技能(真田丸)

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技能(真田丸)」を以下のとおり復元します。
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*概要
『真田丸』における技能は、&bold(){装備品基準}となっている。
個人毎に修得する方式であった『4-II』より、[[武器]]に付属していた通常版に比較的近い方式と言える。
また、新たに[[装飾品]]の概念が登場したため、全[[無双武将]]間で技能の共有を行うことが可能となり、
ゲーム全体の成長計画を立てやすくなった。

一方、『4-II』及び『Empires』では[[付加能力]]として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。
同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。
さらに、『4-II』の[[軍馬]]の特殊能力も軍馬技能と改名し、こちらも復帰することとなった。

概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能となり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。
名称や効果は従来とあまり変わらないが、&u(){技能枠の問題}が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。

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*一覧表
**武器技能
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~攻撃強化|自身の攻撃力が上昇|初期状態で+20、以降は+2or+3上昇。&br()累計で+250上昇する。|
|~攻撃範囲|武器の攻撃範囲が上昇|閃光と相性が悪い武将はこちらを採用したい。|
|~攻撃速度|攻撃速度が上昇|数値を上げすぎて制御困難にならないように注意したい。|
|~間接攻撃|矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇|武将毎の相性差が大きい。|
|~紅蓮|敵を炎で包みダメージを与え続ける|属性武器技能。&br()詳しくは[[属性]]の頁を参照。|
|~閃光|周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える|~|
|~凍牙|敵を一定時間凍り付かせ動きを止める|~|
|~烈空|敵のガードを無視してダメージを与える|~|
|~金剛|敵を気絶させ追加ダメージを与える|~|
|~修羅|一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す|~|
|~勇猛|敵武将に与えるダメージが増加||
|~神撃|無双奥義の威力が上昇|無双ゲージを回収可能な特殊技を持つ武将には必須。|
|~破天|空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加|特に閃光属性のフォローに向く。|
|~心眼|殺陣が発動しやすくなる|金剛属性との相乗効果が有効。|
|~明鏡|無双極意の効果時間が長くなる|時間ゲージが消費し始めるまでの時間が長くなる。&br()段位レベルが上がると無効になるので、なるべく練技ゲージが最大の時に使いたい。&br()無双極意の仕様の変更により、使い勝手が大幅に上昇したと言える。|
|~真髄|無双極意中の攻撃の威力が上昇|明鏡に比較して、やや使い辛いが極意主体で行くのであればやはり必須。&br()鍛工に必要な素材を入手しづらいのが難点。|
|~迅閃|神速攻撃の威力が上昇|神速攻撃タイプには当然ながら必須技能。&br()ただし、本作でも弾き返し無効は続行している。|
-武器技能の&bold(){上限値は一律99}であり、4-IIの仕様を踏襲している。

***重要な武器技能
基本的に、&bold(){攻撃強化・攻撃速度・修羅・勇猛}はどの武将でも外れの無い、&bold(){四強}状態となっている。
攻撃強化・修羅・勇猛は特に高難度向けだが、勿論低~中難度でも有効である。
攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。
逆に元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎や立花誾千代)の場合は、入れなくても構わない。
間接攻撃は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。

一方、考えなければならないのは、&bold(){武器技能関係の持つ分布の偏り}である。
上記の四強技能に加え、他の技能にも破天・明鏡・迅閃など、武器技能には重要な技能がかなり多い。
これは、以前の付加能力時代に比べると、相対的に効果の薄い技能が装飾品技能に移籍し、
他の重要技能が武器技能の側に移籍してきたからである。
武器の&bold(){最大技能スロット数自体は8と据置}なので、&bold(){武器技能の取捨選択はかなり厳しくなっている}と言わざるを得ない。

***仮組みの重要性
本作の武器技能は完全に自由化されており、その意味では歴代のシリーズでも最も武器強化の仕様が優秀である。
反面、本作では[[素材]]の概念が導入されているため、そう簡単に技能Lvを上限に到達させたり、
再調整を行ったりすることも出来なくなっている。

このため、一度武器のグレードをAまで上げ切ったら、必要な武器技能を1だけ鍛工しておく「(技能の)仮組み」を推奨したい。
技能の解体後はある程度還元はされるが、全額ではないため無駄は可能な限り無くすようにしたい。
勿論、技能の並びが綺麗な方が望ましいであろうし、そのことを気にするユーザーも少なくないと思われる。

**装飾品技能
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~体力|自身の体力が上昇||
|~防御|敵から受けるダメージが減少||
|~敏捷|移動速度が上昇||
|~馬術|騎乗時の攻撃力や防御力が上昇||
|~無双増加|無双ゲージの増加量が上昇||
|~練技増加|練技ゲージの増加量が上昇||
|~運|良いことが起こりやすくなる||
|~不動|敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる||
|~堅忍|敵武将から受けるダメージを軽減||
|~背水|瀕死時に攻撃力と防御力が増加||
|~不抜|瀕死時に練技ゲージが徐々に回復||
|~飛燕|影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない||
|~撃進|武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇||
|~戦巧|敵撃破時の勲功が上昇|4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。&br()ドロップは自動回収される。|
|~奇利|素材を多く入手することがある|金属・水晶系の素材のドロップ率が上昇。|
|~奪取|良い装飾品を得やすくなる||
|~滅流|敵の属性攻撃を軽減||
|~再臨|体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活||
|~千金|敵撃破時に金が出やすくなる|4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。&br()ドロップは自動回収される。|
|~熟練|武器の練度が上がりやすくなる|通常版の「百錬」とほぼ同一。|
|~破竹|移動中、徐々に練技ゲージが回復||
|~快進|移動中、徐々に無双ゲージが回復||
|~覚醒|練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復||
|~騎神|騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復||
|~騎皇|騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復||
|~薬活|体力回復時の回復量が増加|回復量はLv20で+70と4-IIと同等。&br()最重要のレア装飾品に付属するため、自然に恩恵を受ける部類。|

