発売前情報(4-II)

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#contents ---- ※ 重複する内容は省略しています。 *初報(ファミ通) -2015年2/11発売予定 -価格 --PS4版は7344円でDL版は6480円 --TREASURE BOXは12744円 --PS3/PSVita版は6264円でDL版は5554円 --TREASURE BOXは11664円 -初回封入特典 --井伊直虎アイドル風衣装DLCコード --数量限定オリジナルファイバータオル 4通常版と異なる、アナザーストーリー。 天下統一の流れを描いた無印と異なり、主人公となる武将を中心に個人中心の物語が展開。 メインビジュアルの新キャラクターとして「井伊直政」(得物:尖槍 CV:小西克幸)が登場。 やり込み要素の「無限城」が戦国無双2以来の復活。 脱出に成功すると報酬獲得タイプのダンジョン。 新戦場の追加 甲州・大坂城下・木津川口・奥州・杭瀬川 神速アクションや武器・成長システムも一新されている模様。 神速アクションを弾く大盾持ちの雑魚が出現など? 4通常版のDLCの引き継ぎ有り。 **鯉沼久史プロデューサーのインタビュー -猛将伝ではなくIIと銘打ったのはもう一つの戦国無双4として作ろうとした --結末は異なる場合も -ピックアップした武将に焦点を当てたシナリオに --これまでのシリーズで描かれてこなかった武将が主体 --クリアごとに使用武将が解放されるアンロック方式・武将は全員続投 -パートナー制は続投 -新規武将の井伊直政について --養母・直虎を交えたストーリーを描きたかった --直政の武器が尖槍となっているのは史実でも槍を使っていたため、養母譲りの格闘とミックスして戦う。 --デザインはヒーローっぽいイメージ --100万人の戦国無双で人気だったので~と語っているが、基本は赤備え+井伊家の家紋。 --赤い甲冑にクワガタみたいな角が付いている他、よりディテールも細かくなっている。 -無限城について --旧作のシステムの再現目的。練武館は『Chronicle3』でやったため。 --ミッションは選択式で、戦略性が問われる。 -神速アクション --強力すぎて単調になってしまう部分があったので、特殊な兵士を登場させるなど遊び方を工夫するように -敵無双武将のAIも調整 --敵将の神速アクションと撃ち合い --敵将からの無双奥義の復活 -イベントシーンの背景を2Dから3Dにしカメラワークを可能に -成長・装備について --武器は合成方式(武器SSによると、星とゲージが追加。武器属性名も変更) --兵法書で技能を武将が獲得する *初報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 *第二報(ファミ通) 無双演武各章の紹介。 -好敵手の章(島津豊久) -主従の章(片倉小十郎) -大樹の章(上杉景勝) -賢人の章(小早川隆景) -忠節の章(藤堂高虎) -約束の章(早川殿) -盟友の章(大谷吉継) 技能システムの紹介。 -兵法書を使用して獲得する -スキルボード方式(真・三國無双6のクロニクルモードを想起させる内容) 武器・軍馬の新システムの紹介。 -ランクとレベルの概念が追加 -合成方式による強化 -軍馬には騎乗時のスキルも追加 *第二報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 **鯉沼久史プロデューサーのインタビュー2 ファミ通のものと大枠で同じ。 通常版から4-IIへのデータ引き継ぎはなく、開始時特典のみ。 *第三報(ファミ通) 無双演武各章の紹介。 -新星の章(井伊直政) -絆の章(真田信之) -反逆の章(松永久秀) -情愛の章(小少将) -理想の章(石田三成) 無限城の紹介。 -猛将・黄金・疾風・死線の四分類
#contents ---- ※ 重複する内容は省略しています。 *初報(ファミ通) -2015年2/11発売予定 -価格 --PS4版は7344円でDL版は6480円 --TREASURE BOXは12744円 --PS3/PSVita版は6264円でDL版は5554円 --TREASURE BOXは11664円 -初回封入特典 --井伊直虎アイドル風衣装DLCコード --数量限定オリジナルファイバータオル 4通常版と異なる、アナザーストーリー。 天下統一の流れを描いた無印と異なり、主人公となる武将を中心に個人中心の物語が展開。 メインビジュアルの新キャラクターとして「井伊直政」(得物:尖槍 CV:小西克幸)が登場。 やり込み要素の「無限城」が戦国無双2以来の復活。 脱出に成功すると報酬獲得タイプのダンジョン。 新戦場の追加 甲州・大坂城下・木津川口・奥州・杭瀬川 神速アクションや武器・成長システムも一新されている模様。 神速アクションを弾く大盾持ちの雑魚が出現など? 4通常版のDLCの引き継ぎ有り。 **鯉沼久史プロデューサーのインタビュー -猛将伝ではなくIIと銘打ったのはもう一つの戦国無双4として作ろうとした --結末は異なる場合も -ピックアップした武将に焦点を当てたシナリオに --これまでのシリーズで描かれてこなかった武将が主体 --クリアごとに使用武将が解放されるアンロック方式・武将は全員続投 -パートナー制は続投 -新規武将の井伊直政について --養母・直虎を交えたストーリーを描きたかった --直政の武器が尖槍となっているのは史実でも槍を使っていたため、養母譲りの格闘とミックスして戦う。 --デザインはヒーローっぽいイメージ --100万人の戦国無双で人気だったので~と語っているが、基本は赤備え+井伊家の家紋。 --赤い甲冑にクワガタみたいな角が付いている他、よりディテールも細かくなっている。 -無限城について --旧作のシステムの再現目的。練武館は『Chronicle3』でやったため。 --ミッションは選択式で、戦略性が問われる。 -神速アクション --強力すぎて単調になってしまう部分があったので、特殊な兵士を登場させるなど遊び方を工夫するように -敵無双武将のAIも調整 --敵将の神速アクションと撃ち合い --敵将からの無双奥義の復活 -イベントシーンの背景を2Dから3Dにしカメラワークを可能に -成長・装備について --武器は合成方式(武器SSによると、星とゲージが追加。武器属性名も変更) --兵法書で技能を武将が獲得する *初報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 *第二報(ファミ通) 無双演武各章の紹介。 -好敵手の章(島津豊久) -主従の章(片倉小十郎) -大樹の章(上杉景勝) -賢人の章(小早川隆景) -忠節の章(藤堂高虎) -約束の章(早川殿) -盟友の章(大谷吉継) 技能システムの紹介。 -兵法書を使用して獲得する -スキルボード方式(真・三國無双6のクロニクルモードを想起させる内容) 武器・軍馬の新システムの紹介。 -ランクとレベルの概念が追加 -合成方式による強化 -軍馬には騎乗時のスキルも追加 *第二報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 **鯉沼久史プロデューサーのインタビュー2 ファミ通のものと大枠で同じ。 通常版から4-IIへのデータ引き継ぎはなく、開始時特典のみ。 *第三報(ファミ通) 無双演武各章の紹介。 -新星の章(井伊直政) -絆の章(真田信之) -反逆の章(松永久秀) -情愛の章(小少将) -理想の章(石田三成) 無限城の紹介。 -猛将・黄金・疾風・死線の四分類 *第三報(電撃) 井伊直政の人物像の紹介。

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