「滅びパーティ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
滅びパーティ - (2013/01/16 (水) 14:48:32) のソース
*概要 ほろびのうたの効果を最大限に利用して勝利するパーティ。 相手に技によってダメージを与える必要が無く、攻撃技が入らないことすらある。ある意味最も特殊なパーティ。 大別すると、以下の3タイプに分かれる。 ・ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ ・素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ ・他のテーマパーティとの混合、偽装 ---- #contents(fromhere=true) ---- **ほろびうたの仕様 ・使ったターンを含め4ターン後のターン終了時にカウントが0になる。 ・交代でカウントがリセットされる。 ・ほろびのうたの効果でお互いのポケモンが全て倒れた場合、倒れた順番で判定され、すばやさが最も低いポケモンを所持しているプレイヤーが勝利する。 ・特性ぼうおんに無効化される。 ・カウント0の判定がおいかぜや、トリックルームの効果が切れるターンと重なる場合、滅びカウントが先。 ---- *かげふみ要員 **[[ゴチルゼル]] まもるが使えるかげふみ要員。自力でトリックルームの発動が可能。 壁やあまえる等の耐久を補う技も習得。スキルスワップやふういん等のメタ対策も可能。 **[[ゴチミル>ゴチルゼル]] 耐久はオボンを持ったゴチルゼルとそこまで変わらない。 すばやさがゴチルゼルよりも遅いので判定勝ちを狙いやすい点がポイント。 **[[ソーナンス]] まもるでのターン稼ぎが行えないので、アンコールやあまえるでターンを稼ぐことになる。 *ほろびのうた要員 **[[ニョロトノ]] 最もポピュラーな滅び要員。雨パとの混合、偽装が可能。 さいみんじゅつ、アンコール、 **[[プリン]] フレンドガードの滅び要員。素早さ判定にかなり有利。 かなしばり、あまえる、うたう、リフレクター、ひかりのかべ、なりきり等 **[[ムウマージ]]、[[ムウマ]] ゲンガー、ヤミカラスに次ぐ速さでほろびのうたが使え、特殊耐久もそこそこ安定。 トリックルーム、いたみわけ、スキルスワップ、ちょうはつ ** [[ジュゴン]]、パウワウ ねこだましが可能なのでトリックルームの展開から始めるタイプで重宝。 ねこだまし、アンコール、かなしばり ** [[ドーブル]] キノコのほうし、ねこだまし他省略 **[[ヤミカラス]] いたずらごころ持ち。 フェザーダンス、バークアウト、おいかぜ、さきおくり、オウムがえし **[[マリルリ]] 草食ならばキノコのほうし無効化。ちからもちならば高火力。 アンコール、ひかりのかべ、うたう **[[ガラガラ]] 高火力。ボルトチェンジの交代も防げる。 **[[ラプラス]] 普通の運用がしやすい。 *その他のサポート要員 **[[デスカーン]] ねこだまし無効のトリックルーム要員。 かなしばり、おにび、ガードシェア、パワーシェア そのほかのトリックルーム要員については[[トリルパーティ]]参照 **[[モロバレル]] キノコのほうし、いかりのこなでターン稼ぎの補助、トリックルーム等の発動補佐。 **[[カポエラー]],[[ズルズキン]] ゴチルゼルやソーナンスが苦手な初手バンギラスの選出を抑制でき、猫でトリルの展開やターン稼ぎをサポートする。 いかく、ねこだまし。カポエラーにはワイドガード、なりきり、フェイント等も。 ニョロトノが入りやすい都合[[雨乞いパーティ]]とのシナジーがある。 そちらと相性がよいポケモンは該当ページ参照。 *滅び対策 純粋な滅びパ相手にならばぼうおんが最も確実な対策だが、正直まともに使えるポケモンが殆ど居ないので、現実的では無い。 スキルスワップや、ふきとばし等でかげふみのロックを一時的に解除し、交代するというのも、逆対策こそされやすいが、有効な手だろう。 また、とんぼがえりやボルトチェンジ、きれいなぬけがら等でもかげふみのロックを脱出できる。特にボルトとんぼはパーティに組み込みやすい。 以上のような致命的な対策はあるものの、汎用性のある手段での対策が難しく、 最も現実的な対策は、初手に2匹高火力ポケモンを並べて、攻めまくる事。 