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コメント/基礎知識 - (2011/02/20 (日) 17:42:55) のソース
-乱数のところ大幅に改変した。当たり触りが無いように、ていうか否定派が文句言わないように。 - 名無しさん 2010-12-17 03:55:06 -理想値が前提という説明だけあれば良い訳で、そもそも乱数調整についてこのwikiで触れる必要が無いと思います - 名無しさん 2010-12-17 14:42:58 -ダブルの人に乱数アンチなんていないと思ってたけどそんなことなかったんだな、ポケモン板だとしかたないのか - 名無しさん 2010-12-17 19:50:08 -見出しを「固体値」に変えて、最後の行は「乱数調整を行った」を抜いて単に理想値としたほうが曖昧な表現になると思う - 名無しさん 2010-12-18 17:21:41 -↑を参考に編集してみた。 - 名無しさん 2010-12-18 17:38:22 -シナジー(笑) - 名無しさん 2010-12-28 05:31:42 -乱数については敢えて触れる必要はないと思う。 公式は「乱数調整」を遠まわしに否定しているのは変わりないので、ここでは肯定に押し切らずに触れないのが妥当かと。 - 名無しさん 2011-01-01 19:04:59 -というか机上論なんだから理想値は当たり前。触れる意味がない。 - 名無しさん 2011-01-05 23:03:42 -「戦闘中に得られる情報」の項目追加。そういえば今回は爪発動が事前に分かる仕様は無くなったんだっけ? - 名無しさん 2011-01-06 17:06:39 -「乱数調整を用いた理想値のポケモンを使うのがダブルバトルではメジャー。」この一文をここで書くのはお門違いだと思う。ブログで書いてればいいじゃん - 名無しさん 2011-01-11 18:09:10 -「乱数調整を用いた理想値のポケモンを使うのがダブルバトルではメジャー。」←これマジなの?今では許容されるような雰囲気になってるの? - 名無しさん 2011-01-12 00:04:55 --マジだよ。つうかシングルでも理想個体じゃ無いポケモン使うとかガチじゃ有りえん。まぁそれとそれをここに書くべきかは別の話だけど - 名無しさん 2011-01-12 00:24:44 ---↑そうなのか…。半年くらい前までは賛否両論どころか乱数調整するヤツは改造に近いダーティな扱い受けてたのに…。 - 名無しさん 2011-01-12 01:25:47 ---07の全国チャンプが真顔で適当個体値使ってるじゃないか - 名無しさん 2011-01-12 02:17:01 ----あれは、例外。 ていうか乱数判明したのが09ぐらいからだった気がする。せめてそれの上位入賞者を例にだな… - 名無しさん 2011-01-12 02:25:09 --やりたいならやりゃいいけど嫌な奴もいるのに乱数使った理想値が基本(キリッとか頭がおかしい - 名無しさん 2011-01-13 22:07:40 -卵孵化でもかなりの高個体は出る。あとは立ち回りしだい。 - 名無しさん 2011-01-12 09:08:09 -もうめんどくさいから乱数の項目消しとくな。ゆうてもあまりにも乱数に依存した調整が平然と書かれる場所だからトップには断り有ったほうがいいかもしれんとは思う。 - 名無しさん 2011-01-14 09:00:16 --あくまで理想値なんだから当たり前だろ。そこから本人が妥協なり調整なりすりゃいいだけの話 - 名無しさん 2011-01-14 10:17:40 -「孵化でも使える」っていうのは「旅ポケも性格と素早さしだいで使える」ってレベルだと思うけどな - 名無しさん 2011-01-14 17:17:57 --何を言っているんだお前は - 名無しさん 2011-01-14 17:56:33 -公式回答では疑似乱数調整は改造と同じく不正なデータ扱いと認識されているようです -WCSとかに出てるヤツも当然の如く乱数調整してるのか - 名無しさん 2011-01-15 16:52:33 --厳選難なコピペ伝説を使う人は大概乱数だと思う。めざ飛行を使う奴はほぼ確実 - 名無しさん 2011-01-15 18:29:16 -Wはポケモン廃人となるか乱数厨となるかの二択か恐ろしい - 名無しさん 2011-01-15 19:49:24 -乱数しちゃいけない理由がわからない。 