JÄGER/イェーガー
| ここに画像を挿入 | 所属 | GSG-9 |
| 本名 | マリウス・シュトライヒャー | |
| 国籍 | ドイツ連邦 | |
| 担当 | セントリー/エリアコントロール | |
| 初期アーマー | ●○○○○ | |
| 初期スピード | ●●●○○ | |
| 固有アビリティ | アクティブディフェンス | |
| 自動ターレットを展開し、敵を攻撃するだけでなく エリア内の投射物を妨害する | ||
| PERK | 反射神経向上 |
| 画像 | 種別 | 名前 | 基本性能 | 装着可能サイト | 装着可能バレル | 装着可能グリップ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ショットガン | M870 | ダメージ | 連射速度 | 機動力 | 装弾数 | 解除レベル | リフレックス ホログラフィック レッドドット |
なし | なし | |
| 60 | 単発 | 50 | 6+1 | 初期 | ||||||
| 消音時ダメージ | 射撃モード | 単発 | 点射 | 連射 | ||||||
| - | 〇 | × | × | |||||||
| サブマシンガン | MP7 | ダメージ | 連射速度 | 機動力 | 装弾数 | 解除レベル | リフレックス ホログラフィック レッドドット |
サプレッサー コンペンセイター マズルブレーキ |
なし | |
| 32 | 900 | 50 | 30+1 | 3 | ||||||
| 消音時ダメージ | 射撃モード | 単発 | 点射 | 連射 | ||||||
| 19 | 〇 | × | 〇 | |||||||
| アサルトライフル | 416-C CARTBINE | ダメージ | 連射速度 | 機動力 | 装弾数 | 解除レベル | リフレックス ホログラフィック レッドドット |
サプレッサー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張型バレル |
バーティカルグリップ | |
| 38 | 740 | 50 | 25+1 | 6 | ||||||
| 消音時ダメージ | 射撃モード | 単発 | 点射 | 連射 | ||||||
| 22 | 〇 | × | 〇 | |||||||
| アサルトライフル | 552 COMMANDO | ダメージ | 連射速度 | 機動力 | 装弾数 | 解除レベル | リフレックス ホログラフィック レッドドット スコープ1.5x |
サプレッサー コンペンセイター マズルブレーキ |
バーティカルグリップ アングルグリップ | |
| 48 | 690 | 50 | 30+1 | 9 | ||||||
| 消音時ダメージ | 射撃モード | 単発 | 点射 | 連射 | ||||||
| 28 | 〇 | 3 | 〇 | |||||||
| 画像 | 種別 | 名前 | 基本性能 | 装着可能サイト | 装着可能バレル | 装着可能グリップ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハンドガン | P12 | ダメージ | 連射速度 | 機動力 | 装弾数 | 解除レベル | なし | サプレッサー コンペンセイター マズルブレーキ |
なし | |
| 44 | 単発 | 45 | 15+1 | 初期 | ||||||
| 消音時ダメージ | 射撃モード | 単発 | 点射 | 連射 | ||||||
| 26 | 〇 | × | × | |||||||
| レベル | 画像 | 効果 | 内容 | その他 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | アクティブディフェンス | アーキエンや迎撃可能な投射物を自動で攻撃するADS(アクティブ・ディフェンス・システム) 平面であれば壁面や障害物上にも設置できる ADSは弾切れすると爆発を伴って自壊するが、弾切れする前に回収すると時間経過で弾数が補充される 所持数2台、1台あたりの弾数3発、迎撃範囲5.5m |
||
| 2 | 追加ADS | ADS1台あたりの弾数が5発に増加 所持中のADSの弾薬補充間隔が短縮(15→10秒?) |
HZタープ ヘッドギア解除 | |
| 3 | 武装アップデート | サブマシンガン【MP7】をアンロック | ||
| 4 | アーマーⅡ | 受けるダメージを10%軽減 | ||
| 5 | 反射神経向上 | リロード速度、エイム速度、武器切り替え速度が35%上昇 | HZタープ ユニフォーム解除 | |
| 6 | 武装アップデート | アサルトライフル【416-C CARBINE】をアンロック | ||
| 7 | 高性能爆薬 | ADSの攻撃ダメージが63に増加する 所持中のADSの弾薬補充間隔が更に短縮される(10→5秒?) |
ステータスシンボル ヘッドギア解除 | |
| 8 | アーマーⅢ | 受けるダメージを20%軽減 | ||
| 9 | 武装アップデート | アサルトライフル【552 COMMANDO】をアンロック | ||
| 10 | チャージドアップ | ADS1台あたりの弾数が8発に増加 | ステータスシンボル ユニフォーム解除 |
| Primary Weapons/メイン武器 | |
| M870 | 全SG中トップクラスの単発ダメージを誇るショットガン。 相変わらずだが、至近距離での火力は目を見張る物はある。 ただし、他のショットガン同様にカスタマイズ性は低い。 |
| ショットガン | |
| MP7 | 射撃レートが高い割には、単発ダメージも優れたSMG。SIEGEでは相方BANDITが所持していた。 サブマシンガンの中ではDPSはトップクラスではあるが多少ブレる点は要注意。 |
| サブマシンガン | |
| 416-C CARBINE | まさにJÄGERを体現するアサルトライフル。SIEGEでも彼しか使えない専用武器である。 射程距離がそれなりに長く、しかもアサルトライフルには珍しい拡張バレルが使えその強みを高める事ができる。 ただし、お世辞でもないほどに反動が劣悪であり、装弾数は25発とSIEGEの下方修正そのままの扱いを受けている。 |
| アサルトライフル | |
| 552 COMMANDO | 近距離、高威力タイプのARで、高威力にしてはレートも高い。 そのため、トーメンタークラスの大型も近距離であれば一人で十分倒せるほどの火力を備えている。 |
| アサルトライフル | |
| Secondary Weapons/サブ武器 | |
| P12 | 標準的な性能を誇るハンドガン。 IQ同様に、彼が使えるサブ武器はP12だけである。 |
| ハンドガン | |