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テッカニン - (2011/11/03 (木) 20:10:38) のソース
*テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(ターン終了時に自分の素早さを1段階上げる) 夢特性:すりぬけ(しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべを無視する。) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:テッカニン|CENTER:61|CENTER:90|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:160| ---- |&image(ninjask.png)|ばつぐん(4倍)|いわ| |~|ばつぐん(2倍)|ほのお/ひこう/でんき/こおり| |~|いまひとつ(1/2)|むし| |~|いまひとつ(1/4)|かくとう/くさ| |~|こうかなし|じめん| //画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。 //ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。 //&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。 ---- 非常に高い素早さと、特性加速が特徴。 出場制限の無いポケモンの中ではダントツに早く、最速は233。スカーフ88族まで抜かせる。 まもるを使ってかそくすることですばやさが2倍になったポケモンなども抜かせる。 攻撃もまぁまぁ程度はあり、いのちのたまなどを持たせればラティオス等へ確1を取る事もできる。 反面耐久に関しては低く、弱点も多い。 かそくで上がった素早さをバトンタッチする戦法をとることが多いが、この戦法自体はスキが大きくかなり潰されやすい。 まもってじこあんじしたり天候要員にするのも手。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |シザークロス|80|100|むし|メインウェポン。|自力/マシン| |とんぼがえり|70|100|むし|交代技。高い素早さから相性が良い|マシン| |つばめがえし|60|必中|ひこう|主に格闘タイプへ使う。|マシン| |つじぎり|70|100|あく|主にゴーストタイプへ使う。|遺伝| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |むしのていこう|30|100|むし|相手2匹のとくこうを下げる|マシン| |いのちがけ|不定|100|かくとう|HPの値も低いため確定で持っていける相手は少ない。ロトム等を倒すのには使える|遺伝| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|かそくと相性が良く、ほぼ必須|マシン| |みがわり|-|-|ノーマル|高いすばやさや、かそくと相性が良い。|マシン| |バトンタッチ|-|-|ノーマル|かそくで上がった素早さをバトンする|自力| |にほんばれ|-|-|ほのお|天候の妨害として。|マシン| |つるぎのまい|-|-|ノーマル|バトン用の積み技。積んでいる暇は作りにくいか|マシン| |いとをはく|-|95|むし|相手2匹のすばやさを下げる|過去教え| |いばる|-|90|ノーマル|相手の妨害や味方のサポートに|マシン| *ステータス調整 **素早さ スカーフドーブル抜きの209程度あれば十分だろう。 加速なので1ターン目のまもるを前提にすればそこまで振る必要もない **攻撃・特殊 ラティオスやサザンドラを仮想敵に置いた調整が望ましい。 アイテム補正込みで確1になる程度なので残飯やタスキの場合はそれほど重要では無いかもしれない **耐久 振れば一応メタグロスのコメットパンチ程度は耐える。 みがわりを使うならhpは4nは避けるべき。 いのちのたまならば10nも避けた方がよいだろう。 *持ち物 **いのちのたま 火力の補強。 **たつじんのおび 無振りラティオスが高乱数1、HP252クレセリアが高乱数2になる。性格補正↑なら確定になる。 基本的にいのちのたまの方が良い。タスキや珠持ちが他にいる場合に。 **きあいのタスキ 安定の持ち物。 *型サンプル **かそくバトン型 特性:かそく 性格:いじっぱり/わんぱく など 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:たべのこし/きあいのタスキ など 確定技:シザークロス/まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/みがわり まもるやみがわりで素早さを上げ、後発にバトンタッチ。 メタグロスやシャンデラに回せればおいしいが、読まれやすい。 ***タッグ候補 [[テラキオン]] 炎タイプや岩タイプ、飛行タイプを縛る。 テッカニンはエスパータイプを殴ることができる。 後発にはメタグロスに強いポケモンが欲しい。 *対策 トリックルームが最も有効。特性を逆利用することが出来る。 後発にいる可能性がある[[メタグロス]]や[[シャンデラ]]、[[ウォッシュロトム]]なども含めて対策をしたい。 テッカニンだけを相手にするなら苦戦はしない。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(テッカニン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/296.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(テッカニン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/133.html}