バンギラスやサザンドラ、ハッサム等のゴチルゼル・ソーナンスに打点が高いポケモンならばなお良い。 *サンプルパーティ **アンコ縛り型 |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |プリン|しんかのきせき|ほろびのうた|あまえる|かなしばり|まもる|フレンドガード|207-×-56-×-83-22|| |デスカーン|メンタルハーブ|トリックルーム|かなしばり|パワーシェア|まもる|ミイラ|165-55-168-100-156-31|| |ソーナンス|オボンのみ|あまえる|アンコール|しんぴのまもり|カウンター|かげふみ|265-×-121-×-110-34|| |ジュゴン|くろいてっきゅう|ほろびのうた|かなしばり|アンコール|まもる|あついしぼう|191-×-132-×-134-67|| |ヨノワール|ラムのみ|トリックルーム|かなしばり|おにび|まもる|プレッシャー|151-×-174-×-185-45|| |ドータクン|カゴのみ|トリックルーム|ねむる|さいみんじゅつ|まもる|ふゆう|174-109-184-99-137-34|| コンセプトに忠実な滅びパ。 基本的には上4匹で良い。 ヨノワールはドーブルの警戒、ドータクンは砂パ相手にトリックルームを決めるために入れたが、滅多に使うことは無い。 ぼうおん、スキルスワップなどで詰む。 その他エルフーンも上手く読んでちょうはつなどをかなしばりしてやらないといけない。 ↑ゴチルゼル来たがどうするかね。素早さは中途半端にあるのは若干致命的だがそれを補うだけの補助技はそろってると思うが。 ↑普通にありだろ。ナンスとは違う強さがある。「まもる」があるだけでワンチャン残せるのは大きいかと。 Sが気になるんだったらゴチミル@きせきも手だと思う。その場合、プリンのもちもの「タスキ」とか工夫する必要が出てくるが。 ↑↑トリル使えるのも大きいな。ナンスと比べて器用さで数段上回るからこっちのが使いやすいような 初手脱出カポ+ゴチでルーム、後ろのプリンムウマあたりで滅びって感じで回すptも面白そう おっさんの挑発、シャンデラ、サザンドラあたりがキツイから他のメンツで対策したりとか **ゴチル型 |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |ゴチルゼル|オボンのみ|スキルスワップ|あまえる|トリックルーム|まもる|かげふみ|174-×-147-×-147-76|| |ニョロトノ|メンタルハーブ|ほろびのうた|アンコール|さいみんじゅつ|まもる|あめふらし|191-×-124-×-143-67|| |モロバレル|だっしゅつボタン|キノコのほうし|いかりのこな|ギガドレイン|まもる|さいせいりょく|221-×-103-105-132-30|| |ゴチミル|しんかのきせき|あまえる|ふういん|トリックルーム|まもる|かげふみ|167-×-112-×-127-54|| |ゲンガー|きあいのタスキ|ほろびのうた|なりきり|さいみんじゅつ|まもる|ふゆう|167--80-135-96-178|| |マリルリ|ソクノのみ|ほろびのうた|ひかりのかべ|メロメロ|まもる|そうしょく|207-70-120-63-113-60|| //|ヤミカラス|しんかのきせき|ほろびのうた|フェザーダンス|はねやすめ|まもる|いたずらごころ|167-×-64-×-102-111|| まもるでターンを稼ぐ形。 初手がゲンガーモロバレルでいかりのこな滅びで脱出したバレルの位置にゴチルゼルを出す。 そこからまもるや、ゲンガーから戻したモロバレルでのいかりのこなでターンを稼ぎ、初手2匹を落とし、ラスト2匹をマリルリかニョロトノで滅ぼす、といった感じの勝ち方、 もしくはゲンガーゴチルゼルの初手で、後手にゴチミルと滅び要員を置いて、ゴチルゼルが落ちてもゴチミルがロックを継続するといった感じで初手2匹を落として、ラスト2匹を滅ぼすといった勝ち方。 ゲンガーの枠はタスキヤミカラスでも良いし、奇跡ヤミカラスを入れて、ゴチミルをナンス辺りにするという構築も考えられる。 最新の10件を表示します。[[コメント履歴>コメント/滅びパーティ]] #pcomment(10,reply)