戦場策

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#contents ---- *概要 戦闘中に用いることが出来る合戦用の策。 策の発動には、大名家に設定された&bold(){計略値}が必要であり、この枠内でのみ計略を運用する。 策には大きく分けて、戦場工作と戦場計略の二種類がある。 戦場工作を一つ、戦場計略を二つ、最大で使用することが可能。 ストック可能な数は、最大で&bold(){10}。 *戦場工作 [[軍備]]系の戦場策。 戦場全体に影響を与えるもの。 開始から常時発動しており、軍の展開に間接的な影響を与える。 このため、次の合戦には持ち越すことが出来ない。 **戦場工作一覧 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |時間延長・壱|100|合戦の制限時間を延長する(効果:小)|侵攻戦限定| |時間延長・弐|200|合戦の制限時間を延長する(効果:中)|~| |時間延長・参|300|合戦の制限時間を延長する(効果:大)|~| |時間短縮・壱|100|合戦の制限時間を短縮する(効果:小)|防衛戦限定| |時間短縮・弐|200|合戦の制限時間を短縮する(効果:中)|~| |時間短縮・参|300|合戦の制限時間を短縮する(効果:大)|~| |補充遅滞・壱|80|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)|| |補充遅滞・弐|200|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)|| |補充遅滞・参|360|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)|| |補充加速・壱|80|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)|| |補充加速・弐|200|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)|| |補充加速・参|360|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)|| |勲功増大・壱|80|味方武将の個人勲功が増加する(効果:小)|| |勲功増大・弐|200|味方武将の個人勲功が増加する(効果:中)|| |勲功増大・参|360|味方武将の個人勲功が増加する(効果:大)|| |練技回復・壱|80|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)|| |練技回復・弐|200|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)|| |練技回復・参|360|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)|| |無双回復・壱|80|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)|| |無双回復・弐|200|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)|| |無双回復・参|360|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)|| |兵力温存・壱|80|自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)|| |兵力温存・弐|140|自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)|| |陣形自在・壱|100|陣形準備の増加量が増える(効果:小)|| |陣形自在・弐|200|陣形準備の増加量が増える(効果:大)|| |矢玉強化|200|矢や銃による攻撃に属性が付くことがある|特産:鉄砲鍛冶| |味方援軍到着|140|味方援軍を戦闘開始直後に出現させる|| |敵援軍阻止|140|敵援軍の到着を妨害し参戦を阻止する|| |本陣奇襲|400|敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる|| |釣り野伏|400|味方拠点に侵入した敵を動揺させる|島津家の武将に多い| |全武将切替|300|すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる|| *戦場計略 [[計略]]系の戦場策。 任意の発動が可能であり、直接影響を与える計略。 効果時間があるため、狙った発動が求められる。 装備しても使用しなかった場合、次以降の合戦に持ち越しが可能。 **戦場計略一覧 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |炮烙兵急襲・壱|60|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|| |炮烙兵急襲・弐|120|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|| |忍者隊急襲・壱|60|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|特産:忍びの里| |忍者隊急襲・弐|120|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~| |忍者隊急襲・参|180|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|~| |鉄砲隊急襲・壱|120|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|特産:鉄砲鍛冶| |鉄砲隊急襲・弐|180|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~| |鉄砲隊急襲・参|240|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|~| |陰陽師加勢・壱|80|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:朝廷| |陰陽師加勢・弐|160|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~| |傾奇者加勢・壱|80|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|| |傾奇者加勢・弐|160|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|前田家の武将のみ| |騎馬隊突撃・壱|80|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:馬産地| |騎馬隊突撃・弐|160|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)|~| |騎馬隊突撃・参|240|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~| |騎馬鉄砲突撃|300|騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする|伊達家の武将に多い| |領民同心・壱|60|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小)|| |領民同心・弐|120|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:大)|北条家の武将に多い| |一領具足|180|一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復する|長宗我部家の武将に多い| |一斉射撃・壱|120|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|| |一斉射撃・弐|180|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|| |一斉砲撃・壱|180|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|| |一斉砲撃・弐|240|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|| |鉄壁・壱|180|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)|| |鉄壁・弐|240|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:大)|| |人馬一体・壱|60|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小)|| |人馬一体・弐|120|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:大)|| |一撃捕縛・壱|60|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)|総大将と援軍は対象外| |一撃捕縛・弐|120|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大)|~| |大喝|240|敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる|剣豪系の武将に多い| |軍神喝破|300|自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる|[[上杉謙信]]と新武将(軍師)のみ| *敵方の戦場策 敵大名家には計略値の設定が無いが、代わりに各武将が持つ計略を使ってくる。 このため、無双武将以上に意外な一般武将が強敵になることがある(騎馬鉄砲突撃を用いてくる伊達家の鬼庭左月&綱元親子など)。
