっても勝てる相手ではなく、高い確率でタマゴうみまで持っている。
物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、
ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。
ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、
下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。
ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。
やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはハピナスに良く刺さる。
物理にはカウンターやあまえるがあり、どくどくにはしぜんかいふくがあり非常に面倒だが、
ちょうはつやスカーフトリックを仕掛ければ倒しやすくなる。
ただし余裕で特攻252振りができる性質上特殊技の威力はバカにならず、
下手にメガネなど渡すと悪化しかねない。
ちなみにやどりぎのタネを植えつければ毎ターン40以上ものHPを奪うことが出来る。
やどりぎもちょうはつも使えるエルフーンはハピナスに良く刺さる。
生半可な物理攻撃はカウンターで返されて終了することも多いが、
抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。
また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。
抜群のインファイトやいばキーなどで攻撃を上げれば殴り倒せる。
また能力低下は普通に効くのでうそなきやいやなおとを何度もかければ落とせる。
防御を上げてくるコンボのハピナスはくろいきり・せいなるつるぎ・どくどく・ほろびのうた・
一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。
ガードシェアには前2種の効果が薄い。
一撃必殺・ドラゴンテール系・アンコールなどが必要。まともにやりあうとまず倒せない。
ガードシェアには前2種の効果が薄い。