名前 | 柳生宗矩(やぎゅうむねのり) |
---|---|
二つ名 | 不殺の剣豪 |
使用条件 | 織田の章:「六条合戦」クリア |
アクションタイプ | チャージ攻撃タイプ |
推奨パートナー対象 | 徳川家康・松永久秀 |
声優 | 宮崎寛務 |
無双奥義文字 | 剛 |
秘奥義・皆伝文字 | 活 |
公式動画 |
大和出身の新陰流の剣豪・柳生石舟斎の子。 のちに徳川家の剣術師範となる。 「不殺」「自然体」「活人剣」が信条で、うさんくさく、一筋縄ではいかない曲者。 自然体の中にも、どこか油断ならない凄みを潜ませている。 |
武器 | 太刀 |
---|---|
通常攻撃 | 納刀したまま殴る。前作よりスピードが上がった。 |
N1~3:太刀を振り回す。 | |
N4~7:太刀で横薙ぎ。 | |
N8:くるっと回って横薙ぎ。 | |
チャージ攻撃 | こちらもC5以外は納刀したまま殴る。 |
C2:敵を打ち上げる。 | |
C2-2:横薙ぎ。 | |
C2-3:太刀を地面に叩き付ける。 | |
C3:地面に踵落としをして衝撃波。 | |
C3-2:太刀で前方180度薙ぎ払う。 | |
C3-3:少し踏み込んで突く。 | |
C4:太刀で地面を刺して周囲を攻撃。 | |
C4-2:刺した太刀を蹴り上げて前方に長射程の地割れ。 | |
C4-3:踏み込んで太刀で前方を薙ぎ払う。 | |
C5:前方へ抜刀する。 | |
C5-2:振り返って後ろに抜刀。だが自身の背後にしっかり攻撃判定がある。 | |
C5-3:また振り返って前方に大きく抜刀。太刀筋がしばらく残り、太刀筋が消えた刹那に敵を吹き飛ばす。 | |
神速攻撃 | 納刀での連撃は水準並みだが、最後の抜刀はまさに神速。 |
S1~3:納刀したままの太刀で前方を払う。 | |
S4~5:同上。 | |
S6:一瞬抜刀して前方を攻撃。 | |
神速強攻撃 | ダメージは上だが、振りの速度は据置。 |
SS2:自身も小ジャンプして打ち上げ攻撃。 | |
SS3:前方に踏み込むと同時に左手で突き。 | |
SS4:SS2と同様。 | |
SS5:SS3と同様。 | |
SS6:納刀したまま両手で太刀を持って前方へフルスイング。 | |
ジャンプ攻撃 | 普通の薙ぎ払い。 |
ジャンプチャージ | 左手で地面を叩く。 |
騎乗攻撃 | 妙な動きはないため、馬上戦も可能。 |
騎乗1~3:右側で納刀状態で振り回す。 | |
騎乗4~7:同上。 | |
騎乗8:最後まで同じ。 | |
騎乗C2:打ち上げる。 | |
騎乗C3:振り下ろす。気絶効果あり。 | |
騎乗C4:地面を突く。 | |
無双奥義 | 無双奥義:「斬釘截鉄…!」移動しながら太刀をX字に振り回す。〆に前方に抜刀して滅多切り。 |
無双秘奥義:振り回す回数が増加。紅蓮属性も付加。 | |
無双奥義・皆伝:「活人剣…!」抜刀して前方を滅多切りした後全方位の回転斬り。 | |
特殊技 | 首を回して挑発。その際攻撃されるとカウンターを行う。カウンター後は殺陣へ移行可能。 |
影技 | ショルダータックル。 |
殺陣 | 二連撃の後、抜刀しての一閃で止め。 |
無双極意 | 「やるか…!」固有属性は烈空。 |
武器名 | 基本攻撃力 | 備考 |
---|---|---|
大天狗正家 | 42 | |
八意思兼太刀 | 150(50) | 猛攻5 勇猛4 破天5 怒髪4 堅忍4 烈空5 快進4 克己5 攻撃力カンスト+勇猛は剣豪の名に恥じない威力。 堅忍で防御を、怒髪と快進でゲージ回復も可能な、総合型。 |
