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プクリン - (2012/04/06 (金) 10:37:07) のソース
*プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 夢特性(プリン):フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:プクリン|CENTER:140|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:75|CENTER:50|CENTER:45| |CENTER:プリン|CENTER:115|CENTER:45|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:25|CENTER:20| |CENTER:[[ピクシー]]|CENTER:95|CENTER:70|CENTER:73|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:60| ---- |&image(pukurin.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|かくとう| |~|いまひとつ(1/2)|---| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|ゴースト| ---- ステータスでは多くのノーマルの下位互換となる。 耐久はある程度あるものの、防御&特防両方に振ってない場合は振らない側がもろい。 攻撃面では技こそ豊富なものの攻撃力は数値どおり微妙。 特殊技が豊富なノーマル単は[[ハピナス]]、[[ポリゴン2]]、[[ピクシー]]などコイツの上位互換のステータスを持つポケモンばかりである。 ハイパーボイスは珍しい技だが、弱点も付けない、追加効果も無い、威力もダブル補正を受けて低いこの技に実用性が有るのかそもそも怪しい。 補助技では一応「ほろびのうた」や「かなしばり」を覚えるが、 [[プリン]]や[[ニョロトノ]]、[[ヤミカラス]]等との枠争いをせねばならず、 それらを押しのけて使うほどのメリットは見出し難い。 夢特性は「おみとおし」を手に入れた。 [[シャンデラ]]や[[ロトム]]等型が複数ありそれぞれの型がメジャーなポケモンに対して発動すれば、便利な特性であるが、 対象がランダムなので今一つ安定性に欠ける。 ちなみに素早さが極端に低いのでメッセージのは発動順で得られる情報には期待できない。 劣化以前の問題が山積みだが、ほろびのうたやハイパーボイスなどをうまく活用して戦いたい。 進化前のプリン、及びププリンは珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性で主に滅びパでソーナンスを残すのに使われる。自身には効果がない。 新たにピンプクも解禁されたが、物理耐久・補助技の質で上回るので気にする必要はない。 進化の輝石も使えるため現状では何かの下位互換にしかならないプクリンと違い戦えるポケモンになっている。 というよりプリンこそがプクリンの対戦での活躍の場を最も脅かすポケモンになってしまっている。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ただし誤差の範囲で、実際は計算の都合でラティオスのジュエル流星群のダメージの割合ではプクリンの方がダメージが大きかったりする。 嗚呼「フレンドガード」さえあれば…ちなみに両者HDの場合は特殊耐久はプリンに劣る。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *型サンプル **プクリン基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:特攻252 特防252 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル/たつじんのおび 確定技:ハイパーボイス/まもる 攻撃技:こごえるかぜorれいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/カウンター 変化技:うたう/しんぴのまもり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/マジックコート ハピナスやピクシーには使えないタイプ一致のハイパーボイスを使う型。 サブ技が地味に充実しているので倒したい相手に合わせて選択すると良い。 ほろびのうたやかなしばりはかなり強力なのでできれば採用したい。 補助技を入れないとただのバクオングの劣化になる。 カウンターとマジックコートは前作の教え技。 技スペースは厳しいもののどちらも読まれにくい。が、特性おみとおしと両立不可能。 //さすがにプクリンのみがわりは厳しいと思うので削除。 //↑特殊技で固めてもハイパーボイス炎技氷技使えて素早さ特攻で上回るバクオングの劣化の臭いがぷんぷんする //↑バクオングも使えちゃうけど一応技候補にこごえるかぜ追加しておきました。 輝石プリンとほぼ同じ耐久なので例えD252振りおだやかでもジュエル流星群で即死の可能性がある。(約35%) プクリンの場合、性格補正↑ならD252 H108でラティのジュエル流星群を確定で耐えて、余りをBに振るとそれなりに硬い。 プリンの場合はH100D252@輝石で確定耐え **フレンドガードプリン型 特性:フレンドガード 性格:防御or特防↑攻撃or特攻↓のいずれか 努力値:防御252 特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:まもる 選択技:ねむる/うたう/しんぴのまもり/みがわり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/ねがいごと 特性「フレンドガード」の効果を維持する為長時間場に居座る為の型。 自身は電磁波又は歌うのサポートと割り切る。 カゴやラムのみを持てないため、眠るは使い物にならないことが多い。 状態異常は回復出来るが素眠りになってしまうため、ゴリ押しされて倒されるケースが非常に多い。使うなら何らかのサポートが必要となる。 プリン自体の耐久はそこまで高くないので、眠るで耐久勝負に持ち込むよりも何か一つ置き土産を残したほうが良いだろう。 //とりあえず反論がなければ眠るを確定技から外します。 //↑選択技に移動させておきました。 ねがいごとを追加。ほろびのうたとの両立は不可能だけども自身の回復、上手く使えば味方も回復出来るので。 ダブルだと滅びパがちょっと難しいような気がしなくもないので、いらなければ消して下さい。 ープリン使用例ー H100 B146 D252 S12 のしかかり ねがいごと まもる かなしばり HD…ジュエル流星群耐え HB…余り S…麻痺した最速100族までを抜ける ちょうはつで急に止まることもなく、生存率も高くて結構良い感じだったんですがどうでしょう。 //↑勝手ながら使用例という形で記載しました。 ***タッグ候補 [[カイリキー]]、[[メタグロス]] 味方の鈍足アタッカーの生存率を上げることが出来る [[ソーナンス]] 滅びパのパーツ。 滅びのうた+影ふみと アンコール+金縛り。 フレンドガードでソーナンスを保護する。 事前にトリックルームを仕込んでおけると良い。 *対策 -プクリン 耐久が特別高いわけではなく技の威力も低め、補助技にしろプリンと同じで、先制技もない ハピナスやプリン等、プクリンの上位互換と言えるポケモンに対抗できれば対策する必要はない。 一応特化すれば大抵の攻撃を耐える程度の耐久はあり、 れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃなどサブ技が充実しているので弱点を突かれるポケモンは注意。 カウンターでの奇襲もなくはない。 -プリン 間違いなく輝石を持っている上特性が特性のためなかなか手強いが、BDプクリンと耐久は同程度。 フレンドガードは自身への効果がない為、インファイトやラティオスのジュエル流星群なら落ちる場合がある。(BD生意気の場合約35%で落ちる) 基本的にプリンがいるのは滅びパなのでパーティーぐるみでの対策が必要になる。 ただでさえ堅いソーナンスの耐久が3割増しになるので3ターン以内にソーナンスを倒すのがほぼ不可能になってしまう。 滅びパ対策も含め挑発、スキルスワップ、なかまづくりが非常に有効。滅びパのみでみるならとんぼがえりやボルトチェンジ、ドラゴンテールも有効。 かなしばりを持っている確率が高いので、同じ技の連続使用は控えること。ただしアンコールソーナンスがいる場合は諦めて倒されるしかない。 ちなみにプクリンと違い超鈍足でナットレイやシュバルゴでようやく互角。30属ですら先手をとられてしまう。 ほろびのうたのダウンは素早さ依存なので素早さ20のプリンにラス1で歌われて逃げ切られると確実に負ける。 ラス1滅びが来て倒しきれる見込みがないならトリックルームか、素早さ87以下の味方にでんじはを使うこと。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(プクリン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/429.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(プクリン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/134.html}