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※ 重複する内容は省略しています。
*初報(ファミ通)
発売日:2016年予定
価格:未定
開発:ω-Force
ゼネラルプロデューサー:鯉沼久史
プロデューサー:三枝修
-序
--NHK大河ドラマ『真田丸』放送と「真田イヤー」に応じる新作
--真田家を中心に戦国時代を描く
-城下町
--本作の拠点システム(三國6&7やOROCHI2に近い)
--交流や事前準備の舞台
--ギャラリー等の機能も集約
--ミニゲームの釣りも可能
-時間の概念
--主人公・真田幸村に壮年期と少年期の新モデルが登場(少年期は通常版のムービーが初出)
-各種システム
--「真田の六文銭」
---城下町でゲージを収集し、合戦で”次の一手”を発動可能
--「真田丸戦記」
---用語解説
--探索
---”真田の郷”、”浅間山地”、”諏訪湖畔”などの故地を探索し、各種アイテムを入手する
---「お役目」の発生
--全国地図
---同社の『信長の野望・創造』の3Dマップの社内コラボ(大河ドラマでも用いられたもの)
-合戦
--長期合戦の概念
---「川中島の戦い」が「妻女山の戦い」、「八幡原の戦い」、「善光寺追撃戦」に分割
--合戦中の時間経過
---子の刻から亥の刻まで変化し、昼夜がリアルタイムで変動する
--”次の一手”と”手柄”
---「真田の六文銭」を使用することでイベントが発生
-新登場武将
--真田昌幸(青年期)が無双武将に昇格
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※ ()内部は引用者によります。また、重複する内容は省略しています。
*初報(ファミ通)
発売日:2016年予定
価格:未定
開発:ω-Force
ゼネラルプロデューサー:鯉沼久史
プロデューサー:三枝修
-序
--NHK大河ドラマ『真田丸』放送と「真田イヤー」に応じる新作
--真田家を中心に戦国時代を描く
-城下町
--本作の拠点システム(三國6&7やOROCHI2に近い)
--交流や事前準備の舞台
--ギャラリー等の機能も集約
--ミニゲームの釣りも可能
-時間の概念
--主人公・真田幸村に壮年期と少年期の新モデルが登場(少年期は通常版のムービーが初出)
-各種システム
--「真田の六文銭」
---城下町でゲージを収集し、合戦で”次の一手”を発動可能
--「真田丸戦記」
---用語解説
--探索
---”真田の郷”、”浅間山地”、”諏訪湖畔”などの故地を探索し、各種アイテムを入手する
---「お役目」の発生
--全国地図
---同社の『信長の野望・創造』の3Dマップの社内コラボ(大河ドラマでも用いられたもの)
-合戦
--長期合戦の概念
---「川中島の戦い」が「妻女山の戦い」、「八幡原の戦い」、「善光寺追撃戦」に分割
--合戦中の時間経過
---子の刻から亥の刻まで変化し、昼夜がリアルタイムで変動する
--”次の一手”と”手柄”
---「真田の六文銭」を使用することでイベントが発生
-新登場武将
--真田昌幸(青年期)が無双武将に昇格
**鯉沼久史ゼネラル・プロデューサー&三枝修プロデューサーへのクリエイターインタビュー
-大河ドラマの名前を冠した『戦国無双~真田丸~』
--鯉沼:NHKとの協議の結果、戦国無双でも何かをやりたい。
--三枝:NHKとは『軍師官兵衛』以来の付き合い。大河ドラマ版衣装DLCや小道具も。
--鯉沼:あくまでベースは戦国無双の世界観で、大河ドラマ風。
--三枝:&bold(){真田幸村の48年}が本作のコンセプト。舞台は幸村の生前から。
-新たな『戦国無双』に込めた思いとは
--鯉沼:待望の昌幸昇格と、『戦国無双』以前の歴史ファンの認識は幸村ではなく昌幸。『4』でも兄より父を望む声があった。
--鯉沼:昌幸ではなく幸村を選んだのは無双がアクションだから。
--三枝:共通イメージとしての策士・昌幸の姿。ライバルは家康。情にも篤い一面も。