#contents ---- *概要 戦闘中に用いることが出来る合戦用の策。 策の発動には、大名家に設定された&bold(){計略値}が必要であり、この枠内でのみ計略を運用する。 策には大きく分けて、戦場工作と戦場計略の二種類がある。 戦場工作を一つ、戦場計略を二つ、最大で使用することが可能。 ストック可能な数は、最大で&bold(){10}。 *戦場工作 [[軍備]]系の戦場策。 戦場全体に影響を与えるもの。 開始から常時発動しており、軍の展開に間接的な影響を与える。 このため、次の合戦には持ち越すことが出来ない。 **戦場工作一覧 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |時間延長・壱|100|合戦の制限時間を延長する(効果:小)|侵攻戦限定&br()20%延長| |時間延長・弐|200|合戦の制限時間を延長する(効果:中)|侵攻戦限定&br()60%延長| |時間延長・参|300|合戦の制限時間を延長する(効果:大)|侵攻戦限定&br()100%延長| |時間短縮・壱|100|合戦の制限時間を短縮する(効果:小)|防衛戦限定&br()1分短縮| |時間短縮・弐|200|合戦の制限時間を短縮する(効果:中)|防衛戦限定&br()3分短縮| |時間短縮・参|300|合戦の制限時間を短縮する(効果:大)|防衛戦限定&br()5分短縮| |補充遅滞・壱|80|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:小)|| |補充遅滞・弐|200|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:中)|| |補充遅滞・参|360|敵武将の再出撃時間を延長する(効果:大)|| |補充加速・壱|80|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:小)|| |補充加速・弐|200|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:中)|| |補充加速・参|360|味方武将の再出撃時間を短縮する(効果:大)|| |勲功増大・壱|80|味方武将の個人勲功が増加する(効果:小)|| |勲功増大・弐|200|味方武将の個人勲功が増加する(効果:中)|| |勲功増大・参|360|味方武将の個人勲功が増加する(効果:大)|| |練技回復・壱|80|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:小)|| |練技回復・弐|200|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:中)|| |練技回復・参|360|プレイヤーの移動中、練技ゲージが徐々に回復する(効果:大)|| |無双回復・壱|80|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:小)|| |無双回復・弐|200|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:中)|| |無双回復・参|360|プレイヤーの移動中、無双ゲージが徐々に回復する(効果:大)|| |兵力温存・壱|80|自軍兵力の減少量を抑える(効果:小)|| |兵力温存・弐|140|自軍兵力の減少量を抑える(効果:大)|| |陣形自在・壱|100|陣形準備の増加量が増える(効果:小)|| |陣形自在・弐|200|陣形準備の増加量が増える(効果:大)|| |矢玉強化|200|矢や銃による攻撃に属性が付くことがある|特産:鉄砲鍛冶| |味方援軍到着|140|味方援軍を戦闘開始直後に出現させる|味方援軍存在時のみ| |敵援軍阻止|140|敵援軍の到着を妨害し参戦を阻止する|敵援軍存在時のみ| |本陣奇襲|400|敵総大将出現時、本陣に奇襲を仕掛け動揺させる|| |釣り野伏|400|味方拠点に侵入した敵を動揺させる|島津家の武将に多い| |全武将切替|300|すべての味方武将に操作を切り替えられるようになる|| *戦場計略 [[計略]]系の戦場策。 任意の発動が可能であり、直接影響を与える計略。 効果時間があるため、狙った発動が求められる。 装備しても使用しなかった場合、次以降の合戦に持ち越しが可能。 **戦場計略一覧 |BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~計略値|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考| |炮烙兵急襲・壱|60|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|| |炮烙兵急襲・弐|120|炮烙兵を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|| |忍者隊急襲・壱|60|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|特産:忍びの里| |忍者隊急襲・弐|120|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~| |忍者隊急襲・参|180|忍者隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|~| |鉄砲隊急襲・壱|120|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:短)|特産:鉄砲鍛冶| |鉄砲隊急襲・弐|180|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:中)|~| |鉄砲隊急襲・参|240|鉄砲隊を呼び込み敵の拠点ゲージを減りやすくする(効果時間:長)|~| |陰陽師加勢・壱|80|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:朝廷| |陰陽師加勢・弐|160|陰陽師を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~| |傾奇者加勢・壱|80|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|| |傾奇者加勢・弐|160|傾奇者を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|前田家の武将のみ| |騎馬隊突撃・壱|80|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:短)|特産:馬産地| |騎馬隊突撃・弐|160|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:中)|~| |騎馬隊突撃・参|240|騎馬隊を呼び込み、敵武将を動揺させる(効果時間:長)|~| |騎馬鉄砲突撃|300|騎馬鉄砲隊を呼び込んで敵を動揺させ、敵の拠点ゲージを減りやすくする|伊達家の武将に多い| |領民同心・壱|60|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:小)|| |領民同心・弐|120|民兵の協力を得て、兵力を回復する(効果:大)|北条家の武将に多い| |一領具足|180|一領具足の協力を得て、兵力を大幅に回復する|長宗我部家の武将に多い| |一斉射撃・壱|120|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|| |一斉射撃・弐|180|矢による攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|| |一斉砲撃・壱|180|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:短)|| |一斉砲撃・弐|240|大筒の攻撃で周囲の敵に一定時間ダメージを与える(効果時間:長)|| |鉄壁・壱|180|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:小)|| |鉄壁・弐|240|敵から受けるダメージが減少し、のけぞらなくなる(効果:大)|| |人馬一体・壱|60|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:小)|| |人馬一体・弐|120|騎乗時に人馬の能力が強化され無双と練技が回復する(効果:大)|| |一撃捕縛・壱|60|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:小)|総大将と援軍は対象外| |一撃捕縛・弐|120|能力が減少するが、敵武将を倒すと必ず捕縛できる(効果:大)|~| |大喝|240|敵軍の陣形を無形の陣に強制的に切り替えさせる|剣豪系の武将に多い| |軍神喝破|300|自身の周囲にいる敵すべてを動揺させる|[[上杉謙信]]と新武将(軍師)のみ| *敵方の戦場策 敵大名家には計略値の設定が無いが、代わりに各武将が持つ計略を使ってくる。 使用してくる戦場策は、原則としてその武将が提案してくる内容と一致する。 このため、無双武将以上に意外な一般武将が強敵になることがある(騎馬鉄砲突撃を用いてくる伊達家の鬼庭左月&綱元親子など)。

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