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ディアルガ - (2011/03/07 (月) 16:27:36) のソース
*ディアルガ No.483 タイプ:ドラゴン/はがね 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 体重:683.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:こんごうだま(鋼技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる) |CENTER:BGCOLOR(#205A94):|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):HP|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):防御|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):特攻|CENTER:BGCOLOR(#DEEEFF):COLOR(#414152):特防|CENTER:BGCOLOR(#205A94):COLOR(#9CD5F6):素早| |CENTER:ディアルガ|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:90| ---- |&image(http://veekun.com/dex/media/black-white/483.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|かくとう/じめん| |~|ふつう(1倍)|ほのお/こおり/ドラゴン| |~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね| |~|いまひとつ(1/4)|くさ| |~|こうかなし|どく| ---- 良くも悪くも前作と大差が無い。 ドラゴンでありながらドラゴンを弱点としない。 しかし特殊耐久があまり高くないので等倍のりゅうせいぐんでも結構なダメージを受けてしまう。 基本的に弱点を突かれたり、相手方のメガネ流星群などと言った超火力の攻撃を受けない限りは一撃では落ちない。 こだわりメガネを持たせたりゅうせいぐんが驚異的な破壊力を持つ他、 ちょうはつを受けても機能停止しないためトリックルームの発動要因としても優秀。 単体では非常に優秀だが、地面と格闘弱点のおかげで取り巻きの構築は若干むずかしめとなる。 専用技のときのほうこうははかいこうせんのドラゴン版。 りゅうせいぐんと違って1ターン動けないうえにみがわりには異常に弱いので、使用されることはほとんどない。 //ときのほうこう復活させてたみたいだけど、どうみても技スペース1つ削る価値はないので削除。流星じゃ火力足りなくて咆哮なら倒せる場面なんてない。載せるなら大会での戦績じゃなくて使う場面を教えてよ。使われた回数で強さが決まるなら、キレイハナはルギアより強いことになる。 //↑いや、キレイハナはぶっちゃけルギアより強いんじゃね //ルギアは伝説枠を取るという時点で下手な進化前以下の評価すら受けかねない。つかルギアは決勝までは2回ほど来たからその時点で前提として間違ってるだろ //まず、どうみても技スペース1つ削る価値がないなんてただの主観。流星じゃ火力足りなくて咆哮なら倒せる場面は明らかに存在する //だって一部ドラゴンがメガネ流星耐え調整とかやってた時代だぞ? //臆病メガネ流星耐えは控えめメガネ咆哮でほぼ最低乱数でない限り落ちる。控えめ流星程度では確率が5割以下 //あと流星群はラス2になるとデメリット回避不能になるから一度使ったら置物決定になったりするし //流星群のデメリットは大きなスキを晒す分時の咆哮と大差ないぐらいバカにならないし //流星群と両方搭載し、デメリット回避で控えを出すと不利になるなら咆哮、逆なら流星で使い分けるのはアリだろう //咆哮の反動ターンは爆破とかのプレッシャーかけとけば十分利用できる //公式決勝の場で使われたことがある以上使われることがないということは矛盾している //↑キレイハナがルギアより強いとかは流石に笑ったけど、ここでは関係ないのでとりあえず触れないでおく。 //で、こいつのメガネ流星耐えるドラゴンなんているの? //せいぜいハバンパルキアを倒せる確立をあげるくらいだし、もっともメジャーだった185-141のパルキアはハバン持っててもメガネ流星で確1。 //もともとかなりの確率で落とせるのに技スぺ削っても咆哮にするメリットは少ない。 //そもそも臆病流星と控えめ咆哮で火力比べてるのがおかしいし。 //終盤残って流星撃ちづらくなるのが怖ければ竜の波動入れとけばいい。 //まあ調整パルキアでも確実に落とせるという点で全く意味がないとは言わないが、流星・大文字・雷・吹雪・大地の力・波動弾とただでさえ技スペースが足りないのに、それを削ってまで入れる価値があるかを考えてほしい。 //例えば波動弾はほとんどディアルガバンギラスピンポであまり使われないかもしれないが、相手のディアバンギに波動弾を撃ちたい場面と、相手のハバンパルキアに流星したら予想外の配分で、しかもダメージの低い乱数を引いて耐えられてしまった、咆哮なら倒しきれたのに…という場面のどちらが多いか、少し考えればわかるはず。 //長文で読みづらくなってしまってゴメン。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *型サンプル **トリックルーム型 性格:れいせい 努力値:HD252 HC252 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/シュカのみ/ヨプのみ/くろいてっきゅう 確定技:トリックルーム 選択技:りゅうのはどう/りゅうせいぐん/ふぶき/かえんほうしゃ/だいちのちから/かみなり/まもる/ねむる トリックルーム発動要因。 ディアルガは最遅でも85なので、素早さに振ってない[[バンギラス]]などにはトリックルーム下で先手を取られてしまうので注意。 相手の状況を見て本当に発動させるかどうか見極めること。相手方のディアルガ、[[パルキア]]、[[レシラム]]クラスのメガネ流星群を 耐えるにはほぼHD全振りになってしまう。 攻撃技の候補は多彩なのでパーティの攻撃範囲と要相談となる。 **こだわりメガネ型 性格:ひかえめ 努力値:HC252 CS252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:りゅうせいぐん 選択技:りゅうのはどう/ふぶき/だいもんじorかえんほうしゃ/オーバーヒート/だいちのちから/かみなり/はどうだん こだわりメガネのりゅうせいぐんで一撃で倒す。 どのポケモンもディアルガのメガネ流星群を耐えるには相当な努力値が必要になるので 耐える調整になっているポケモンは少ないだろう。 こちらも相手のメガネ流星群を耐えないので、 ミラーを意識すると素早さが高いほうが勝つので素早さに回したいが、耐久を落とすと別の部分での性能が落ちてしまう。 ***タッグ候補 [[ドーブル]] トリパの場合はドブは最遅、その他の場合はスカーフor最速タスキ。 ねこだましやダークホールでディアルガの補強をする。どちらにも対処できる一手を求められるので非常に対策しにくいコンビ。 *対策 特殊耐久はそれほどでもないため、伝説勢の珠orメガネ流星群ならある程度振っておけば確1にすることも出来る。 また、HGSSで大量流出したけたぐりも非常に有効。タスキ猿やコジョンドならほぼ負けない。他にも[[カポエラー]]やバンギラス、[[ドクロッグ]]などもいいだろう。 弱点は意外につきやすい。[[グラードン]]のじしんや何の気なしに覚えさせただいちのちからも有効。 とはいえ相方に妨害されたり、倒しきれなかったりするとりゅうせいぐんやトリックルームが飛んで来る。 相手がトリパっぽかったらそれを読んでトリックルームを使う、等機転の効いた対応をすることも重要。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ディアルガ){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/322.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ディアルガ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/135.html}