ALIBI/アリバイ


ここに画像を挿入 所属 GIS
本名 アリア・デ・ルカ
国籍 イタリア
担当 デコイ
初期アーマー ●○○○○
初期スピード ●●●○○
固有アビリティ プリズマ
Alibiのホログラムを起動し、デコイを攻撃した敵をスキャンする
PERK 反応速度強化


Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ
サブマシンガン Mx4 Storm ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
スコープ1.5x
サプレッサー
コンペンセイター
マズルブレーキ
バーティカルグリップ
アングルグリップ
26 950 50 31+1 初期
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
15 3
ショットガン ACS 12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
スコープ2.0x
なし バーティカルグリップ
アングルグリップ
69 300 50 30+1 3
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
×
ライトマシンガン ALDA 5.56 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
スコープ1.5x
サプレッサー
コンペンセイター
マズルブレーキ
バーティカルグリップ
35 900 50 80 9
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
21 × ×

Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ
ハンドガン Bailiff .410 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし
(固定装備:レッドドット)
なし なし
30x4 50 5 初期
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
× ×
ハンドガン KERATOS .357 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサー
マズルブレーキ
なし
78 50 6 6
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
46 × ×

進捗
レベル 画像 効果 内容 その他
1 プリズマ デコイを投げて敵を陽動する。デコイを攻撃した敵はスキャンされる
2 プリズマ容量 プリズマの所持数が3個になる
3 武装アップデート ショットガン【ACS-12】をアンロック
4 スピードⅣ 移動速度が30%上昇
5 反応速度強化 リロード速度、エイム速度、武器切り替え速度が35%上昇
6 武装アップデート ハンドガン【KERATOS .357】をアンロック
7 プリズマドローン 偵察ドローン操作中にデコイを展開できる ステータスシンボル ヘッドギア解除
8 アーマーⅢ 受けるダメージが20%減少
9 武装アップデート ライトマシンガン【ALDA 5.56】をアンロック
10 プリズマリチャージ 60秒ごとにデコイが1個リチャージされる。デコイの最大所持数が4個になる ステータスシンボル ユニフォーム解除


概要
”プリズマ”デコイは敵の注意を引きつけるだけではなく、デコイが攻撃を受けるとその敵をスキャン状態にして一定時間ハイライト表示される。
ただし「最初に発見した者を優先して狙う」という敵AIの性質上、先に見つかっている状態でデコイを目の前に置いても注意をそらすことはできない。
逆に言えば、一度デコイに食いついた敵はこちらから攻撃を加えても全く見向きもしないほど食らいつくため、最初に目に入りやすく見通しが良い位置に設置するのが効果的。

Siegeにはなかった機能として、偵察ドローン操作中にデコイを起動させて敵惹きつけることができるようになった。
このデコイは起動しても使用回数を消費しないため多用が可能だが、ドローン自体は非常に脆いうえドローンが破壊されれば当然消える。
また、アーキエンがデコイが発見した場合も当然ながら敵は咆哮を上げ、周囲のアーキエンやネストと一緒に警戒・活動状態に入るため、デコイを展開したままドローンで駆け回ると自らの首を絞めかねないので、本当に必要な時に留めよう。

デコイは破壊されない限り、効果時間無制限かつ回収・再利用が可能。
デコイのホログラムはあまりに多くの攻撃を受けると消えてしまうが、近接攻撃など上半身だけを狙う攻撃に対しては無敵とは行かないまでも凄まじい耐久力を誇る。
また、攻撃を受けすぎてホログラムが消えたデコイも、投影装置そのものが生きていれば回収・再設置することでホログラムが復活する。
一方でブリーチャーの爆発などで設置された投影装置そのものがダメージを受けると一瞬で破壊されてしまう危険性がある。

武器解説
Primary Weapons/メイン武器
Mx4 Storm 低威力・高レートタイプのSMG。
拡張バレルや1.5倍スコープを装着可能など、遠距離への適性が補強されているが
とても低威力SMGとは思えない凄まじい縦反動が最大の欠点。
サブマシンガン
ACS12 スラグ弾をフルオートで連射可能なSG。
フルオートとはいえスラグ弾のため瞬間火力は低いが、
バーティカルグリップがほとんど要らないほどの超低反動で連射できるのが強み。
また2.0倍スコープも装着可能で、もはやSGと言うより「フルオート連射が可能な低反動DMR」とも呼べる性能。
低反動を生かして弱点に連射を浴びせ続けられれば他の武器にも決して引けをとらない。
ショットガン
ALDA 5.56 低威力・高レートタイプのLMG。
単発ダメージの低さを高速連射で補っており、他のLMGにも引けをとらない瞬間火力がある。
一方で他のLMGと比べると初弾の反動が若干大きめで、かつ高レートゆえに体感反動も大きくなりがち。
トーメンター・エイペックスなど弱点を集中連射しないと倒しづらい相手にはやや不利か。
ライトマシンガン
Secondary Weapons/サブ武器
Bailiff 410 通常の弾丸ではなく散弾を発射する、拳銃サイズのリボルバーショットガン。
メイン武器のショットガンが8発のペレットを発射するのに対し、
サブ武器であるこちらはペレットが4発しか出ないため、威力はかなり控え目。
専用ドットサイトが標準装備されているものの、反動も大きいため速射するにも限りがありクセの強い性能。

ちなみに武器名の"410"とは、散弾の口径「410番ゲージ」のこと。
ハンドガン
KERATOS .357 「サプレッサーを装着可能なリボルバー」という珍しいハンドガン。
反動は強烈だが単発ダメージは高く、サプレッサーを装着してもグラント程度なら胴撃ち2発で倒せるほど。
また静音性を捨ててマズルブレーキを装着する場合はLFP586より反動が控え目な高威力リボルバーとなる。
どちらにしても無闇に連射せず、確実に1発1発を当てていこう。
マシンピストル

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最終更新:2022年02月20日 22:18