技能(真田丸)

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技能(真田丸) - (2017/01/28 (土) 13:42:54) の編集履歴(バックアップ)



概要

『真田丸』における技能は、装備品基準となっている。
個人ごとに修得する方式で会った『4-II』に対して、武器に付属していた通常版に比較的近い方式と言える。
また、新たに装飾品の概念が登場したため、全無双武将間で技能の共有を行うことが可能となり、
ゲーム全体の成長計画を立てやすくなった。

一方、『4-II』及び『Empires』では付加能力として扱われた各種能力が、武器技能と改名して復帰・統合。
同時に、各種技能の対応先となる装備が再編されることとなった。
さらに、『4-II』の軍馬の特殊能力も軍馬技能と改名して続投することとなった。

概ね、攻撃に関係する技能・能力が武器技能となり、防御や補助に関する技能・能力が装飾品技能となる。
名称や効果は従来とあまり変わらないが、技能枠の問題が新たに出てきたことには留意しなけらばならない。


一覧表

武器技能

名称 効果 備考
攻撃強化 自身の攻撃力が上昇 初期状態で+20、以降は+2or+3上昇。
累計で+250上昇する。
攻撃範囲 武器の攻撃範囲が上昇
攻撃速度 攻撃速度が上昇
間接攻撃 矢や銃、衝撃波による攻撃力が上昇
紅蓮 敵を炎で包みダメージを与え続ける 属性武器技能。
詳しくは属性の頁を参照。
閃光 周囲を放電し広範囲の敵にダメージを与える
凍牙 敵を一定時間凍り付かせ動きを止める
烈空 敵のガードを無視してダメージを与える
金剛 敵を気絶させ追加ダメージを与える
修羅 一定の確率で敵兵(武将以外)を一撃で倒す
勇猛 敵武将に与えるダメージが増加
神撃 無双奥義の威力が上昇
破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが増加 特に閃光属性のフォローに向く。
心眼 殺陣が発動しやすくなる 金剛属性との相乗効果が有効。
明鏡 無双極意の効果時間が長くなる 無双極意の仕様の変更により、使い勝手が大幅に上昇した。
真髄 無双極意中の攻撃の威力が上昇 明鏡に比較して、やや使い辛くなった。
鍛工に必要な素材を入手しづらいのも難点。
迅閃 神速攻撃の威力が上昇 神速攻撃タイプには必須技能。
ただし、本作でも弾き返し無効は続行している。
  • 武器技能の上限値は一律99であり、4-IIの仕様を踏襲している。

重要な武器技能

基本的に、攻撃強化・攻撃速度・修羅・勇猛はどの武将でも外れの無い、四強状態となっている。
攻撃強化・修羅・勇猛は特に高難度向けだが、勿論低~中難度でも有効である。
攻撃速度は特に攻撃の振りが遅い武将には必須。
逆に元の攻撃速度がかなり速い武将 (典型例が藤堂高虎や立花誾千代)の場合は、入れなくても構わない。
間接攻撃は武将ごとにかなりの相性差があるため、武将の特徴を踏まえて付加したい。

一方、考えなければならないのは、武器技能関係の持つ分布の偏りである。
上記の四強技能に加え、他の技能にも破天・明鏡・迅閃など、武器技能には重要な技能がかなり多い。
これは、以前の付加能力時代に比べると、相対的に効果の薄い技能が装飾品技能に移籍し、
他の重要技能が武器技能の側に移籍してきたからである。
武器の最大技能スロット数は8と据置なので、武器技能の取捨選択はかなり厳しくなっていると言わざるを得ない。

仮組みの重要性

本作の武器技能は完全に自由化されており、その意味では歴代のシリーズでも最も武器強化の仕様が優秀である。
反面、本作では素材の概念が導入されているため、そう簡単に技能Lvを上限に到達させたり、
再調整を行ったりすることも出来なくなっている。

このため、一度武器のグレードをAまで上げ切ったら、必要な武器技能を1だけ鍛工しておく「(技能の)仮組み」を推奨したい。
技能の解体後はある程度還元はされるが、全額ではないため無駄は可能な限り無くすようにしたい。
勿論、技能の並びが綺麗な方が望ましいであろうし、そのことを気にするユーザーも少なくないと思われる。

装飾品技能

名称 効果 備考
体力 自身の体力が上昇
防御 敵から受けるダメージが減少
敏捷 移動速度が上昇
馬術 騎乗時の攻撃力や防御力が上昇
無双増加 無双ゲージの増加量が上昇
練技増加 練技ゲージの増加量が上昇
良いことが起こりやすくなる
不動 敵の攻撃を受けたとき、のけぞりにくくなる
堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減
背水 瀕死時に攻撃力と防御力が増加
不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に回復
飛燕 影技発動時、一定確率で練技ゲージを消費しない
撃進 武将撃破時、一定確率で移動速度が上昇
戦巧 敵撃破時の勲功が上昇 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に巻物がドロップする。
ドロップは自動回収される。
奇利 素材を多く入手することがある 金属・水晶系の素材のドロップ率が上昇。
奪取 良い装飾品を得やすくなる
滅流 敵の属性攻撃を軽減
再臨 体力が尽きたとき、一度だけ体力が一定量で復活
千金 敵撃破時に金が出やすくなる 4-IIの物を踏襲しており、敵撃破時に砂金がドロップする。
ドロップは自動回収される。
熟練 武器の練度が上がりやすくなる 通常版の「百錬」とほぼ同一。
破竹 移動中、徐々に練技ゲージが回復
快進 移動中、徐々に無双ゲージが回復
覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復
騎神 騎乗中に、徐々に練技ゲージが回復
騎皇 騎乗中に、徐々に無双ゲージが回復
薬活 体力回復時の回復量が増加 回復量はLv20で+70と4-IIと同等。
最重要のレア装飾品に付属するため、自然に恩恵を受ける部類。

