津久井偵察

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*津久井偵察
//同名の合戦がある場合は、Xの戦い(Y軍・Zの章)表記の形でお願いします。
#contents
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*あらすじ
駿河侵攻を契機に武田と北条の同盟関係も終わった。
武田信玄は北条の本拠地である小田原城を囲む

しかし、難攻不落を誇る小田原城を落とすには至らず、
武田軍は甲斐への帰途についた

武田信玄
「さて、氏康はどう出るかね?」

武田軍は甲斐と相模の国境近くの三増峠に差し掛かる。
その先には北条軍の最前線を守る津久井城があった

津久井城の動向次第では、狭い三増峠で
北条軍の追撃部隊に挟まれる危険もある

真田昌幸
「津久井の様子を偵察してまいりましょう。
 場合によっては、敵の動きを封じられるかと」

武田勝頼
「そうだな、せめて味方を無事に退却させねば…。
 よし、私も共に行こう」

真田昌幸
「勝頼様自ら…いや、よろしいでしょう。
 ですが、無茶はなされますな」

*ステージ情報
**基本情報
|BGCOLOR(#eeeeee):~冒頭解説|籠城する北条軍に対して撤退を決めた信玄。&br()津久井への偵察に向かうは昌幸と勝頼の両名|
|BGCOLOR(#eeeeee):~出現条件|[[駿河侵攻(真田丸)]]をクリア|
|BGCOLOR(#eeeeee):~操作可能武将|[[真田昌幸]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):~難易度|★★☆☆☆☆☆☆☆☆|
|BGCOLOR(#eeeeee):~開始時刻|辰|
|BGCOLOR(#eeeeee):~制限時間|12時間|
|BGCOLOR(#eeeeee):~勝利条件|&color(purple){本曲輪}への到着&br()↓&br()&color(red){風魔小太郎}の撃破|
|BGCOLOR(#eeeeee):~敗北条件|&color(blue){武田勝頼}の敗走&br()または&color(red){索敵兵}が&color(blue){プレイヤー}を発見&br()↓&br()&color(blue){武田勝頼}の敗走|

**戦評
|BGCOLOR(#eeeeee):~判定基準|BGCOLOR(#eeeeee):~S判定|
|クリア時間||
|被ダメージ||
|護衛対象被ダメージ||
|ミッション達成数||

*武将データ
|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(blue):~武田軍|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|BGCOLOR(#eeeeee):COLOR(red):~北条軍|BGCOLOR(#eeeeee):~獲得|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|[[武田勝頼]]|総大将&br()選択禁止|索敵兵(南東)|なし|索敵状態&br()イベントで撤退|
|[[真田昌幸]]||索敵兵(麓砦)|なし|索敵状態&br()イベントで撤退|
|||内藤綱秀|装飾|増援1&br()ミッションNo.1の撃破対象|
|||守備頭×3|なし|増援2&br()ミッションNo.2の撃破対象|
|||索敵兵(南西)|なし|増援3&br()索敵状態&br()次の一手No.3の効果対象|
|||索敵兵(北西)|なし|増援4&br()索敵状態|
|||索敵兵(北)|なし|増援4&br()索敵状態|
|||[[風魔小太郎]]|装飾|増援5&br()勝利条件|
|||門守備頭|なし|増援5|
|||索敵兵(西)|なし|増援5&br()索敵状態|
|||索敵兵(森)|なし|増援5&br()索敵状態&br()次の一手No.2の効果対象|
|||索敵兵(飯縄曲輪)|なし|増援6&br()索敵状態&br()次の一手No.1の効果対象|

*戦局展開・イベント
+開始直後、北条軍の索敵兵を発見。
++麓砦の索敵兵が洞窟へ移動開始。
+索敵兵が移動開始後、敵増援1の内藤綱秀が出演。ミッションNo.1が発生。
+ミッションNo.1発生後、麓砦の索敵兵が南砦へ移動開始。
++南砦北門が開門。南東の索敵兵が山道へ移動開始。
++飯縄曲輪に侵入後、ミッションNo.4が発生。
++麓砦の索敵兵は、南東砦方面へ移動した後撤退。
+飯縄曲輪の索敵兵が移動開始後、敵増援2の守護頭が出現。ミッションNo.2が発生。
+ミッションNo.2発生後、守備頭を1人撃破後、敵増援3の索敵兵が出現。
++敵増援3出現後、次の一手No.3が発動可能。
+++次の一手No.3発動後、武田軍の偽伝令により索敵兵が撤退開始。
+ミッションNo.2発生後、敵増援4の索敵兵が出現。&br()武田勝頼が囮作戦を開始。ミッションNo.3が発生。
+ミッションNo.3発生後、洞窟の門が開門。敵増援5の北条軍が出現。
++敵増援5出現後、次の一手No.2が発動可能。
+++次の一手No.2発動後、武田軍の忍びにより森の索敵兵を暗殺。&br()森の索敵兵が敗走。
+山道に侵入後、敵増援6の飯縄曲輪の索敵兵が出現。
++敵増援6出現後、次の一手No.1が発動可能。
+++次の一手No.1発動後、武田軍の忍びにより飯縄曲輪の索敵兵を暗殺。&br()飯縄曲輪の索敵兵が敗走。
+ミッションNo.3達成後、&bold(){勝利条件変更。}&br()&bold(){敗北条件変更。}
+敗北条件変更後、すべての索敵兵が撤退。

