「ゴルーグWCS2011」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゴルーグWCS2011 - (2010/12/31 (金) 10:10:03) のソース
*ゴルーグWCS2011 イッシュ図鑑No.623 タイプ:ゴースト/じめん 特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない) 夢特性:ノーガード(お互いの技が必ず命中する) 体重:330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:ゴルーグ|CENTER:89|CENTER:124|CENTER:80|CENTER:55|CENTER:80|CENTER:55| ---- |&image(goruugu.png)|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|こおり/くさ/みず/ゴースト/あく| |~|いまひとつ(1/2)|むし/いわ| |~|いまひとつ(1/4)|どく| |~|こうかなし|ノーマル/かくとう/でんき| //画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。 //ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。 //&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。 ---- 典型的な鈍足物理アタッカー向けの種族値で、無駄が少ない。 ゴーストタイプなので「けたぐり」は受けないが、「くさむすび」は不一致でも致命傷になりかねない。 弱点は多いが、物理アタッカーを相手にしていればそうそうやられはしない。 特に格闘タイプに対しての流し性能が高い。使用率の高い「ストーンエッジ」を半減できるのが大きい。 テラキオン・ローブシンキラーとなれるか てつのこぶし対象技:シャドーパンチ、アームハンマー、ばくれつパンチ、きあいパンチ 残念ながら、トリックやすりかえのようにぶきようを活用できる技は覚えない。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h |じしん|100(150)|100|じめん|メインウェポン。全体技|自力/わざマシン| |シャドーパンチ|60(108)|必中|ゴースト|アームハンマーとの相性補完ができる。メインとしてはやや火力不足。|自力| |アームハンマー|100(120)|90|かくとう|優秀なサブウェポン。素早さ下降が邪魔になることも。|自力| |きあいパンチ|150(180)|100|かくとう|ゴルーグの最高火力技。|自力| |ストーンエッジ|100|80|いわ|地面と相性のいいサブウェポン。単純威力も高い。|技マシン| |いわなだれ|75|90|いわ|ロッカやトリルパならひるみも狙える。若干だが命中安定。|技マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|h |まもる|-|-|ノーマル|基本技|技マシン| |みがわり|-|-|ノーマル|遅いので使いにくい。みがきあ、交代読みなどで。|技マシン| |ロックカット|-|-|いわ|補正有でアギルダーも抜ける。|自力| |しんぴのまもり|-|-|ノーマル|味方の状態異常を防ぐ。すりぬけで無効化される|技マシン| |てっぺき|-|-|はがね|防御2段階↑。ダブルでは積む隙はないか|自力| *ステータス調整 **素早さ ・ロックカット調整 最速アギルダー抜き(217):補正有り196振り 最速116族抜き(185):補正有り76振り、補正無し140振り 補正無し4振りで最速86族、補正有り無振りで最速97族まで抜ける **攻撃 攻撃補正有りで計算 ・地震(威力150) 12振り(160):無振りテラキオン確1 164振り(181):B252振りドリュウズ確1 220振り(189):B252ブルンゲル確2 ・アームハンマー(威力120) 無振り(158):HB252振りサザンドラ確2 36振り(163):B補正有H252振りナットレイ確2 148振り(179):HB252振りナットレイ確2 ・シャドーパンチ(威力108) 12振り(160):無振りゴルーグ確1 92振り(171):無振りランクルス確1 228振り(190):H252振りゴルーグ確1 236振り(191):無振りブルンゲル確1 ・ストーンエッジ(威力100) 76振り(169):無振りアーケオス確1 180振り(183):無振りボルトロス確1 228振り(190):H252ランドロス確3 **耐久 H252よりH244BD4の方が総合的に硬くなる H244D224振りで臆病サザンドラのジュエル流星群を最大乱数以外耐え しかし残り42をAに振って補正かけてもハチマキ・ジュエルでないとアームハンマーで無振りサザンドラを落とせない。 同調整はモロバレルのテラキ確定1調整草結びを耐えることが出来るが、だからと言ってできることはない *持ち物 **もちもの1 **もちもの2 *型サンプル **型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ***タッグ候補 [[ポケモン名]] 組ませるメリット、注意点など *対策 具体的な対策例など。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/xxx.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}