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発売前情報(4-II) - (2014/12/26 (金) 20:24:40) の1つ前との変更点
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※ 重複する内容は省略しています。
*初報(ファミ通)
-2015年2/11発売予定
-価格
--PS4版は7344円でDL版は6480円
--TREASURE BOXは12744円
--PS3/PSVita版は6264円でDL版は5554円
--TREASURE BOXは11664円
-初回封入特典
--井伊直虎アイドル風衣装DLCコード
--数量限定オリジナルファイバータオル
4通常版と異なる、アナザーストーリー。
天下統一の流れを描いた無印と異なり、主人公となる武将を中心に個人中心の物語が展開。
メインビジュアルの新キャラクターとして「井伊直政」(得物:尖槍 CV:小西克幸)が登場。
やり込み要素の「無限城」が戦国無双2以来の復活。
脱出に成功すると報酬獲得タイプのダンジョン。
新戦場の追加
甲州・大坂城下・木津川口・奥州・杭瀬川
神速アクションや武器・成長システムも一新されている模様。
神速アクションを弾く大盾持ちの雑魚が出現など?
4通常版のDLCの引き継ぎ有り。
**鯉沼久史プロデューサーのインタビュー
-猛将伝ではなくIIと銘打ったのはもう一つの戦国無双4として作ろうとした
--結末は異なる場合も
-ピックアップした武将に焦点を当てたシナリオに
--これまでのシリーズで描かれてこなかった武将が主体
--クリアごとに使用武将が解放されるアンロック方式・武将は全員続投
-パートナー制は続投
-新規武将の井伊直政について
--養母・直虎を交えたストーリーを描きたかった
--直政の武器が尖槍となっているのは史実でも槍を使っていたため、養母譲りの格闘とミックスして戦う。
--デザインはヒーローっぽいイメージ
--100万人の戦国無双で人気だったので~と語っているが、基本は赤備え+井伊家の家紋。
--赤い甲冑にクワガタみたいな角が付いている他、よりディテールも細かくなっている。
-無限城について
--旧作のシステムの再現目的。練武館は『Chronicle3』でやったため。
--ミッションは選択式で、戦略性が問われる。
-神速アクション
--強力すぎて単調になってしまう部分があったので、特殊な兵士を登場させるなど遊び方を工夫するように
-敵無双武将のAIも調整
--敵将の神速アクションと撃ち合い
--敵将からの無双奥義の復活
-イベントシーンの背景を2Dから3Dにしカメラワークを可能に
-成長・装備について
--武器は合成方式(武器SSによると、星とゲージが追加。武器属性名も変更)
--兵法書で技能を武将が獲得する
*初報(電撃)
ファミ通とほぼ同じ。
*第二報(ファミ通)
無双演武各章の紹介。
-好敵手の章(島津豊久)
-主従の章(片倉小十郎)
-大樹の章(上杉景勝)
-賢人の章(小早川隆景)
-忠節の章(藤堂高虎)
-約束の章(早川殿)
-盟友の章(大谷吉継)
技能システムの紹介。
-兵法書を使用して獲得する
-スキルボード方式(真・三國無双6のクロニクルモードを想起させる内容)
武器・軍馬の新システムの紹介。
-ランクとレベルの概念が追加
-合成方式による強化
-軍馬には騎乗時のスキルも追加
*第二報(電撃)
ファミ通とほぼ同じ。
**鯉沼久史プロデューサーのインタビュー2
ファミ通のものと大枠で同じ。
通常版から4-IIへのデータ引き継ぎはなく、開始時特典のみ。
*第三報(ファミ通)
無双演武各章の紹介。
-新星の章(井伊直政)
-絆の章(真田信之)
-反逆の章(松永久秀)
-情愛の章(小少将)
-理想の章(石田三成)
無限城の紹介。
-猛将・黄金・疾風・死線の四分類
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※ 重複する内容は省略しています。
*初報(ファミ通)
-2015年2/11発売予定
-価格
--PS4版は7344円でDL版は6480円
--TREASURE BOXは12744円
--PS3/PSVita版は6264円でDL版は5554円
--TREASURE BOXは11664円
-初回封入特典
--井伊直虎アイドル風衣装DLCコード
--数量限定オリジナルファイバータオル
4通常版と異なる、アナザーストーリー。
天下統一の流れを描いた無印と異なり、主人公となる武将を中心に個人中心の物語が展開。
メインビジュアルの新キャラクターとして「井伊直政」(得物:尖槍 CV:小西克幸)が登場。
やり込み要素の「無限城」が戦国無双2以来の復活。
脱出に成功すると報酬獲得タイプのダンジョン。
新戦場の追加
甲州・大坂城下・木津川口・奥州・杭瀬川
神速アクションや武器・成長システムも一新されている模様。
神速アクションを弾く大盾持ちの雑魚が出現など?
4通常版のDLCの引き継ぎ有り。
**鯉沼久史プロデューサーのインタビュー
-猛将伝ではなくIIと銘打ったのはもう一つの戦国無双4として作ろうとした
--結末は異なる場合も
-ピックアップした武将に焦点を当てたシナリオに
--これまでのシリーズで描かれてこなかった武将が主体
--クリアごとに使用武将が解放されるアンロック方式・武将は全員続投
-パートナー制は続投
-新規武将の井伊直政について
--養母・直虎を交えたストーリーを描きたかった
--直政の武器が尖槍となっているのは史実でも槍を使っていたため、養母譲りの格闘とミックスして戦う。
--デザインはヒーローっぽいイメージ
--100万人の戦国無双で人気だったので~と語っているが、基本は赤備え+井伊家の家紋。
--赤い甲冑にクワガタみたいな角が付いている他、よりディテールも細かくなっている。
-無限城について
--旧作のシステムの再現目的。練武館は『Chronicle3』でやったため。
--ミッションは選択式で、戦略性が問われる。
-神速アクション
--強力すぎて単調になってしまう部分があったので、特殊な兵士を登場させるなど遊び方を工夫するように
-敵無双武将のAIも調整
--敵将の神速アクションと撃ち合い
--敵将からの無双奥義の復活
-イベントシーンの背景を2Dから3Dにしカメラワークを可能に
-成長・装備について
--武器は合成方式(武器SSによると、星とゲージが追加。武器属性名も変更)
--兵法書で技能を武将が獲得する
*初報(電撃)
ファミ通とほぼ同じ。
*第二報(ファミ通)
無双演武各章の紹介。
-好敵手の章(島津豊久)
-主従の章(片倉小十郎)
-大樹の章(上杉景勝)
-賢人の章(小早川隆景)
-忠節の章(藤堂高虎)
-約束の章(早川殿)
-盟友の章(大谷吉継)
技能システムの紹介。
-兵法書を使用して獲得する
-スキルボード方式(真・三國無双6のクロニクルモードを想起させる内容)
武器・軍馬の新システムの紹介。
-ランクとレベルの概念が追加
-合成方式による強化
-軍馬には騎乗時のスキルも追加
*第二報(電撃)
ファミ通とほぼ同じ。
**鯉沼久史プロデューサーのインタビュー2
ファミ通のものと大枠で同じ。
通常版から4-IIへのデータ引き継ぎはなく、開始時特典のみ。
*第三報(ファミ通)
無双演武各章の紹介。
-新星の章(井伊直政)
-絆の章(真田信之)
-反逆の章(松永久秀)
-情愛の章(小少将)
-理想の章(石田三成)
無限城の紹介。
-猛将・黄金・疾風・死線の四分類
*第三報(電撃)
井伊直政の人物像の紹介。