*ミッション・次の一手・手柄
**ミッション
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|速やかな排除|&color(red){索敵兵}に気付かれる前に&br()&color(purple){時間}内に&color(red){内藤綱秀}を撃破せよ!|制限時間:1分|
|No.2|守備の要|&color(purple){洞窟}を突破するため、&color(red){守備頭}を撃破せよ!||
|No.3|偵察遂行|&color(purple){山道}を突破し、&color(purple){本曲輪}へ進軍せよ!||
|No.4|☆置き土産|&color(purple){飯縄曲輪}の&color(red){敵}兵を撃破せよ!|必要撃破数:100人&br()ミッションNo.2発生中限定|
☆はボーナスミッション

**次の一手
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(purple){飯縄曲輪}の&color(red){索敵兵}を襲撃|&color(purple){飯縄曲輪}の&color(red){索敵兵}を&br()&color(blue){忍者}で襲撃する|&color(red){索敵兵}を暗殺!||
|No.2|&color(purple){森}の&color(red){索敵兵}を襲撃|&color(purple){森}の&color(red){索敵兵}を&br()&color(blue){忍者}で襲撃する|&color(red){索敵兵}を暗殺!||
|No.3|【手柄】&color(red){索敵兵}を偽情報で足止め|&color(red){索敵兵}を偽情報でだまし、足止めする|&color(red){索敵兵}、&color(purple){偽情報}により撤退開始!||

**手柄
|BGCOLOR(#eeeeee):~番号|BGCOLOR(#eeeeee):~名称・条件|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|h
|No.1|&color(red){敵}兵500人以上を撃破||
|No.2|【一手】&color(red){索敵兵}に一度も警戒されずに勝利|次の一手「敵砦を忍者で襲撃」の開放条件|
|No.3|申の刻まで(8分以内)に勝利||

*推奨秘薬
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|||

*特別会話
**相互
なし。

**個別
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~対象武将|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|[[真田昌幸]]|[[風魔小太郎]]|風魔小太郎|クク…武田の希望を担う双璧…&br()ここで壊しておくのも一興か…|
|~|~|真田昌幸|…なんだ、物の怪…?&br()いや、これが北条の風魔か…!|

**特殊
|BGCOLOR(#eeeeee):~使用武将|BGCOLOR(#eeeeee):~発生条件等|>|BGCOLOR(#eeeeee):~内容|
|~|~|BGCOLOR(#eeeeee):~話者|BGCOLOR(#eeeeee):~発言|
|任意|次の一手No.3を発動|真田昌幸|見回りをかく乱しておこう。&br()…行け!|
|~|~|伝令|伝令! 小田原から退いた武田軍、&br()すでにこの城に迫っております!|
|~|~|索敵兵|なんと!&br()呑気に見回りなどしている場合だろうか…|
|~|次の一手No.2を発動|真田昌幸|悪いがそこには忍びを潜ませてある。&br()…やれ|
|~|~|索敵兵|誰だ…うぐっ!|
|~|次の一手No.1を発動|真田昌幸|そこもまた我が術中である。&br()…やれ|
|~|~|索敵兵|何奴…ぐっ!|

*攻略アドバイス
本作最初のテクニカルシナリオであり、&bold(){索敵兵に発見されると即敗北}という凶悪な仕様にどう対応するかが問われる。
大マップで敵の動きを確認するほか、良い[[軍馬]]で移動力を伸ばし、敵の視界から遠ざかること。
次の一手も無論重要であり、対象となる索敵兵は片っ端から排除した方が(特に初回プレイでは)無難である。
慣れると次の一手なしでも十分勝てる短期決戦なので、六文銭の再チャージもし易いだろう。

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*[[無双演武(真田丸)]]・第二章「盟友」一覧
|BGCOLOR(#eeeeee):~お役目|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):~主戦場|
|[[ 今川家臣の調略]]|[[駿河侵攻(真田丸)]]|&bold(){津久井偵察}|[[三増峠の戦い(真田丸)]]|

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//不要部は削除してください。

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