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ジーランス - (2012/01/24 (火) 01:04:51) のソース
*ジーランス 図鑑No.396 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) いしあたま(反動ダメージを受けない) 夢特性:がんじょう(一撃必殺無効、きあいのタスキの効果) 体重:23.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:ジーランス|CENTER:100|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:40|CENTER:65|CENTER:55| ---- |(画像)|ばつぐん(4倍)|くさ| |~|ばつぐん(2倍)|でんき/かくとう/じめん| |~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/こおり/どく/ひこう| |~|いまひとつ(1/4)|ほのお| |~|こうかなし|---| //画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。 //ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。 //&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。 ---- 物理方面の種族値は高くけたぐりの威力も低いためバンギラスやメタグロス等に対してはそこそこ場持ちする。 HPがそれなりにあるおかげで特殊耐久も並程度は一応保てている。 砂パ内ではそれなりに幅広く硬いだろう。もっとも、格闘弱点が被りがちな砂パででじしんに巻き込まれるこいつを採用する理由など特に見当たらないのだが。 注目すべきはもろはのずつきの火力。威力増強があればラティオスなども確定圏内に入る。 反動が大きい技だが、特性いしあたまで反動を無効化でき、それなりに高い耐久との兼ね合いも良い。 雨パ内での物理要員としてすいすいで使う価値も無くはないだろう。アーマルドと大概似たような感じだが、水技をタイプ一致で使える分恩恵もそれなりに大きい 技面に関しては貧相で、補助技はほぼ覚えず、攻撃技も種類が無い。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |もろはのずつき|150|80|いわ|メインウェポン。|自力| |いわなだれ|75|90|いわ|全体攻撃技。すいすい発動時ならば怯みも狙いやすい|マシン| |アクアテール|90|90|みず|タイプ一致技。バンギラスが確2になったり。地面タイプ等へ| |たきのぼり|75|100|みず|タイプ一致技。半減のもろはと同威力。地面タイプ等へ|| |しねんのずつき|80|90|岩技の通りが悪い格闘へ。落としきれる火力は無いが無抵抗では無くなる|遺伝| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |ハイドロポンプ|120|80|みず|タイプ一致技。威力は種族値相応にお察し|自力| |れいとうビーム|95|100|こおり|4倍ドラゴンへも岩技で良いのでいまいち|マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン| |しんぴのまもり|-|-|エスパー|すいすいでこれが使えるのはそこそこ珍しい。でんじは対策として|マシン| *ステータス調整 191-152-150-×-104-75(124-228-0-0-156-0,いじっぱり) おくびょうボーマンダの球りゅうせいぐん耐え≒c252振りロトムの10万ボルト高乱数耐え 16nー1 **素早さ 最速は117。すいすい発動で85族のスカーフ程度までなら抜ける **攻撃・特殊 **耐久 HPに振ればとくこうにあまり振っていないロトムの10万ボルト程度ならば耐えることができる。 特化すればラティオスのメガネ流星群を耐えるが、火力へある程度割かないと置物になってしまいかねないため ボーマンダの珠りゅうせいぐん辺りが調整先になるか。 物理方面はカポエラーの素インファイト耐え程度は確保したい。 *持ち物 **いのちのたま いしあたまで反動を無効化できる。 *型サンプル **基本型 特性:すいすい/いしあたま 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 or調整 持ち物:いのちのたま 確定技:もろはのずつき/まもる 選択技:アクアテール/しんぴのまもり/いわなだれ/じしん/しねんのずつき/ ***タッグ候補 [[ニョロトノ]] すいすいを発動させる。 ニョロトノの苦手なサンダーやボルトロスへ圧力を掛けることができる。 草弱点が被る。 [[シャンデラ]] シャンデラが苦手なギャラドスやシャンデラへ強い圧力を掛ける。 シャンデラはジーランスの苦手な草を狩る。 どちらもトリトドンに弱いためシャンデラに草技を持たせるなどで対処したい。 *対策 具体的な対策例など。 *外部リンク -ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/xxx.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}