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雨乞いパーティ - (2011/12/04 (日) 05:00:49) のソース
*概要 あまごいを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ。 雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため、みずタイプやでんきタイプのポケモンを軸に戦う。 ---- #contents ---- **雨乞いの効果 ・みずタイプの技の威力が1.5倍 ・ほのおタイプの技の威力が0.5倍 ・ポワルンの姿が変わる ・かみなり、ぼうふうが必中となる ・ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる ・ソーラービームの威力が0.5倍となる ・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる **雨時に発動する特性一覧 ・すいすい:天気が雨の時、素早さの値が2倍 所有ポケモン↓ [[ゴルダック]]、[[ニョロボン]]、[[アズマオウ]]、[[カブトプス]]、[[オムスター]]、[[ハリーセン]]、[[マンタイン]]、[[キングドラ]]、[[ルンパッパ]]、[[アーマルド]]、[[ハンテール]]、[[サクラビス]]、[[ジーランス]]、[[フローゼル]]、[[ガマゲロゲ]]など ・あめうけざら:天気が雨の時、毎ターンHPが最大の1/16回復 所有ポケモン↓ [[カメックス]]、[[ドククラゲ]]、[[ルンパッパ]]、[[ペリッパー]]など ・かんそうはだ:天気が雨の時、毎ターンHPが最大の1/8回復 所有ポケモン↓ [[ドクロッグ]]、[[パラセクト]] ・うるおいボディ:天気が雨の時、状態異常が回復 所有ポケモン↓ [[ジュゴン]]、[[シャワーズ]]、[[ラプラス]]、[[ナマズン]]、[[サクラビス]]、[[アギルダー]]、[[ママンボウ]]など ---- *雨要員 **[[ニョロトノ]] 夢特性でオートあめふらし。現環境の雨始動要員は大概こいつ。 **[[ボルトロス]] 特性により先制あまごいが可能。特攻125、素早さ111の一致かみなり。とんぼがえり、ボルトチェンジを覚える。 **[[トルネロス]] ボルトロスと比べると対水性能で劣るがぼうふうで草タイプを対策することができる。とんぼがえりを覚える。 *アタッカー **[[キングドラ]] 特性すいすいにより驚異的素早さと火力を誇る。攻撃範囲も十二分。 水技の通りが悪いドラゴンタイプの弱点を突けるのが大きい。 雨パ最メジャーの一角。 **[[ルンパッパ]] 特性すいすい。 火力こそキングドラに劣るが、ねこだましや草技を使うことができるのでこちらも優秀。 特に草技は今作で強化されたトリトドンに刺さる。 雨パ最メジャーの一角。 **[[ドクロッグ]] 特性かんそうはだにより雨時毎ターンHPを回復。 雨パに格闘技は相性が良く、ナットレイやユキノオーなどの雨パの天敵を一致で叩くことができる。 HPオート回復は確かに強力だが、元の耐久が低いため何度も耐えられるわけではないことに注意。 **[[ウォッシュロトム]] 必中のかみなり、雨時威力1.5倍のハイドロポンプで暴れる。 だがキングドラやドクロッグのように、特性による恩恵を受けられるわけではないのが残念なところ。 **[[サンダー]] 雨パ対策としての草、飛行タイプに抵抗を持つ。 必中かみなり、めざ飛行。ねっぷうの威力は雨で半減されるがナットレイやユキノオーへ打つことを考えると選択肢には入る。 **[[カイリュー]] 草抵抗。マルチスケイルにより大半の竜に勝ちやすい。 ぼうふう、かみなり、りゅうせいぐん、ばかぢから等相性の良い技多数。 ただ、ばかぢからはマルチスケイルと両立不可なので使われることは少ない。 *相性補完 **[[ハッサム]] 炎弱点軽減。草とドラゴンへの抵抗は特に雨パの弱点を埋めやすい。虫技、飛行技での対草性能は随一。 **[[メタグロス]] 炎弱点軽減。ドラゴン抵抗。対霰パの性能高。 トリトドンやロトム、ナットレイなどすいすいアタッカーが苦手なポケモンと共通した弱点を持っているのがやや難。 **[[ナットレイ]] 炎弱点軽減。 トリトドンとウォッシュロトムに強い。更にトリパへの抵抗もそこそこ。 **格闘ポケモン 霰パーティやナットレイ、バンギラスに強い。 [[ゴウカザル]]、[[テラキオン]]、[[カポエラー]]、[[ローブシン]]など。 //とりあえず色々追加。適宜追加お願いします *雨対策 雨パは無警戒だと完封されるほどの強力なパーティで数もそこそこいるので、パーティ構築の際は嫌でも雨パの存在を意識する必要がある。 最も直接的に刺さるのは、天候を変えることだろう。特に[[ユキノオー]]は、水、草技半減の上強制的に天候を変えることができるので、相手のサイクルを破壊することができる。キュウコン、バンギラスも有効だが、水技が抜群なので、出すタイミングを考える必要がある。 特性以外では、かそくメガヤンマやヌケニン、エルフーン、水/草ロトムなどの日本晴れも有効。 [[トリトドン]]などのよびみずはキングドラやニョロトノの行動を大きく制限できるため雨パアンチの性能は高い。 基本的に相手の攻撃は水技なので、[[ナットレイ]]や[[ルンパッパ]]等の水技を半減し、サブウエポンに多い草、ドラゴン技を等倍以下に出来るポケモンなら止めることができる。 また、他のパーティと違い、[[ヌケニン]]に通る技が少ないので、ヌケニンで止まることもままある。 また、すいすいのポケモンが核になるためトリックルームや麻痺も対策として機能しやすい。 雨下でも縛られる危険の少ないルーム要員としてはクレセリア、ポリゴン2、ブルンゲル、ヤドキング等。 麻痺撒きはいたずらごころのボルトロス、エルフーン、高耐久のクレセリア、ハピナス、ラッキー、ポリゴン2、水/草ロトム、ギャラドス等が有力。 ---- *サンプルパーティ **雨単パ |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |ニョロトノ|ソクノのみ|ねっとう|れいとうビーム|ほろびのうた|まもる|あめふらし|191-×-96-137-134-100|ラティオスのジュエル流星群耐え、16n-1(HP204,防御4,特攻116,特防108,素早さ76)| |ルンパッパ|オボンのみ|ハイドロポンプ|ギガドレイン|ねこだまし|まもる|すいすい|164-×-91-156-121-113|雨時陽気スカーフヘラ抜き(HP68,防御4,特攻252,特防4,素早さ180)| |キングドラ|いのちのたま|ハイドロポンプ|りゅうのはどう|みがわり|まもる|すいすい|151-×-115-161-115-137|| |ナットレイ|たべのこし|パワーウィップ|アイアンヘッド|やどりぎのタネ|まもる|てつのトゲ|181-148-162-×-137-22|テラキオンのインファ耐え(HP252,攻撃168,防御84,特防4)| |メタグロス|ラムのみ|コメットパンチ|しねんのずつき|バレットパンチ|まもる|クリアボディ|185-191-151-×-122-94|サンダーの10万ボルトを高乱数で2発耐え、無振りラティオスをコメバレで高乱数1(HP236,攻撃148,防御4,特防92,素早さ28)| |ゴウカザル|きあいのタスキ|オーバーヒート|インファイト|ねこだまし|まもる|もうか|152-156-81-124-91-176|| 叩き台。 とりあえずコメント欄に寄せられた意見通りに変更。ニョロトノ、メタグロスの調整は各ページから引用させていただきました。 もう少し変更の余地があるかもしれない。 パーティ議論ログ #region ↑とりあえずグロスの地震が打ちづらいのと、トリパにかなり弱いのが気になった あとキングドラは竜の波動のほうが使いやすくないだろうか ↑トリパ対策として、ニョロトノを最遅鉄球にする、グロスを抜いてナットレイを入れる、グロスを抜かずにアムハンを入れる、等を考えた。 いかがだろうか?ちなみにりゅうのはどうには賛成。珠もちならラティオスへの確定数が同じで確1なので。 ↑ヌケニン倒す技なさすぎじゃね?ブルンゲルも厳しいしナットレイ入れるのはいいと思う。 ↑ナットレイにやどりぎを入れればヌケニンの恐怖は減るが、電磁波も惜しいのが現状。 雨パのヌケニン対策は難しい。どくどくを詰め込みすぎると攻撃範囲が狭まるから困る。 ↑全 ナットレイ追加。 努力値、技等に改善点があったら議論&編集よろしく ↑いざナットレイ入れてみると霰パが辛く見えるな。てつのトゲでヌケニン倒せるしやどりぎよりでんじはの方が優先度高いんじゃないか? ↑てつのトゲを考えると汎用性がある電磁波のほうがいいかもな。変えとく。 新たに霰パ対策をするとなると抜くべきなのはヘラかドクロッグか? ↑ヘラは命中100の格闘技持ってるしスカーフグレイシアにも先制だし霰パには強い。あられ対策ということなら抜くべきじゃ無い。 ギャラ倒すのが難しくなってるからドクロッグをなんとか…レアコイルが有りすぎる気がするけどあんまりマイナーなポケモンをサンプルパーティに入れたく無いしナットレイもめんどくさいな。 ↑ボルトロスなら水全般に役割持ててきあいだまも覚える。とはいえさすがに命中が厳しいか? ↑スカーフふぶきで縛られるから霰パにはむしろカモ。色々考えたらかみなりパンチカビゴンとか変態っぽいポケモン入れるしか無いんじゃ無いかな。 ↑ギャラ、ナットレイ、ヌケニン、霰パーティ。ソクノギャラも考えるとこれら全部をカバーするのは不可能だと思った。 地味だが、テラキオンでどうだろう。水が1.5倍になっても結局タスキだし気にしない。 霰パーティに対しては特別強いというわけではないがいわなだれがある。どうだろうか。 ↑霰パはともかくそれ以外には水2匹が並んでる状況から、相手がそれらを出してきたときに交代で出すって感じの使い方だろうから、交代出しできるポケモンが良いんじゃないか? トリパ対策も兼ねれる拘りカビゴンが結構候補としては上位に来るんじゃないかな ↑一応かみなりパンチ持ちグロスがいる。ほぼギャラピンポイントだけどw ↑グロスは悪くないなぁ。 ソクノ持ちが多い事考えると確定数的と汎用性からかみなりパンチより威力増強雪崩の方が良いかな。 