発売前情報(Empires)

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#contents ---- ※ 重複する内容は省略しています。 *初報(ファミ通) 9/3発売予定 PS4/PS3版は7344円、DL版6480円、プレミアムボックス11664円 PSVita版は6264円、DL版5554円、プレミアムボックス10584円 開発:ω-Force ゼネラルプロデューサー:鯉沼久史 プロデューサー:三枝修 -戦闘 -拠点を制圧しつつ前線を押し上げる --兵站ラインを結ぶと戦闘が有利に --味方武将への個別方針設定が復活 -居城内政 --居城の各部屋(該当コマンド箇所)や庭に武将を配置し、奉行とする --配置した武将は政略を提案(巻物アイコン)する他、イベント(!アイコン)も発生 --武将間には相性・疲労度あり -武将ドラマ --武将の組み合わせによって様々なイベントが発生する ---イベントは全無双武将に存在 --姫武将が100人以上追加(茶々・まつら) --汎用武将の固有外見・汎用武将対象のイベントも -SS --ターンは季節方式 --資金と兵糧が存在 --武将のパラメータに采配・智謀・政治・忠誠度 -開発状況 --65% --予約数で特典が豪華になるキャンペーンも実施中(8月6日まで) **三枝修プロデューサーへのインタビュー -三枝(みえだ)修 --『戦国無双4』、『戦国無双4-II』、『ポケモン+ノブナガの野望』ディレクター --GPに昇進した鯉沼氏に変わりプロデューサーを務める -コンセプト --「究極の、国取り無双」 --前作の箱庭型は初心者に好評だった --2のようなシステムに戻して欲しいという意見もあり、国取りや政略をしっかり作り込もうと考えた ---居城内政と戦闘の準備が重要なバランスになり、力押しは難しくなった ---『信長の野望』シリーズのスタッフがディレクターをするなどSLG開発が得意なメンバーも参加 -アクション --『4-II』ベースであり、評価の高かった同作のアクションを続投 --兵站ラインと武将への個別方針設定を復活、4-IIの士気要素を取り入れて戦略・戦術性がアップ ---攻略スタイルは自由化され、進軍方法も多様なものに -無双武将 --『4-II』に登場した56名 ---新キャラは登場しない反面、イベントが充実 --シリーズ最多の新規台詞収録 --新武将ではなく無双武将中心のイベント展開 -イベント --史実を再現したイベントは全武将に存在 ---史実に従う故に生じる扱いの偏りを是正するため、スポットが当たり辛かった武将に用意 --結婚イベントの追加 ---史実での夫婦も、時代によっては未婚のまま(婚姻イベント有り?) ---史実と違う相手やエディット武将・一般武将との結婚もあり -一般武将 --戦闘は苦手だが内政が得意な武将も活躍させやすいので、姫武将を実装する事に ---最初は少ない予定だったが、100人ぐらい追加してとお願いしたら追加された --姫武将はエディット機能を用いたもの(通常版の鶴姫や櫛橋光のような感じか?) ---派手な衣装で無双武将に劣らないリッチな姿 --新作エディットパーツも追加されている --全無双武将にDLC特別衣装をリリース予定 -居城内政 --2の戦略性と3のとっつきやすさの要素を両立させる一つの形として考えたもの --難しく見えないように武将を配置する方式に ---武将を配置するとコマンドを選んだような効果が得られる --ドールハウスのような形式 --当初は見下ろし型の画面だったが、カメラを寄せて横から見る現行の形に変更 ---居城が発展する要素も実装 *初報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。
#contents ---- ※ 重複する内容は省略しています。 *初報(ファミ通) 9/3発売予定 PS4/PS3版は7344円、DL版6480円、プレミアムボックス11664円 PSVita版は6264円、DL版5554円、プレミアムボックス10584円 開発:ω-Force ゼネラルプロデューサー:鯉沼久史 プロデューサー:三枝修 -戦闘 -拠点を制圧しつつ前線を押し上げる --兵站ラインを結ぶと戦闘が有利に --味方武将への個別方針設定が復活 -居城内政 --居城の各部屋(該当コマンド箇所)や庭に武将を配置し、奉行とする --配置した武将は政略を提案(巻物アイコン)する他、イベント(!