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*概要
登場武将間には、人間関係が発生する場合がある。
政略・軍略の双方で武将二人を意識的に組んで運用することで発生させやすくなる。
何らかの人間関係が生じると、戦場での操作キャラ切り替えが可能になったり、
奮起イベントが生じるなど恩恵が多々あるため、積極的に狙っていくべきである。
**大名の扱い
その地位のため、親友・盟友・好敵手が発生しない。
一方、忠臣は大名にのみ生じる。
*一覧表
**親友
人間関係の基本。
ここから、盟友や夫婦に派生する。
**盟友
同性間で起こる、親友の上位。
**夫婦
異性間で起こる、親友の上位。
**好敵手
合戦で功績を競っている武将間で生じる。
**師弟
指導を繰り返すことで生じる人間関係。
**宿敵
合戦で何度も戦った武将間に生じる人間関係。
[[無双奥義]]や[[殺陣]]で止めをさした場合に生じやすい。
**忠臣
勢力に貢献した武将に対する称号。
提案の採用や合戦への参加で生じる。
忠臣となった武将の武器は[[レア武器]]に昇格するため、最優先で狙うとよい。
***四天王
忠臣が四人揃うと任命することが可能。
役職に伴う兵数上限強化が生じ、戦いが更に有利になる。
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*概要
登場武将間には、人間関係が発生する場合がある。
[[政略フェイズ]]・[[軍略フェイズ]]の双方で武将二人を意識的に組んで運用することで発生させやすくなる。
何らかの人間関係が生じると、戦場での操作キャラ切り替えが可能になったり、
奮起イベントが生じたりするなど恩恵が多々あるため、積極的に狙っていくべきである。
**大名の扱い
その地位のため、親友・盟友・好敵手が発生しない。
一方、忠臣は大名にのみ生じる。
*一覧表
**親友
人間関係の基本。
ここから、盟友や夫婦に派生する。
**盟友
同性間で起こる、親友の上位。
**夫婦
異性間で起こる、親友の上位。
**好敵手
合戦で功績を競っている武将間で生じる。
**師弟
指導を繰り返すことで生じる人間関係。
2回以上の指導を行うと発生する。
**宿敵
合戦で何度も戦った武将間に生じる人間関係。
[[無双奥義]]や[[殺陣]]で止めをさした場合に生じやすい。
**忠臣
勢力に貢献した武将に対する称号。
提案の採用や合戦への参加で生じる。
忠臣となった武将の武器は[[レア武器]]に昇格するため、最優先で狙うとよい。
***四天王
忠臣が四人揃うと任命することが可能。
役職に伴う兵数上限強化が生じ、戦いが更に有利になる。