--三枝:幸村とは対照的な策略家としてもイメージ
--鯉沼:&bold(){キャラクターの二面性を考慮して、左右非対称のデザイン}に。
--三枝:「表裏比興の者」としての姿を取り入れたい。
-(主人公・幸村の扱いについて)
--三枝:青年期の姿の幸村から、生涯を描くに際して幼少期、青年期、壮年期と変化。九度山の蟄居時代も表現。
--三枝:壮年期の悲壮さを描きたい。
--鯉沼:青年期の姿も従来とは異なる。&bold(){幸村はストーリーと共に成長し、歳相応のビジュアルになる。}
--三枝:&bold(){信之も幸村と共に成長していく。}
--鯉沼:他の新武将に関しては秘密。
-(真田家以外の無双武将について)
--鯉沼:&bold(){ゲーム自体には、これまでの無双武将はすべて操作可能で出る。}
--鯉沼:フリーモード(模擬演武)とは異なる遊びの出来るシステムがある。
--三枝:&bold(){シナリオ内では、真田家以外にもスポットが当たる。}
--三枝:「関ヶ原の戦い」の一つである「第二次上田合戦」とそれ以外の戦いも。集大成として採り上げたい。
-(長期合戦について)
--三枝:従来は合戦のクライマックスが中心だったが、それに至るまでの経緯を描く。
--三枝:連戦形式だが、次の合戦に有利になる要素がある。時間の概念の昼夜の変化も。
--三枝:新アクションの追加も。
-(城下町や探索システムについて)
--鯉沼:大河ドラマでは合戦に至る経緯も重要。城下町でドラマを意識した武将の交流を描く。
--三枝:合戦とは異なる要素としての探索。アイテムの収集要素。
-(発売日について)
--鯉沼:大枠は決定済。&bold(){大河ドラマがクライマックスを迎える頃には発売したい。}
*初報(電撃)
ファミ通の内容とほぼ同じ。
*ニコニコ生放送
-新登場武将
--茶々が無双武将に昇格
--真田幸村(青年期)、真田昌幸(壮年期)の公開 ※ 幸村の青年期は従来の物とは別
-発売日
--11月23日に決定
-TREASURE BOX及び初回特典・店舗別特典
--初回特典:真田信繁(幸村)「赤備え」衣装
--店舗別特典:くのいち・稲姫・甲斐姫真田カラー衣装、くのいちローソン衣装 等
*第二報(ファミ通)
-新登場武将
--佐助が無双武将に登場
--茶々(幼年期)の公開
-城下町の仕様
--公開済みの各種機能の詳報
---よろず屋:アイテムの作成
---鍛冶屋:武器の強化
---茶屋:無双武将との交流
---厩:軍馬の購入
---畑:作物の栽培・入手
---釣り場:魚を釣る。釣果は贈答などに用いる
---民家:情報収集の場
-”次の一手”と”手柄”
--「真田の六文銭」を使用することでイベントが発生
*第三報(ファミ通)
-新登場武将
--真田信之(少年・壮年期)の公開 ※ 少年期は非戦闘員
--武田勝頼・徳川秀忠(青年・壮年期)が無双武将に昇格
--村松殿(幼年・青年期)が無双武将に登場 ※ 非戦闘員
*第二報(電撃)
ファミ通の内容とほぼ同じ。
*第四報(ファミ通)
-城下町の詳細の公開
--シナリオ展開に伴い、城下町は変容する
--各種施設の紹介
---来福寺宅:無双武将の追加
---畑:耕作作業のミニゲーム
---地蔵:お供え物をする
---茶屋:無双武将との交流・贈答品
---鍛冶屋:技能の作成(名称は4-II&Empに近い。素材方式)
---よろず屋:道具の調合(素材方式)
---厩:軍馬の調達
---道場:武将の訓練(アクションLv・無双Lv・極意Lvの強化)
---蔵:閲覧機能
-合戦の仕様の公開
--長期合戦の展開
---長期合戦:前哨戦と最終決戦
---副戦場の概念(サブシナリオ)
---時間の概念(ゲーム内の時刻と制限時間の統合)
*第五報(ファミ通)
-ストーリーの詳細の公開
-大河ドラマ『真田丸』とのコラボDLCの紹介
*第三報(電撃)
ファミ通の内容とほぼ同じ。
*第六報(ファミ通)
発売前の総集編。