電気&メタグロス&カビゴンでわりといけると思った。 でもナットレイに強い電気って結構少ないな・・・ 熱風サンダーは雨とアンチシナジーだし、気合い玉ボルトロスとかだろうか? ↑カビゴンは入れるスペースがない。ナットレイ→グロス、ドクロッグ→電気ポケにするとなるとスペースが…。霰パ、ナットレイに強いヘラは抜きづらい。 電気でナットレイを雨下で縛れるポケはほとんどいないから、グロスにアームハンマーを持たせ、ウォッシュロトムみたいな普通の電気ポケを入れるしかないんじゃないかな~って思った。 ↑そもそも何で電気入れる方向になってんの?モロバレル倒せなくなるじゃん。 ↑気付かなかった。よく考えないで書いてゴメン。一応グロスなら有利に戦うことはできるけど、これじゃ不安だよな・・・ グドラの毒々を身代わりに変えたり、ニョロにアンコを入れたりすれば少しは楽になるんじゃないだろうか? ↑↑電気を入れるのはギャラを倒すため。いわなだれグロスだけで相手をするのは厳しい。 とはいえ言うとおりモロバレルを倒すのはこのパじゃ無理だから、ギャラ対策かモロバレル対策のどちらかを抜くことになるな… ぼうふう、かみなり持ちのカイリューならどっちも対策できるけど、ナットレイや霰パ対策は出来てないから微妙かな? ;ニョロトノのサイコをめざ電気にすれば多少ギャラは楽になる。つうかサイコ誰に打つか謎だしこれは変えるべき。きあいだま入れてナット殴っても良いかもしれんけど全然安定度高まってないしめざ電でいいんじゃないかな。 あとヘラのエッジはスカーフと相性が良い雪崩の方が良いと思うんだけどなんか意図があってエッジなのかな? かなりマイナスシナジーだけどヒートロトムは全部に強いな。 ↑全 グロスを追加し、ヘラのエッジをいわなだれに変更。まだ問題点はあるだろうけど、その一つである霰パ対策はこれで強まったと思う。 今更だけど、今作で雨パが苦手なやつってかなり増えたよね。 ブルンゲル・ナットレイ・モロバレル・ウォッシュロトム・カットロトムの登場がかなり痛い。 ↑前作で雨パが強すぎたから、少し弱体化させようとしたのだろう。 まあ結局ニョロトノのふざけた強化があったから、立ち位置的には対して変わってないんだけどね。 #endregion **柚樹雨 |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):ポケモン名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):もちもの|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ1|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ2|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ3|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):わざ4|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):とくせい|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):能力値|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|h |ニョロトノ|オボンのみ|ねっとう|れいとうビーム|ほろびのうた|まもる|あめふらし|197-?-96-143-129-94|ラティオスのジュエル流星群高乱数耐え、カイリューの暴風とれいビの集中でHDバレル落| |ルンパッパ|ラムのみ|ねっとう|ギガドレイン|やどりぎのタネ|まもる|すいすい|187-?-102-117-136-101|ドリュウズの球シザクロ、ラティのジュエル流星耐え| |カイリュー|たべのこし|りゅうせいぐん|ぼうふう|かみなり|まもる|マルチスケイル|193-?-116-157-132-103|ラティオスの眼鏡流星耐え| |メタグロス|オッカのみ|コメットパンチ|アームハンマー|バレットパンチ|いわなだれ|クリアボディ|183-180-150-?-138-90|グドラの球雨ポンプ耐え| |ナットレイ|ヨプのみ|パワーウィップ|アイアンヘッド|やどりぎのタネ|まもる|てつのトゲ|181-120-160-?-165-45|多くの炎技を雨込みで耐える、カイリューの雷麻痺が活きやすいS| |テラキオン|きあいのタスキ|インファイト|いわなだれ|でんこうせっか|まもる|せいぎのこころ|167-181-110-?-110-176|| 参照:http://d.hatena.ne.jp/kei-chan-heart/20110406 対応の広さ、安定性に重点が置かれている雨パ。 バランスが良く、パーティでの相性の不利が付きにくい。 作業性が著しく低く、読みの強さで勝負せざるを得ないので、扱いに関してはやや高難易度。 最新の10件を表示します。[[コメント履歴>コメント/雨乞いパーティ]] #pcomment(10,reply)