**軍馬技能
|BGCOLOR(#eeeeee):~名称|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~神馬|弾き飛ばしたときに&br()属性効果が発動する|武器属性が発動する。&br()武器属性が無い場合、紅蓮属性が発動する。|
|~不落|銃弾を受けても落馬しなくなる||
|~疾駆|一定時間移動したとき、&br()さらに速度が上昇|速度50でも効果有り。|

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*技能/技能(4-II)/技能(真田丸)・付加能力対応表
|BGCOLOR(#eeeeee):~通常版|BGCOLOR(#eeeeee):~4-II|BGCOLOR(#eeeeee):~真田丸|BGCOLOR(#eeeeee):~備考|
|~猛攻|~猛攻|~剛力の丸薬系|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
|~|~攻撃(技能・付加能力)|~攻撃強化(武器技能)|~|
|~なし|~攻撃速度(付加能力)|~攻撃速度(武器技能)|4-II新付加能力|
|~風撃|~攻撃範囲(付加能力)|~攻撃範囲(武器技能)|4-IIでは名称変更|
|~なし|~霊妙|~属性付与の丸薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
|~勇猛|~勇猛|~勇猛||
|~波撃|~間接攻撃(付加能力)|~間接攻撃(武器技能)|4-IIでは名称変更|
|~神撃|~神撃|~神撃||
|~破天|~破天|~破天||
|~迅閃|~迅閃|~迅閃|4-IIでは内容変更|
|~なし|~心眼|~心眼|4-II新技能|
|~&color(Red){''明鏡''}|~明鏡|~明鏡||
|~&color(Red){''真髄''}|~真髄|~真髄||
|~&color(Red){''怒髪''}|~無双増加(付加能力)|~無双増加(武器技能)|4-IIでは名称変更|
|~なし|~練技増加(付加能力)|~練技増加(武器技能)|4-II新付加能力|
|~なし|~体力(付加能力)|~体力(装飾品技能)|4-II新付加能力|
|~堅守|~堅守|~無敵の丸薬系|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
|~|~防御(技能・付加能力)|~防御(装飾品技能)|~|
|~なし|~鼓舞|~慈愛の丸薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
|~不動|~不動|~不動||
|~滅流|~滅流|~滅流||
|~波断|~なし|~なし|削除|
|~堅忍|~堅忍|~堅忍||
|~背水|~背水|~背水||
|~不抜|~不抜|~不抜||
|~&color(Red){''闘志''}|~なし|~なし|削除|
|~&color(Red){''闘魂''}|~なし|~なし|削除・Empires以降は標準装備扱いに|
|~&color(Red){''再臨''}|~再臨|~再臨||
|~俊敏|~俊敏|~敏捷の丸薬|4-IIでは名称と内容を分割・真田丸では秘薬に|
|~|~敏捷(技能・付加能力)|~敏捷(装飾品技能)|~|
|~なし|~飛燕|~飛燕|4-II新技能|
|~なし|~撃進|~撃進|4-II新技能|
|~なし|~秘伝|~練技の丸薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬に|
|~破竹|~破竹|~破竹|4-IIでは内容変更|
|~&color(Red){''快進''}|~快進|~快進|4-IIでは内容変更|
|~&color(Red){''覚醒''}|~覚醒|~覚醒||
|~紅蓮|~紅蓮(付加能力)|~紅蓮(武器技能)|4-IIでは付加能力に変更・真田丸では武器技能に|
|~閃光|~閃光(付加能力)|~閃光(武器技能)|~|
|~凍牙|~凍牙(付加能力)|~凍牙(武器技能)|~|
|~烈空|~烈空(付加能力)|~烈空(武器技能)|~|
|~金剛|~金剛(付加能力)|~金剛(武器技能)|~|
|~&color(Red){''修羅''}|~修羅(付加能力)|~修羅(武器技能)|~|
|~騎戦|~馬術(技能・付加能力)|~馬術(装飾品技能)|4-IIでは名称変更|
|~練騎|~なし|~なし|削除|
|~薬活|~薬活|~薬活||
|~目利|~目利|~なし||
|~真眼|~真眼|~なし|4-IIでは内容変更|
|~収集|~収集|~なし|4-IIでは内容変更|
|~百錬|~なし|~なし|削除|
|~なし|~なし|~奇利|真田丸新技能(内容自体は収集に近い)|
|~なし|~なし|~奪取|真田丸新技能(内容自体は真眼に近い)|
|~なし|~なし|~熟練|真田丸新技能(内容自体は百錬に近い)|
|~なし|~運(付加能力)|~運(装飾品技能)|新付加能力・真田丸では装飾品技能に|
|~なし|~戦巧|~戦巧・武勲薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬版も|
|~なし|~千金|~千金・砂金薬系|4-II新技能・真田丸では秘薬版も|
|~なし|~騎皇|~騎皇|4-II新技能|
|~&color(Red){''騎神''}|~騎神|~騎神||
|~&color(Red){''霊験''}|~なし|~なし|削除|
|~&color(Red){''克己''}|~なし|~なし|削除(4-IIでは覚醒技能が限界突破機能を代替)・真田丸では道場の特別稽古に|
-通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。

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