せこいって言ってるやつは嫉妬厨か乱数産じゃなくても立ち回りで何とかできることを知らない雑魚初心者だろ? - 名無しさん 2011-01-15 19:53:25 --公式で否定されてるんだから大っぴらに叫ぶなってことだよ言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2011-01-15 20:00:22 -乱数しなくても素早さ意外は個体値21以上あればあとは立ち回りとパーティ構成や技構成しだい - 名無しさん 2011-01-15 20:14:06 -個体値は、良いほうが良い。それは流石に分かれ。つうか項目消したんだし乱数に関する話題出すな。 - 名無しさん 2011-01-15 20:47:06 -乱数が公式で否定されたって話はよく聞くけど、ダメージ計算ツールやめざパチェッカーについては公式で肯定されてるとでもいうの? - 名無しさん 2011-01-18 02:47:53 --少なくとも現状では否定はされていないが 気になるなら、公式にメールしてみればいいんじゃね? - 名無しさん 2011-01-18 04:01:20 --どっちも計算機にすぎないから計算式が既にバレてる以上肯定も否定もないだろ - 名無しさん 2011-02-14 20:55:21 -乱数調整も1つの技術だと思う・・・ - 名無しさん 2011-02-16 23:32:18 -乱数なんかを無理やり肯定したがる馬鹿はそのせいで余計嫌われることもわかんないんだよな。使いたいなら黙って勝手に使ってりゃ良いだろ - 名無しさん 2011-02-17 01:11:12 -乱数なんかを無理やり否定したがる馬鹿がいるからね… - 名無しさん 2011-02-17 13:11:12 --公式が乱数否定してんのに無理矢理も糞もねえだろw日本語間違ってるぞw - 名無しさん 2011-02-17 19:02:05 -初めて書き込みますが、この不毛な言い争いにはがっかりです。 結局は考え方次第ってことじゃないですか。 何にも発展しない議論してたって見苦しいだけですしね。 とりあえず相手側の意見を理解できないで捩じ伏せようと人に意見を言える資格はないと思います。 ポケモンバトルが好きだからより良い個体値のポケモンを求めて乱数調整を行う。 ゲーム内の処理を意識せず長い時間をかけて粘ったポケモンで戦いたい。 どちらにしろポケモンバトルが好きで辿り着いた結果ですよ。 その気持ちを話し合いにもならない低レベルな言い合いで潰すんですか? あと、どちらの立場の人にしろ使う技術、例えば耐久調整にしてもこのゲームを解析している方々の恩恵を受けていることにかわりないわけで。 ほんとに純粋にゲームを楽しんでいるのは消防くらいのものです。 長文すみませんね。 - 名無しさん 2011-02-20 17:35:19 -↑ほう - 名無しさん 2011-02-20 17:36:26 -結局は考え方次第ってことじゃないですか。 人の意見を理解せすただ潰しにかかることしかできない人に議論する資格はないと思います。 ポケモンバトルが好きだからより良い個体値を求めて乱数調整を行う。 長い時間をかけて粘ったポケモンと一緒に戦いたい。 ポケモンを愛する気持ちはどちらも同じですよ。 その大事な気持ちをこの低レベルな言い合いで潰すんですか? あと、どちらの立場の人も使う例えば耐久調整にしても、解析している方々の恩恵を受けていることにかわりないわけで。 その点でほんとに純粋にゲームを楽しんでいるのは消防だけですよね。 長文すみませんね。 - 名無しさん 2011-02-20 17:42:19 -結局は考え方次第ってことじゃないですか。人の意見を理解せすただ潰しにかかることしかできない人に議論する資格はないと思います。ポケモンバトルが好きだからより良い個体値を求めて乱数調整を行う。長い時間をかけて粘ったポケモンと一緒に戦いたい。ポケモンを愛する気持ちはどちらも同じですよ。その大事な気持ちをこの低レベルな言い合いで潰すんですか?あと、どちらの立場の人も使う例えば耐久調整にしても、解析している方々の恩恵を受けていることにかわりないわけで。その点でほんとに純粋にゲームを楽しんでいるのは消防だけですよね。長文すみませんね。 - 名無しさん 2011-02-20 17:42:55