不動智神妙刀 | 150(50) | 猛攻5 明鏡4 真髄5 闘魂4 紅蓮5 烈空5 覚醒4 克己5 明鏡・真髄・闘魂を兼備した、柳生新陰流の極意を示す極意型装備。 覚醒はやや矛盾気味といえるか。 太刀の鞘は棘がついており、殺傷力が強化されている。 …不殺の信条はどこに行っちゃったんだろうねェ? |
技能名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
猛攻 | ○ | 元々攻撃力は高めだけど、枠が余れば欲しいねェ。 |
勇猛 | ○ | 猛攻と同じだ。不殺の剣がいかに勇猛か、教えてあげるよォ? |
神撃 | ◎ | 無双奥義、皆伝、共に性能がいいおじさんと相性はばっちりだ。 |
波撃 | △ | 乗る攻撃は、C4-2、C5-3だけかァ。それだけに採用するぐらいなら猛攻とかにした方がいいねェ。 |
風撃 | ◎ | 無双奥義の範囲が目に見えて広くなるようだ。是非付けようか。 |
破天 | ○ | 浮かせやすいけど、拾い続けにくいねェ。 |
迅閃 | ○ | 神速の性能はそこまで良くない。だが、気軽に敵を散らすには便利に違いない。 となると、高難度ほど活路を見出せる属性と言えるだろう。 |
真髄 | ○ | 付けるなら克己とセットだろうね。でも、皆伝を主体にするならあるといいよ。 |
怒髪 | ◎ | 斬釘截鉄……無双が使いやすいおじさんと相性は最高だ。 |
明鏡 | ○ | これも克己と共に付けたいところだねェ。 |
堅守 | ○ | あって困ることはないけど、他にいい防御技能があるはずだよォ? |
不動 | ○ | 後方がどうしても空いてしまうことが多い。あれば安定しそうだねェ。 |
滅流 | △ | む……?おかしいなァ。いくら攻撃を受けても痺れたり凍ったりしないよォ? |
波断 | ○ | 遠距離に対する有効打がないもんでねェ。保険として入れるのもありか。 |
堅忍 | ○ | 高難度専用の技能とも言えそうだ。それに回避用に無双を使うなら、優先度は高くないねェ。 |
不抜 | × | 不殺が信条のおじさんが、死にそうになりながら戦ってどうするんだい? くたばるのは秀よ……おっと、口が過ぎるところだった。 |
背水 | × | |
闘志 | ○ | まぁハメ脱却には便利だねェ。それ以外なら怒髪があれば十分だが…… |
闘魂 | ○ | 付けるなら闘志の方がいいと思うんだが…… |
再臨 | △ | 保険としてあればいいが、立ち回りそのものを変えればこの技能は不要になりそうだ。 |
俊敏 | × | う~ん……前作なら敏捷性はほぼ必須だったんだがねェ。 |
破竹 | ○ | 活路を見出すため、体力は常に高めの方がいいねェ。 |
快進 | ◎ | 怒髪とセットであれば、無双ゲージの心配はなくなりそうだよォ? |
覚醒 | ○ | 極意をあまり使わないのなら、付けておいてもいいかもねェ。 |
騎戦 | △ | 騎乗C4は決して悪くない性能なんだが……地上で戦ったほうが早いのは確かだよォ。 |
練騎 | △ | |
薬活 | ○ | ほかの仲間の分の体力も回復出来るのは便利だ。大丈夫かァい? |
騎神 | ○ | 移動中に錬技をためられるとはいえ、無双を使えば事足りることも多そうだねェ。 |
霊験 | ○ | 強化に頼るのは兵法の基本だが、なくても別に困らないんだよねェ。 |
克己 | ◎ | これぞ奥義。限界突破はもちろんのこと、その先でも世話になることが多々あるよォ。 |
名称 | 入手方法 | 備考・特徴 |
---|