アイコン)も発生 --武将間には相性・疲労度あり -武将ドラマ --武将の組み合わせによって様々なイベントが発生する ---イベントは全無双武将に存在 --姫武将が100人以上追加(茶々・まつら) --汎用武将の固有外見・汎用武将対象のイベントも -SS --ターンは季節方式 --資金と兵糧が存在 --武将のパラメータに采配・智謀・政治・忠誠度 -開発状況 --65% --予約数で特典が豪華になるキャンペーンも実施中(8月6日まで) **三枝修プロデューサーへのインタビュー -三枝(みえだ)修 --『戦国無双4』、『戦国無双4-II』、『ポケモン+ノブナガの野望』ディレクター --GPに昇進した鯉沼氏に変わりプロデューサーを務める -コンセプト --「究極の、国取り無双」 --前作の箱庭型は初心者に好評だった --2のようなシステムに戻して欲しいという意見もあり、国取りや政略をしっかり作り込もうと考えた ---居城内政と戦闘の準備が重要なバランスになり、力押しは難しくなった ---『信長の野望』シリーズのスタッフがディレクターをするなどSLG開発が得意なメンバーも参加 -アクション --『4-II』ベースであり、評価の高かった同作のアクションを続投 --兵站ラインと武将への個別方針設定を復活、4-IIの士気要素を取り入れて戦略・戦術性がアップ ---攻略スタイルは自由化され、進軍方法も多様なものに -無双武将 --『4-II』に登場した56名 ---新キャラは登場しない反面、イベントが充実 --シリーズ最多の新規台詞収録 --新武将ではなく無双武将中心のイベント展開 -イベント --史実を再現したイベントは全武将に存在 ---史実に従う故に生じる扱いの偏りを是正するため、スポットが当たり辛かった武将に用意 --結婚イベントの追加 ---史実での夫婦も、時代によっては未婚のまま(婚姻イベント有り?) ---史実と違う相手やエディット武将・一般武将との結婚もあり -一般武将 --戦闘は苦手だが内政が得意な武将も活躍させやすいので、姫武将を実装する事に ---最初は少ない予定だったが、100人ぐらい追加してとお願いしたら追加された --姫武将はエディット機能を用いたもの(通常版の鶴姫や櫛橋光のような感じか?) ---派手な衣装で無双武将に劣らないリッチな姿 --新作エディットパーツも追加されている --全無双武将にDLC特別衣装をリリース予定 -居城内政 --2の戦略性と3のとっつきやすさの要素を両立させる一つの形として考えたもの --難しく見えないように武将を配置する方式に ---武将を配置するとコマンドを選んだような効果が得られる --ドールハウスのような形式 --当初は見下ろし型の画面だったが、カメラを寄せて横から見る現行の形に変更 ---居城が発展する要素も実装 *初報(電撃) ファミ通とほぼ同じ。 *第二報(ファミ通) -争覇演武のシナリオ紹介 --桶狭間の戦い(1560) --関ヶ原の戦い(1599) -居城内政 --支配領土の拡大に伴う部屋数の増加 --居城の内容は分岐方式 -奉行 --各分野ごとに二名ずつ --武将間にある相性により成果は左右される --任命内容に応じた提案 ---上位の個別提案の存在も(織田信長の「楽市楽座」など) -軍団編成 --武将と兵糧の設定 ---武将の身分に応じて動員兵数は変化 ---兵糧の量に応じて合戦の制限時間が変化 --戦闘中における内政パラメータの反映 ---資金、兵糧、兵数、忠誠、陣形、戦場策など -特産 --地方に応じた特産物の存在 ---金山:“金山採掘”が実行できるようになる。金山の数で収入量が変動。 ---銀山:“銀山採掘”が実行できるようになる。銀山の数で収入量が変動。 ---馬産地:“軍馬購入”が実行できるようになる。馬産地の数で購入金額が変動。“騎馬隊突撃”系の戦場策が獲得できるようになる。 ---忍びの里:“暗殺”が実行できるようになる。忍びの里の数で成功確率が変動。“忍者隊急襲”系の戦場策が獲得できるようになる。 ---鉄砲鍛冶:“鉄砲隊急襲”系の戦場策が獲得できるようになる。“矢弾強化”の戦場策が獲得できるようになる。 ---刀鍛冶:“武器強化”や“鍛工強化”が実行できるようになる。刀鍛冶の数で強化量が変動。 ---交易港:“交易”が実行できるようになる。交易港の数で収入量が変動。 ---朝廷:“官位奏請”が実行できるようになる。“陰陽師加勢”系の戦場策が獲得できるようになる。 ---小京都:“朝廷献上”が実行できるようになる。小京都の数で献上金額が変動。“赤心勧誘”が実行できるようになる。小京都の数で登用人数が変動。 ---陶芸:“褒美・茶器”が実行できるようになる。陶芸の数で忠誠上昇人数が変動。 ---温泉:“傷兵回復”が実行できるようになる。温泉の数で回復兵力数が変動。 -旗 --特定の条件を満たすことで獲得可能 ---見た目の変化や追加効果あり ---通常版&4-IIの引き継ぎ特典旗も

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