JÄGER/イェーガー


ここに画像を挿入 所属 GSG-9
本名 マリウス・シュトライヒャー
国籍 ドイツ連邦
担当 セントリー/エリアコントロール
初期アーマー ●○○○○
初期スピード ●●●○○
固有アビリティ アクティブディフェンス
自動ターレットを展開し、敵を攻撃するだけでなく
エリア内の投射物を妨害する
PERK 反射神経向上


Primary Weapons/メインウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ
ショットガン M870 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
なし なし
60 単発 50 6+1 初期
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
× ×
サブマシンガン MP7 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
サプレッサー
コンペンセイター
マズルブレーキ
なし
32 900 50 30+1 3
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
19 ×
アサルトライフル 416-C CARTBINE ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
サプレッサー
コンペンセイター
マズルブレーキ
拡張型バレル
バーティカルグリップ
38 740 50 25+1 6
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
22 ×
アサルトライフル 552 COMMANDO ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックス
ホログラフィック
レッドドット
スコープ1.5x
サプレッサー
コンペンセイター
マズルブレーキ
バーティカルグリップ
アングルグリップ
48 690 50 30+1 9
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
28 3


Secondary Weapons/サブウェポン
画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ
ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサー
コンペンセイター
マズルブレーキ
なし
44 単発 45 15+1 初期
消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射
26 × ×

進捗
レベル 画像 効果 内容 その他
1 アクティブディフェンス アーキエンや迎撃可能な投射物を自動で攻撃するADS(アクティブ・ディフェンス・システム)
平面であれば壁面や障害物上にも設置できる

ADSは弾切れすると爆発を伴って自壊するが、弾切れする前に回収すると時間経過で弾数が補充される
所持数2台、1台あたりの弾数3発、迎撃範囲5.5m
2 追加ADS ADS1台あたりの弾数が5発に増加
所持中のADSの弾薬補充間隔が短縮(15→10秒?)
HZタープ ヘッドギア解除
3 武装アップデート サブマシンガン【MP7】をアンロック
4 アーマーⅡ 受けるダメージを10%軽減
5 反射神経向上 リロード速度、エイム速度、武器切り替え速度が35%上昇 HZタープ ユニフォーム解除
6 武装アップデート アサルトライフル【416-C CARBINE】をアンロック
7 高性能爆薬 ADSの攻撃ダメージが63に増加する
所持中のADSの弾薬補充間隔が更に短縮される(10→5秒?)
ステータスシンボル ヘッドギア解除
8 アーマーⅢ 受けるダメージを20%軽減
9 武装アップデート アサルトライフル【552 COMMANDO】をアンロック
10 チャージドアップ ADS1台あたりの弾数が8発に増加 ステータスシンボル ユニフォーム解除


概要
Siege初期から実装されているオペレーター。フライトヘルメットを装着しており『OUTBREAK』ではヘリパイロットも努めた。
今回はREACTの戦闘部隊として自ら開発したADSを持ち込んで挑む。

『アクティブディフェンス(ADS)』はSIEGEでのグレネードを追撃する能力の様に、トーメンターやエイペックスの投射体を追撃する…だけではなく、
範囲内に入ったアーキエンを攻撃したり『行方不明救助』時のアンカーポイントから転送されるエネルギー体も撃ち落とすことができる。
そのため、アーキエンツリーの周りに設置してやれば一人でも安全に救出ができる。『行方不明救助』では是非選択しておきたいオペレーター。
その他、『破壊』や『シリアルスキャン』でも目標に近づけないという点で役には立ち、上記の通りエイペックスなどの投射体を無効化して安全を確保できる。
またADSはレベル最大で8発までしかうてず、残薬0になった時に爆発して周囲のアーキエンにダメージを与えるが、回収することで残薬がリチャージされる。
ただしADSの残弾があと何発残っているかは明確に表示されず、残弾が残り1発になったときアラームが鳴るだけなので、長持ちさせたいなら不要な時にこまめに回収しよう。
ちなみに、弾数が尽きたり攻撃を受けたりしてADSが爆発した際は周囲にダメージを与える(グラントを倒せる程度の威力しかないが、プレイヤーへのダメージは無い)。
所持できるADSは2台までだが、アビリティチャージを活用することで何台も設置できる。また、エアロックゾーン内に設置すれば持ち越せる裏技もある。

なお、ADSは複数台の迎撃範囲が重なるように設置した場合、同じ敵が同一範囲に入っても複数台同時には発射しない仕様となっており、オーバーキルで無駄撃ちになってしまうリスクは防止されている。
ただしブラインドスポアも正確に1つずつ攻撃してしまうため、パラサイト変異『ブラインドスポアキャリア』がある場合、敵に付着しているスポアが囮のように機能してしまいほとんど倒せなくなってしまうため、ミッション内容はしっかりチェックする必要がある。
2022/03/16アップデートにて、アーキエンに付着しているスポアはADSの攻撃対象外となったため、安心して選択できるようになった。
余談だが自身にスポアが付着した場合ADSを足元に設置すれば処理してくれる。回収すれば弾が回復するのでリソース消費なしで処理ができる。
またスマッシャーはADSの攻撃を受けても若干ひるむ程度で、ADSによる攻撃だけではまず倒しきれない。ADSの攻撃でひるんでいる間に背後からテイクダウンを狙おう。

なお、JÄGERは最大レベル時の基礎ステータスがアーマーⅢ・スピードⅢと、他のオペレーターに比べやや低めになっている。
SIEGEのランクマッチで長らくトップでのピック率を誇っている人気者故の扱いか…?

武器解説
Primary Weapons/メイン武器
M870 全SG中トップクラスの単発ダメージを誇るショットガン。
相変わらずだが、至近距離での火力は目を見張る物はある。
ただし、他のショットガン同様にカスタマイズ性は低い。
ショットガン
MP7 射撃レートが高い割には、単発ダメージも優れたSMG。SIEGEでは相方BANDITが所持していた。
サブマシンガンの中ではDPSはトップクラスではあるが多少ブレる点は要注意。
サブマシンガン
416-C CARBINE まさにJÄGERを体現するアサルトライフル。SIEGEでも彼しか使えない専用武器である。
射程距離がそれなりに長く、しかもアサルトライフルには珍しい拡張バレルが使えその強みを高める事ができる。
ただし、お世辞でもないほどに反動が劣悪であり、装弾数は25発とSIEGEの下方修正そのままの扱いを受けている。
そしてSIEGEと変わらずACOG(スコープ2.5x)は剥奪されたままである。無念。
アサルトライフル
552 COMMANDO 近距離、高威力タイプのARで、高威力にしてはレートも高い。
そのため、トーメンタークラスの大型も近距離であれば一人で十分倒せるほどの火力を備えている。
そしてJÄGERの武器の中では切望の倍率スコープが使える。(ただし1.5倍だが…)
アサルトライフル
Secondary Weapons/サブ武器
P12 標準的な性能を誇るハンドガン。
IQ同様に、彼が使えるサブ武器はP12だけである。
ハンドガン


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最終更新:2022年03月21日 18:59