軍馬技能

名称 効果 備考
神馬 弾き飛ばしたときに
属性効果が発動する
武器属性が発動する。
武器属性が無い場合、紅蓮属性が発動する。
不落 銃弾を受けても落馬しなくなる
疾駆 一定時間移動したとき、
さらに速度が上昇
速度50でも効果有り。


技能/技能(4-II)・付加能力対応表

通常版 4-II 真田丸 備考
猛攻 猛攻 名称と内容を分割
攻撃(技能・付加能力)
なし 攻撃速度(付加能力) 新付加能力
風撃 攻撃範囲(付加能力) 名称変更
なし 霊妙 新技能
勇猛 勇猛
波撃 間接攻撃(付加能力) 名称変更
神撃 神撃
破天 破天
迅閃 迅閃 内容変更
なし 心眼 新技能
明鏡 明鏡
真髄 真髄
怒髪 無双増加(付加能力) 名称変更
なし 練技増加(付加能力) 新付加能力
なし 体力(付加能力) 新付加能力
堅守 堅守 名称と内容を分割
防御(技能・付加能力)
なし 鼓舞 新技能
不動 不動
滅流 滅流
波断 なし 削除
堅忍 堅忍
背水 背水
不抜 不抜
闘志 なし 削除
闘魂 なし 削除
再臨 再臨
俊敏 俊敏 名称と内容を分割
敏捷(技能・付加能力)
なし 秘伝 新技能
破竹 破竹 内容変更
快進 快進 内容変更
覚醒 覚醒
紅蓮 紅蓮(付加能力) 付加能力に変更
閃光 閃光(付加能力)
凍牙 凍牙(付加能力)
烈空 烈空(付加能力)
金剛 金剛(付加能力)
修羅 修羅(付加能力)
騎戦 馬術(技能・付加能力) 名称変更
練騎 なし 削除
薬活 薬活
目利 目利
真眼 真眼 内容変更
収集 収集 内容変更
百錬 なし 削除
なし 運(付加能力) 新付加能力
なし 戦巧 新技能
なし 千金 新技能
なし 騎皇 新技能
騎神 騎神
霊験 なし 削除
克己 なし 削除 (覚醒技能が限界突破機能を代替)
  • 通常版と4-II、及び真田丸との間の技能・付加能力の対応表。


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  • スイッチ版で各技能の効果を検証しているんだが、それぞれ最大時で、攻撃速度が45-50%アップ、勇猛が約70%アップ、破天が約50%アップ、神髄が約50%アップ、神撃が約25%アップ(?)という概算。 - 名無しさん (2019-06-08 15:00:22)
  • 攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅に加え、金剛は攻防ともに極めて優秀、また騎乗特化でない限りは明鏡は効果絶大。残り二枠はお好みでって感じかな - 名無しさん (2019-06-22 23:10:32)
  • 騎乗特化だと、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、神撃、破天、修羅、金剛、紅蓮でいいか。閃光で弾き飛ばなく出来るかと思ったらあんま効果なかった。ガラシャなら紅蓮やめて間接攻撃 - 名無しさん (2019-06-23 14:01:00)
    • ガラシャはファイアボールで着火できるから紅蓮は要らないかと思ったが、やっぱりあった方が強いな。騎乗無双の威力が少し落ちるが破天削った方が良いか。 - 名無しさん (2019-06-23 20:11:06)
    • 破天は騎乗無双の強化になりはするが、高難易度だと修羅+金剛分のダメージが大きいので破天の影響は大きくない。紅蓮の有無は通常時の弾き飛ばしのダメージに雲泥の差がでるし、ガラシャなら破天を削って間接攻撃で良さそう - 名無しさん (2019-06-23 21:49:39)
    • 破天はずして凍牙がいいと思う - 名無しさん (2019-10-31 22:04:59)
  • 火力特化でいくなら、攻撃強化、攻撃速度、勇猛、修羅、金剛、凍牙、紅蓮、明鏡(or烈空)かな。難易度地獄だと破天や間接のような増強系よりも属性のほうが火力の足しになるね - 名無しさん (2019-08-02 23:34:38)
    • ただ凍牙は行動が阻害されるから、地上で楽しく戦いたいなら凍牙を抜いて攻撃範囲入れるか。範囲なんていらねーと思っていたが、ほとんどオーバーキルになるので範囲入れる余裕はあるわ - 名無しさん (2019-08-02 23:38:00)
    • 烈空は、単体だと強いんだけど、修羅属性と合わせるとほとんど効果が出ないんでハズレ属性な気がする。極意の時間が倍増する明鏡の方が有能な気が - 名無しさん (2019-10-31 22:03:11)
  • 真田丸は装飾品そろえた騎乗無双が圧倒的に強いんで、あとは騎乗のまま無双ゲージを稼ぐか、下馬して極意で無双ゲージを稼ぐか、というところだと思う。面白さで行ったら下馬して極意でチャージいろいろ使う方が楽しいんで、そういう立ち回り前提で考えると、攻撃強化、攻撃速度、攻撃範囲、勇猛、明鏡、修羅、金剛、紅蓮というエンジョイ武器になったわ。神撃も真髄もそんなに大きな強化にはならないし火力過剰ぎみなんで、いっそ爽快感重視で範囲と紅蓮で - 名無しさん (2019-10-31 21:55:53)